put your body into it
Većina jezgre igrača vidjela je Microsoftov Kinect senzor i podsmjehivala se, odbacivši iz ruke njegov potencijal za korištenje u bilo čemu osim dječjim igrama i povremenim iskustvima. Ljudi u EA Tiburon, međutim, već su primijenili precizne kontrole pokreta TGA Woods PGA Tour naslovi sa Wii MotionPlus i PlayStation Move - vidjeli su priliku da njihov golf videoigrica postane realističnija nego ikad prije.
Raspravljao sam Tiger Woods PGA Tour 13 ' s Kinect potpora s izvršnim producentom Brentom Nielsenom na nedavnom tiskovnom događaju EA u New Yorku. Kinect-ove kamere mogu pratiti cijelo tijelo, a to je Tiburonu dalo ideju: 'Umjesto da samo simuliramo zamah kluba (...) mislili smo, & lsquo; Znate što? Zapravo imamo priliku simulirati punu ljuljačku golfa. ' Jer golf zamah nije samo u vezi s klubom u vašoj ruci; to je okretanje kukova (ramena), ramena, to je ravnina (zamah) i kako vam prolaze ruke. '
Zategnite zamah, amateri. Ne bi htio izgledati glupo ispred Kinect-a.
Tiger Woods PGA Tour 13 (Xbox 360 (prikazano), PlayStation 3)
Programer: EA Tiburon
Izdavač: EA Sports
Izdanje: 27. ožujka 2012. (NA) / 30. ožujka 2012. (širom svijeta)
Tiburon je razmišljao o podršci koju pruža Kinect TGA Woods PGA Tour od prije perifernog izdanja u studenom 2010. No, nekoliko važnih razmatranja sprječavalo ih je da to primijene do ove godine. Kao prvo, studio se 'želio uvjeriti da je Microsoft dovoljno napredovao u napredovanju svojih (Kinect) biblioteka', objasnio je Nielsen, pozivajući se na softversku stranu Kinect-a na kojoj programeri grade svoje igre.
Pored toga, Tiburon je morao surađivati sa komprimiranim razdobljem razvoja za Tiger Woods PGA Tour 12: Majstori ; EA je pomaknuo datum broda s tradicionalnog izdanja serije sredinom ljeta na kraj ožujka, tako da će se podudarati s Masters turnirom. 'Željeli smo osigurati da imamo puni ciklus kako bismo napravili odgovarajuće istraživanje i razvoj, istražili različite vrste stvari koje smo željeli učiniti kako bismo osvojili golf zamah. A cijelu smo godinu proveli radeći na tome ', rekao je Nielsen.
Plodovi njihova rada su impresivni: PGA tura 13 ima punu podršku za Kinect i glasovnu funkcionalnost u igri za pokretanje. Jedino što ne možete učiniti bez kontrolera jest usmjeriti slatki spot kluba na određeno mjesto na lopti. Inače, cijela igra je omogućena Kinect, s gestama koje oponašaju golgerove radnje na načine na koje sam povremeno čak bio i zabavan. Za razliku od postavki za Wii ili PlayStation Move, ne ljuljate se prema televizoru; budući da Kinect mora pratiti cijelo vaše tijelo, stojite s nogama okrenutim naprijed i prelazite po zaslonu s desna na lijevo (ili s lijeva na desno, ako ste lijevi).
Evo kako biste mogli igrati rupu u Kinectu. Prije nego što snimite svoj tinejdžerski udarac, izgovorite glasno „target shot“, a zatim lijevu ruku držite za čelo - kao da blokira sunčeve zrake dok škljocnete u daljinu - da zumirate kameru do opće zone slijetanja. Evo, ispružite otvorenu lijevu ruku, a zatim je zatvorite u šaku da biste povukli ciljnu mrežicu. Jednom kada ste zadovoljni lokacijom, sklopite ruke oko nevidljivog golf kluba i zamahnete. ( Psst … Ako vam je ugodnije, možete zapravo igrati igru s pravim klubom u vašim rukama. Microsoft vam to neće reći, budući da njihovo tržište za Kinect ovisi o uređaju koji sprečava potrebu za dodatnim perifernim uređajima, ali nemojte dopustiti da vas zaustave.)
Nakon što se vaš pogon sigurno spusti na plićak, vi želite prijeći na željezo za prilaz. 'Promijenite klub, 5-željezo', kažete igri, i nastavite slati loptu leteći prema stražnjem dijelu. Ali igla je blizu prednje strane, tako da šakom pokazujete prema dnu zaslona da biste usred zraka postavili stražnji spin na loptu. Jednom kada lopta bude na zelenom, gurkate se ispred televizora da provjerite laž zelenog. Sad ste spremni za bacanje - ali ovdje se sve vrti na ptičiću, pa tražite igru za 'pregledni pregled' da biste provjerili stazu lopte prije nego što nastavite. Laganim, kontroliranim pokretom, uranjate putt; vaše jedino žaljenje je što Kinect ne postigne vašu pobjedničku pesnicu u igri.
Našao sam vjernost tog iskustva izuzetnu. Na višim stupnjevima poteškoće, Kinect prevodi kretanje cijelog tijela u zamah igrača na zaslonu. Rotacija bokova i ruku predaleko će poslati loptu izvan staza; prekomjerno povišenje leđa ili prebrzo ljuljanje dodavat će previše snage vašem zamahu kada ste možda tražili neki dodir; nesavjestan, mucav pokret će pružiti manje pouzdane rezultate od one s glatkom ritmom. Dok zamahnete, vidjet ćete isti trag koji se prikazuje kad svirate PGA tura 13 s kontrolerom - vizualni znak koji nudi povratne informacije o vašem kretanju.
Kontrole pokreta stvorile su mi malo problema. Nakon kratkog vodiča iz Nielsena, slijedio sam bogate upute na ekranu i uspio sam odvojiti prvu rupu koju sam odigrao. Način ciljanja ponekad se zadržavao predugo, ne uspijevajući otkriti kad sam otvorio šaku kako bi naznačio da sam završio s pomicanjem kursora. Osim toga, igra se nikad nije osjećala neodgovarajuće niti sam radila nešto što nisam htjela.
Prema Nielsenu, Kinectova tehnologija strojnog učenja omogućila je to. 'Mi (imamo) šestogodišnju djecu, odrasle, velike, male, visoke - svih oblika i veličina - i imali smo ih da snimaju njihove ljuljačke, geste, kit, čips, i (pune ljuljačke', rekao je mi. Programeri su te podatke označili i iskoristili ih da nauče Kinect da razlikuje ljuljačke od golfa i ostale pokrete. 'Kad smo prvi put počeli to raditi', rekao je Nielsen, 'mogli biste napraviti bejzbol zamah i udarao bi (lopta).' To više nije slučaj.
što je kontrola kvalitete i osiguranje kvalitete
Golf nije jedino mjesto na kojem Kinect dolazi u igru. Tiburon je redizajnirao izbornike igre za Kinect, uzimajući znakove od Harmonixa Plesni centar sučelje i XMB PlayStation 3-a, tako da gotovo nikada ne morate pokupiti kontroler. Krećete se karticama lijevo i desno, pomičući se gore i dolje kroz opcije unutar kartica. Desno prelazite prstom ulijevo, a gesta lijeve strane unazad.
Imao sam malo skepse prema Kinect funkcionalnosti u PGA tura 13 , ali jednom kad sam igrao prošlogodišnju iteraciju s PlayStation Moveom, shvatio sam da Tiburon zna što rade. Nakon što sam iskušao Kinect s ovom igrom - prvi periferni naslov sportske simulacije - neću uskoro opet sumnjati u studio.