destructoid review mortal kombat vs
kako otvoriti prozore bin datoteka -
Ako ste već presudili Mortal Kombat vs DC Universe temelji samo na činjenici da je a Mortal Kombat naslov - ili da tehnički nije toliko bogat ili dubok kao ostali borci - igra (i ova recenzija) nije za vas.
Ni na koji način ne biste mogli usporediti igru na bilo kojoj tehničkoj ili natjecateljskoj razini s bilo kojim brojem Capcom vs. (Marvel / Care Bears / Što god) ili SNK borci; ako to učinite, nedostaje vam poanta. MK vs. DCU izgleda da je namijenjen ležernijoj borbenoj publici s fokusom na dvije važne točke - lakoću igre i smiješnu, neozbiljnu zabavu.
Dakle, prije nego što kliknete dalje, moram vas pitati ako padnete u taj kamp - i to je u redu, razumijem - nemojte čak ni gnjaviti pregledom i čitanjem recenzije. Ovo nije za tebe. Evo a Tatsunoku vs. Capcom prikolica; molim vas uživajte. Uštedite energiju koju biste iskoristili za komentiranje ovog pregleda za neizbježno kuckanje o tome kako je Capcom uspavao Street Fighter II HD remake jer Ryu ima dodatni piksel na nožnom prstu.
Za sve ostale, pogodite skok.
Mortal Kombat vs DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Razvio Midway
Objavio Midway
Objavljeno 16. studenog 2008
Objašnjenje igre za ovo malo vjerovatno uparivanje je smrtonosno, a isporučuje ga način igre u igri, koji je i apsurdan i sjajan u svom predstavljanju. Stripovi stripa Jimmy Palmiotti i Justin Gray vjerojatno su dugo i ozbiljno razmišljali o ovom, a bitka između Supermana i Darkseida pokrenula je neku vrstu međudimenzionalnog sudara u svijetu, spajajući oba svemira. (To uključuje portal, Supermanovu toplinsku viziju, ako morate znati.) Zbunjeni, likovi iz oba svemira počeli su ispitivati motive jednog drugog, što dovodi do, er, borbe. Da stvar bude još gora, obje strane su opsjednute 'Bijesom', zbog čega se ponašaju poput ratobornog, pijanog frata, spremnog za besmisleno napumpavanje stvari u trenucima.
Možete igrati kroz način priče s bilo koje strane, DC Universe ili Mortal Kombat, svako s osam poglavlja koji vam daju kontrolu nad svim borcima igre kako napreduje. Scene su odvratne ili genijalne, ovisno o tome kako gledate. Dijalog je uglavnom apsurdan i isporučuje ga neki nasmijani glas glume, s puno govora o 'kombatu' i likovima koji viču glupave stvari poput 'Osjećam bijes!'
Ali kad odstupite i pogledate što gledate - razgovori između Batmana i Sub-Zero-a, za ime Boga - teško je ne osjetiti nijansu vrtoglavice, pogotovo ako ste dugogodišnji obožavatelj bilo kojeg svemira. Prezentacijsko gledano, to je nevjerojatno glatko iskustvo, s cut-scene i dijalogom neprimjetno prelazeći u borbe. Lako se nadati da je Midway znao što oni rade ovdje, tražeći kamp u b-filmu koji je jednako zabavan kao što je to i izazov za dlan. Bilo namjerno ili ne, ako se upustite u to s smislom za humor i provjerenim očekivanjima, teško da ćete se ne zabaviti.
Ovisno o vašoj razini posvećenosti, svaki način priče može se dovršiti u jednom sjedenju, a trajat će negdje oko tri sata. Za veći dio, AI je potpuni push-over u načinu Story, i osim konačnog šefa koji (u tipičnim Mortal Kombat moda) nepravedno nanosi daleko više štete po napadu nego što nanese, čak ni povremeni igrači ne bi trebali imati problema ovdje. Ako ispunite obje strane, otključavat će se dva glumljiva lika (Shao Kahn i Darkseid), ali nema pravog razloga da se vratite nakon što ga provedete do kraja.
Igra također ima osnovni način Arcade u kojem možete odabrati jednog od 20 glavnih boraca igre, prelazeći iz bitke u bitku dok ne postignete svaki završetak vašeg lika po izboru. Nažalost, gotovo da i ne vrijedi, jer je svaki završetak jednostavna ploča s pričama i ništa više. Igra također sadrži 'Kombo izazove' za svaki lik, u kojima igra predstavlja deset naprednih kombinacija, a zadatak je igrača da ih ispuni. Za većinu će ovo biti nevjerojatno frustrirajuće nastojanje; mnogi kombinacije zahtijevaju vrlo točno određivanje vremena i karaktera. Kako vam igra ne daje primjer kombinacije u akciji, nemate apsolutno nikakav način ako je radite pravilno ili čak na pravom putu.
Igra-mudar, MK vs. DCU korak je od prethodnog MK 3D borci u tome što se osjećaju glatko, brzo i zabavno. Ne postoji ništa posebno duboko u igri, što se uglavnom temelji na posebnim potezima i konzerviranim konzervama, ali gotovo da nema prepreka ulasku zbog svoje naravi igre. Djeluje i prokleto cool u akciji, s blistavim potezima koji su jednostavni za potezanje, a učinit će vam se da ćete se osjećati kao stručnjak u roku od nekoliko minuta nakon što zgrabite regulator.
Novost u seriji je igra nalik na brzi događaj, „Klose Kombat“, koji je poseban potez koji privlači kameru da zumira akciju. Pritiskom na bilo koji gumb lica izvodit ćete brutalne napade izbliza; protivnici mogu rezervirati navedene poteze predviđajući i usklađujući pritiske tipki. Predivan je i nema puno toga - svodi se na to da bude psihičan ili sretan, uistinu - ali zabavan je dodatak koji izgleda dovoljno cool da se zapravo nikada ne ostari ili previše iritantan.
Zatim je tu 'Rage', koji u osnovi izgrađujete izgubivši utakmicu. Nakon što se vaš metar 'Rage' napuni, možete se pozvati na snagu, čineći da vaš lik čuči kao da će ispasti dvoboj, a svi napadi vaših protivnika će se preokrenuti, čineći vas uglavnom nezaustavljivim. Zanimljiv je mehaničar, ali pomalo neuravnotežen. Za jedan, većina poteza u igri može se izbjeći jednostavnim čučnjevima i blokiranjem; više puta ćete shvatiti da će vas samo tako i čekati 'bijes' zaštititi od bilo kakvog napornog. S druge strane, nagrada igraču za gubitak čineći ih „nepobjedivim“ čini se pomalo čudnim.
Ili naravno, ovo je T-Rated Mortal Kombat igre, nedostaje joj nasilja i brutalnosti koji su obožavatelji očekivali od ovog serijala. Doduše, neki završni potezi su hromi - jednostavno ne možete uspoređivati Sub-Zero-ovu kralježnicu i relativno ukroćeno lomljenje leda. Ali igra još uvijek nije bistra i čista, s mnoštvom prskanja krvi i nekim prilično zgodnim modricama na licu (i odijevanjem odjeće) kako se podudaraju. Ako igrate Mortal Kombat šest ili nešto sekundi gora i rastavljanja koje slijede nakon utakmice, vjerojatno ćete biti razočarani, ali nedostatak istih ne uništava temeljno iskustvo.
Dok Mortal Kombat vs DC Universe sigurno se neće igrati natjecateljski boreći se s profesionalcima i entuzijastima, nitko ne može optužiti Midwaya da pravi igru koja nije zabavna. Sadrži popriličan udio nedostataka, od kojih nisu najmanji igrački neravnoteže i znatiželjni nedostatak zanimljivog sadržaja za otključavanje. Ali ako tražite glupu, laganu zabavu ubiti nekoliko sati s prijateljima tijekom nekoliko smijeha, sigurno biste mogli učiniti puno gore od Mortal Kombat vs DC Universe ,
Postići: 7 - Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)