review quantum break
prijelom
Quantum Break je video igra koja nije ugodno biti samo video igra. Rođen iz Microsoftove sada napuštene inicijative za među-medije, Quantum Break je mnogo stvari, samo je jedan dio njih videoigrica. Oglašava se kao dio televizijske emisije, ali također je dio romana, djelomični film i dijelom radio emisija.
softver napisan na c ++
Na neki način to je sramota jer je apsolutno zadovoljstvo igrati. To je igra koja se odlikuje time što je igra, ali ipak implicira igrača da većinu vremena provede gledajući, čitajući ili slušajući. Možda je to u redu, jer su sve ostale komponente izvedene s nevjerojatno snažnim vještinama. Ipak, teško je ne osjećati se kao da Quantum Break Pojedini dijelovi dijelova nadmašuju iznos.
Quantum Break (PC, Xbox One (pregledan))
Programer: Remedy Entertainment
Izdavač: Microsoft Studios
Izdanje: 5. travnja 2016
MSRP: 59,99 USD
Taj očigledan poprečni prijelom je izuzetno očit jer je, fraktura Quantum Break glavni uređaj zavoda. Protagonist Jack Joyce i uskoro postajući antagonist Paul Serene uzrokuju lom s vremenom tijekom uvodnih minuta, a ostatak igre troši pokušavajući ga otkloniti. Kao rezultat ovog loma, svijet će doživjeti slučajne mucanja gdje vrijeme prestane napredovati i sve je zamrznuto na svom mjestu. Glavni sukob proizlazi iz činjenice da obje strane imaju vrlo različite ideologije o tome kako to riješiti.
Serene je zadužena za mega-korporaciju zvanu Monarch, tvrtku koja se nekako specijalizirala i profitirala je od tehnologije putovanja. Monarh je zainteresiran za pronalazak svog puta. To je klasično 'korporacije su uvijek loše, mali je uvijek dobar' materijal.
Osim, to nije sasvim istina. Quantum Break sadrži istaknute čvorove priča - prilike kada igrač preuzme kontrolu nad Sereneom i napravi izbor koji snažno utječe na to kako će se zaplet odigrati. Oni uvijek dolaze neposredno prije epizode televizijske emisije (njih je ukupno četiri) i nude nesnosan pogled na to kako živi druga polovica.
Ove odluke imaju neočekivane poteze oko njih. Počinju pomalo lagano, ali na kraju se skuplja njihova kolektivna težina. Na primjer, u mom drugom tekstu, sporedni lik odigrao je iznenada veliku ulogu u radu na zaključivanju igre; u prvom prikazu, taj lik nije vidio jedva vrijeme na ekranu. Međutim, to su različita sredstva do istog cilja. Različiti izbori mijenjaju detalje, ali sve se na kraju uspijeva zatvoriti.
Quantum Break , na papiru, nije igra koja bi trebala kopati po nijansi. To je priča o stalnom prikupljanju uloga i teškim akcijama. Od početka do kraja rijetko postoji trenutak zastoja kada se ne dogodi kritični razvoj zaplet. Prednja je puna brzina, odmah od početka vožnje.
Zato je to toliko impresivno Quantum Break apsolutno je u stanju da se zapleše u nijansi. Većina toga dolazi s monarhijske strane, posebno u televizijskoj emisiji. Developer Remedy obavio je dobar posao pisanja ovih znakova na način koji su im u određenoj mjeri svima simpatični. Ti zloglasni negativci imaju razloga za svoje postupke i možda, jednostavno, možda ipak nisu svi tako gadni.
Možda je najveće priznanje što se događa u toj priči natjeralo me da poželim sve ove dodatne medije , Prelazeći preko kolekcionarstva u linearnom svijetu igre, želio sam pročitati nekoliko odlomaka da bih preuzeo još pozadina. Nakon što sam na kraju čina stigao do crescenda, želio sam spustiti kontroler i gledati TV emisiju. Iako bih volio da je pripovijest tijesnije isprepletena sa igrom, dovoljno me je zaintrigirala neprestana priča koja me neprestano pritiskala.
Međutim, igra se ne bi smjela prepustiti razmišljanju. To je ljepilo koje drži Quantum Break zajedno, i vrlo je vjerojatno da je njegov pojedinačni najbolji kvalitet. Remedy je napravio pucača treće osobe u kojem nećete uspjeti ako ga igrate kao i svaki drugi strijelac. Gradi se na pokretu umjesto oklijevanja, a kreativnosti umjesto točnosti.
Zbog Joyceove blizine incidenta koji je uzrokovao lom s vremenom, bio je izložen krononima; to je muka koja mu daje snage savijanja vremena, čak i u slučajevima kada se samo vrijeme ne savija. Ovako Joyce uspijeva zarobiti neprijatelje u vremenskim mjehurićima, ispaliti metke u mjehurić, a zatim pričekati da se mjehurić sruši uzrokujući da se svi meci ispaljuju izravno u neprijatelja. Ili, to je način na koji je u stanju pomicati se od točke do točke, pri čemu svako zaustavljanje usporava do puzanja (na kraju, zaštitni znak Remedy), omogućavajući jednostavne i efikasne udarce glavom.
Svaki pojedinačni slučaj ispravnog korištenja ovih moći je zahvalan, ali njihovo povezivanje zajedno je izuzetno korisno. Borbeni nizovi mogu biti brzi i snažni prikazi sposobnosti za one dobro upućene Quantum Break sustavi. Oni koji se sakriju iza zaklona jednostavno će se naći okruženi agresivnim neprijateljima i vjerojatno uskoro mrtvi. Taj Remedy uspio je tako ugodno uništiti model trećeg lica za pokrivanje puteljaka koji bi trebao biti trajno nasljeđe ove igre. Impresivan je podvig.
Ali, kao što je spomenuto gore, to je samo djelić Quantum Break , Igranje je izvrsno, rezni zidovi su zanimljivi, čak su i stvarne radnje iznenađujuće zanimljive. Sve u vezi s tim funkcionira sjajno pojedinačno, ali svi će apsolutno primijetiti da su oni upravo to: pojedinačni dijelovi. Sveobuhvatna priča koja sve to povezuje nije dovoljno da se ne osjeća nesretno.
To je razočaravajuća realizacija, ali ne i prokleta. Zapravo daleko od toga. Remedy dobro razumije kako napraviti akcijski naslov sjaji i to je svaka igra koja se s ljubavlju izrađuje godinama. Quantum Break neće se osjećati kao igra, jer igrač troši prilično vremena vremena prepuštenog gledatelju. Ali, bez obzira na čiju stranu Quantum Break pokazuje, uvijek će biti spektakularno.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)