improving killzone 2s multiplayer
zadani pristupnik nije dostupan
Kao da već niste mogli pretpostaviti iz naše 9.5 recenzije, postao sam veliki obožavatelj Killzone 2 , Iako je kampanja za jednog igrača bila pristojna, multiplayer je bio apsolutna eksplozija i jedno od najatraktivnijih internetskih iskustava od kada sam otkrio pornografiju.
Odlično kao Killzone 2 Multiplayer je, međutim, nekoliko stvari koje bi mogle podnijeti promjenu kako bi ovo iskustvo bilo još ugodnije. Nakon što sam svakodnevno proveo najmanje nekoliko sati s igrom, primijetio sam nekoliko stvari koje je trebalo izravnati, pooštriti ili dodati i zato što sam arogantan bloger video-igara koji osjeća da zna bolje od iskusnih programera igara, Zapisat ću ta potencijalna poboljšanja kao da se bilo tko bavi Zona ubijanja zapravo briga.
Zatim pročitajte prijedloge Destructoida za poboljšanje Killzone 2 multiplayer.
Duboko napredovanje klase
Volim sustav klase u Killzone 2 , čak i ako vam treba mnogo ideja Tvrđava tima , ali ne mogu si pomisliti da su sa svakim pojedincem mogli učiniti više. Na primjer, ja obično ljuljam Medicina, ali kad jednom postignem njegovu sporednu sposobnost i izravnam je, više nisam imao kud s njim. Nešto što nalikuje više stablu vještina ili dubljim mogućnostima prilagođavanja, svakom bi razredu dalo dodatnu igru, tako da niste savladali svoje omiljene u roku od sat vremena od njegovog dobivanja.
Ne očekujem Finalna fantazija X razina dubine, naravno, ali još nekoliko dodatnih sposobnosti za otključavanje ili čak samo još više značaka koje ćete zaraditi korištenjem pojedinih klasa na različite načine dali bi svakom liku više posla.
Automatski odaberite stranice kao standardne
Primijetio sam prilično neugodan trend tijekom igranja Killzone 2 , a to je činjenica da se čini da svi dobri igrači ikada igraju samo kao ISA. Kao obožavatelju Helghasta vrlo je neugodno što iz nekog razloga gotovo uvijek gube. Ne mogu biti jedini koji je to primijetio, a to vodi u nevjerojatno jednostrane bitke. U stvari, više od nekoliko puta igrao sam smiješne utakmice u kojima je bilo samo nekoliko Helghastinih igrača, dok ih ISA snage nadmašuju barem dva prema jednom.
Forsiranje nasumičnih strana možda i nije baš demokratsko, ali zaustavilo bi borbe tako predvidljivo, a zaustavilo bi Helghast da bude pun sranja igrača. Ne znam zašto najbolji igrači imaju tako naporan rad s ISA-om, jer Helghast ionako ima mnogo hladnije modele karaktera. Mora to biti samo njihov strah od engleskih naglaska i sposobnost samo suosjećanja s marincima koji žvaču cigare.
Popravite usrane muhe
Jedna od najčešćih pritužbi je da je sposobnost Air Supporta apsolutno bezvrijedna. Iako razumijem da bi njihova prisutnost trebala biti distrakcija više od ubojice, takozvani stražarski roboti tako su potpuno slomljeni da im je potrebno cjelovito preuređivanje da bi čak izvršili svoje namijenjen uloga učinkovito.
Jedino za što je zračna podrška trenutno dobra je neprijatelj tim. Ako vidim neprijateljskog Flybota, zapravo se prilično radujem jer to znači da pucam u stvar, ubijam je smiješnom lakoćom i zaradim sebi besplatan poen za to. Ne bi trebala postojati mogućnost da se neprijateljskim timima daju bodovi, a budući da ta sposobnost dolazi uz taktičara, dvostruko je smiješna. To su neke prilično sulude taktike.
Također, ako bi trebali biti distrakcija, ZAŠTO sekundarna taktistička značka zahtijeva da u jednom meču s njom dobijete pet ubijanja, osam puta zaredom? Koristio sam Air Support u dosta mečeva, a najviše štete koju sam uspio napraviti je oko dva ubijanja. Nisam ni zaradio jedan vrpce, a kamoli osam, a ovo je nevjerojatno česta pritužba. Gerila, molim te ne dizajniraj nešto što nije namijenjeno ubijanju igrača, a onda zahtijevaj da mi ubiti igrači s njom.
Nešto bi trebalo učiniti da ih popravi. Zahtjevi za vrpcom trebaju se mijenjati, Flyboti moraju biti jači ili u najmanju ruku treba podići njihovu obranu. Oni se mogu oboriti u manje od jednog snimka puške, a postoje čak i protuzračne trake koje ih u sekundi poraze. Smeta, dupe. Sada su neprijateljski fest i ništa drugo.
Nagraditi taktičara
To razvija našu prethodnu točku, jer je Air Support podrška sekundarnim sposobnostima taktičara. U bilo kojem natjecateljskom susretu, Taktičar je apsolutno presudan, bitan dio svakog uspješnog tima. Njegova sposobnost kreiranja bodljikavih točaka na ključnim pozicijama može napraviti razliku između pobjede i poraza, posebno u gamettipima Search & Destroy ili Assassination. Međutim, unatoč važnosti, takticijska klasa nema dodatnu sposobnost prikupljanja bodova.
Medic će dobiti bod za svakog oborenog igrača kojeg oživi; inženjer dobiva bod kad god jedan od njegovih tornjeva zatraži ubojstvo; klase Assault, Saboteur i Scout imaju sposobnosti ili oružje koje im omogućuju da dobiju više fragova po kolu. Taktičar, međutim, od svojih jedinstvenih sposobnosti ne može zaraditi nikakve dodatne bodove. Možda ako je taktičar zaradio bod za određenu količinu igrača koristeći svoj bodljikavi bod, ili ako bi za nekoliko ubijanja ili ciljeva zaradio igrače koji su se rodili zahvaljujući njemu, dobio bi neku osobnu nagradu za svoje aktivnosti, ali taktičar čini se da je u tom pogledu pomaknuta.
Dobija i samo standardno naoružanje. Ako mu mrijest od mrijesta ne može donijeti bodove, barem neka upotrijebi nekoliko boljih oružja. Oh, i popravite to usrani Leteći njegovi. To se ponavlja.
vozila
Kampanja za jednog igrača predstavila je veći broj vozila, naime bugove, tenkove i bojne hodalice. Šteta što nijedan od ovih nije prenošen u multiplayer. Iako ih ne bih želio na svakoj karti, nekoliko dodatnih karata izgrađenih oko borbe protiv automobila moglo bi biti vrlo zanimljivo. Zamišljam da je to na umu za DLC, ali to je ipak vrijedan prijedloga. Čini se čudnim da bi igra uključivala ove potpuno nove elemente i jedva ih koristila. Odjedi za meke i tenkove čine samo desetak ili petnaest minuta igranja u kombinaciji, dok ni sami ne morate voziti bubice.
Velika, otvorena karta koja se temelji oko vozila bila bi sjajna. Hajde da učinimo više s tenkom nego da ga samo upotrijebimo u jednom igračkom dijelu igre.
Zaustavite Double Revives
Kao redoviti korisnik klase Medic, ništa više nije frustrirajuće od toga da iskoristite svoje sposobnosti oživljavanja, a da pritom ne zaradite bod. Dok Medikameri nisu u opasnosti da ne zaradite neke dobre bodove, i dalje se čini nevjerojatnim odmazdom da iskoristite svoje sposobnosti za oživljavanje, a ne da budete onaj koji je zapravo oživio igrača, ali zaglavite se čekajući da se vaša sposobnost samo napuni jer je toliko dospjela u oživljavajuću animaciju. To se obično događa kada dva liječnika pokušaju i liječe istog igrača odjednom. Samo će jedan Medic dobiti bodove, ali oba liječnika će izgubiti sposobnost. To je baš blesavo.
Vrlo je jednostavan sustav - nemojte oduzeti Revive ako ne želite dati bod. Takav stav mamaca i prebacivanja je ono što vodi u silovanje u srednjoj školi, a nitko ne voli silovanje u srednjoj školi. Osim srednjoškolskih silovatelja, očito.
Napravite tipku Mute za sve jednostavno pritiskanje gumba
Devet puta od deset, želim igrati igre protiv ljudi. Što ja nemoj Želim učiniti je čuti ih, ponajviše zato što opravdava moju depresivnu mantropiju i razočaranje u svim nastojanjima čovječanstva. Postao sam svjestan da možete ući u opcije i smanjiti glasnoću slušalica na minimalnu, što će uništiti glasove bezobrazluka u politici raspaljene zemlje, ali više bih volio da brzo pritisnete tipku za isključivanje zvuka koja može biti uključite ili isključite jednostavnim pritiskom na tipku.
Ne smeta mi buka u igri, ali lobiji trenutno su nepodnošljiva kakofonija jer do trideset i dvoje ljudi pokušava i govori istovremeno. Volio bih da je isključite dok čuvam buku u igri i volio bih je lako prebaciti kad god mi se sviđa. Nije presudan zahtjev, ali bio bi vrlo koristan.
Učinite zvuk bojnog polja više živim
Ako postoji jedna stvar u kojoj stvarno uživam Gears of War u multiplayeru, to je količina znakova koja igra ima. Bojni krikovi i razni vokalni znakovi prenose se s jednog na više igrača, a to čini zvuk igre toliko živahnijim. Prije sam govorio o ljubavi prema Theronu Gardenu i njihovim šištavim glasovima i nadao sam se da će Helghast pružiti što više zabave u multiplayeru.
Barem još glasnih vriskova smrti i proslava fragmenta bilo bi dobrodošlo. U ovom trenutku, multiplayer zvuči pomalo otuđujuće, jer se likovi tiho ubijaju i samo povremeno naprave nekoliko polusvijesti. Volio bih da svaki razred ima specijalizirane glasove i izraze, ali nažalost, trenutno su njihove estetske razlike čisto kozmetičke.
Imati korisnije sekundarne sposobnosti
Trenutačno je vrijedno imati samo nekoliko sporednih sposobnosti. Zdravstveni paketi i popravci, a povremeno i pojačani, jedini se mogu sjetiti toga koji zaista imaju koristi. C4 je sladak, ali nije sve tako učinkovit. Već smo razgovarali o Flybotsima. Dok razumijem argument u kojem je Perks Poziv dužnosti mogla bi biti nadvladana (nisu, ali razumijem zašto bi neki tako mislili), mislim da su većina sekundarnih sposobnosti pod, ispod pokretan i jednostavno ne vrijedi zarađivati. Kao što smo već raspravljali, često se traže neki blesavi zahtjevi da bi se zaradile vrpce.
dinosauri
Samo sam mišljenja da se dinosauri poboljšavaju sve ,
Ovo su problemi za koja smatram da bi uistinu mogli pooštriti multiplayer i pružiti možda najbolje najbolje FPS internetsko iskustvo ove generacije. Iako je igra smiješna, ali takva poboljšanja osobno bi je gurnuli preko ruba. Posebno malo dinosaura.
Ako se ne slažete ili imate vlastite ideje za poboljšanja, slobodno nas obavijestite. Nije da možemo učiniti bilo što u vezi s tim, naravno, ali možemo se pretvarati.