i still hate king fighters xivs 3d models
Još uvijek želim svoj sprites nazad
Kao dugogodišnji ljubitelj igara koji je uložio veliki broj sati u Street Fighter i Tekken, Kralj boraca jedna je od onih serija u koje sam oduvijek uživao gledati na natjecateljskoj razini, ali uvijek sam se osjećao pomalo ushićenim za skok u njih. Vizualni stil je bio gladak, a petlja za igranje čvrsta, tako da sam ga gledao s poštovanjem iz daljine.
Kada Kralj boraca XIV prvo je prikazan s 3D modelima pomalo sam odložen, ali kad sam napokon sjeo da ga igram, mehanika u igri dovoljno je jaka da mi može oprostiti početne zabrinutosti. Vidim da imam eksploziju kad izađe ovo.
osnovni java programi pitani u intervjuima
U smislu koraka i tona, XIV osjećao mi se kao mješavinu između Kralj boraca 98 i 2000 , s povećanjem brzine i agresije. Kreće očaj, uveden kao zamjena XIII Neo Max potezi mogu se otkazati iz uobičajenih posebnih poteza. Mogućnost odustajanja od specijalnog u nešto daleko značajnije uz minimalno upozorenje igrača ohrabreno agresivno napada, s rukom bijega uvijek pri ruci.
Max način košta jednu traku metra i naizgled vam omogućuje korištenje neograničenih EX poteza dok ih ne potroši. Čin ravnoteže kada se to koristi bio je nevjerojatno zanimljiv, jer se osjećao podjednako prikladnim za uporabu kao obrambeni manevar kada je zarobljen na lošem mjestu ili za pritisak na protivnika.
Rush Combos je vrsta automatskog kombiniranog kombiniranja koji završava super ako imate dovoljno metra. Uključivanje ovoga osjećalo se kao zaista neobičan izbor u tome što je naizgled imao za cilj dovesti nove igrače, a da ih ništa ne poduči o dugoročnoj tehnici.
Dok je najveći dio trenutka igranja u XIV osjeća se nadahnutim onim od XIII , Bilo je nekoliko promjena koje utječu na pejsing. Brzina hodanja čini se malo sporijom, dok su brzine trčanja malo brže, a rolanje su duže i mnogo više podsjećaju na KoF 97 ,
Zbog smanjenog udara udaraca, pokreti i udarci osjećali su se manje težim nego što bih idealno želio. Pokreti su bili poznati, samo su se osjećali kao da imaju malo manje udaranja u odnosu na ono što bih volio vidjeti.
Dok puno XIV osjeća se poznato, manje izmjene pomaknule su balans igranja malo više prema agresivnoj igri. Javite nam u nastavku jeste li sretni zbog te vijesti ili ne.
faza implementacije u životnom ciklusu razvoja softvera