review devil daggers
Pripremite se za zeko u paklu
Nisam imao saznanja o tome Vrag bodeži do prije otprilike dva tjedna, kada su nam programeri kontaktirali putem e-pošte sa savjetima. Ime je bilo dovoljno intrigantno, ali nakon naglog pogleda, kasnije je izblijedjelo iz moje memorije i započelo je spuštanje u pakao inbox. Posljednjih nekoliko dana čuo sam brbljanje o tome putem različitih platformi na društvenim mrežama, pa sam se odlučio posvetiti barem nekoliko minuta prije nego što odem u krevet.
To je bilo sinoć. Od tada, ako već ne igram Vrag bodeži , Razmišljao sam o igranju Vrag bodeži ,
Vrag bodeži (PC)
Programer: Sorath
Nakladnik: Sorath
Objavljeno: 18. veljače 2016
MSRP: 4,99 USD
java polje dodaj element na kraj
Ako ste bacili pogled na programera i pokušali izvući 'Sorath' iz prljave sive tvari vaše lubanje i nije uspio kao i ja, dopustite mi da pojasnim. Jedan od članova Hitbox tima ( prašina snaga i nadolazeće Spirala ) udario sam i pridružio se nekim prijateljima radi formiranja grupe. Odabrali su ovog demonskog montera za sebe kako bi pozvali pucača iz prve osobe nadahnutog arkadnim igrama i estetikom iz 1990-ih.
Sve započinje jednostavno: započinjete u sobi zaokupljenoj sjenkama, s jednim svjetlom reflektora koji pada dolje na plutajući bodež. Nemate drugog izbora nego da ga uzmete, koji vas odmah transportira u veliku ravnu ravninu okruženu ponorom. Za nekoliko kratkih sekundi počet će odjeknuti mali humak iz jednog smjera ovog kružnog paklenog krajolika. Monolitni, živi totem počet će plutati prema vama dok se njegovi skeletni pipci otvaraju prema nebu, oslobađajući hordu bijesnih lubanja. Čini se da te lubanje nisu zadovoljne odlukom da bodež uzmete kao svoju. Vjerujte mi kad kažem da su ubojice kranija najmanje vaših problema.
Klikom lijeve tipke miša možete osloboditi eksploziju bodeža bodeža na vaše demonske neprijatelje. Ako je držite, umjesto toga ispalit ćete brz, slab tok bodeža. Tu je i tipka za skok za izbjegavajuće manevre i to je u suštini sve što ćete morati rješavati s kontrolom ... osim što to uopće nije točno. Uz malo kreativnosti i pamćenja (samo će djeca 90-ih shvatiti, puno teže) možete koristiti ovih nekoliko gumba kako biste postali prvak u ubijanju zečeva i demon-ubojica. Ubio sam zglob dok sam raketa (bodež) skočila iznad lepršavih ostataka trupaca da bi na njima kiša ponovno umrla. Učinio sam tu glupu stvar gdje zaboravljaš zatvoriti oči jer se bojiš izgubiti vid od neprijatelja čak na sekundu i osjetiti opekotinu kako mi kapci kasnije nadoknađuju izgubljeno vrijeme.
Ubijanje većih paklenih zvijeri dovodi vam kristale koji se poput magneta kreću prema vama, osim ako još uvijek ne pucate. Dobivanje deset od njih nadograđuje vaše napade, a neki drugi broj koji još moram dosegnuti čini vas još jačim i dodaje kućne bodeže. Učenje kako odrediti prioritete svojih ciljeva kako biste imali prostora za disanje i apsorpciju ovih kristala dio je velikog izazova, a našao sam verbalno odbrojavanje kad ga dobijem. 'TRI ... DVIJE ... JEDNO ... POKUŠAM SE TO', viknem, sekunde prije nego što mi se isparilo dupe.
Vrag bodeži nije igra koju bi itko mogao pobijediti u svom prvom pokušaju (uzmi to kao izazov, na bilo koji način), a njeni tvorci to znaju. Budući da je cijela stvar preživjela koliko god dugo možete, ploče s najboljim rezultatima omogućuju vam gledanje trčanja najboljih igrača kako biste mogli naučiti tehnike koje niste razmišljali ili vidjeti strašne neprijatelje s kojima se još morate susresti. Trenutačno je b0necarver na vrhu ljestvice s više od osam minuta preživljavanja, a njihova vožnja je nevjerojatna za gledanje. Dok klizi pod gromoglasnim letećim stepeništima sa savršenim ciljem, teško je ne uskočiti unatrag i pokušati izvući još nekoliko sekundi na igralištu. Imajte na umu da, iako je b0necarver trenutno najbolji igrač, nije uspješan u pobjedi onoga što izgleda kao konačni šef. Pogledajte kako paklena igra postaje nakon minute:
Kako bi bilo sa tim zvučnim efektima, a? Svaka gadost ima tako izrazitu, groznu buku, da je lako znati što klizi kroz sjene nakon prvog susreta. Postoji bogatstvo ovih mrvica i pucketanja koje se osjećaju cjelovitim. Zapravo, pokušao sam igrati bez zvuka i umro sam gotovo odmah, pa to zabilježite ako vam je teško slušati. Ovdje se ne može čuti glazba, ali kakofonija leševa je dovoljno glasna da bi mogla biti njegova smrtna simfonija. Naravno, to me nije spriječilo da odsviram nekoliko rundi s nekim od mojih najdražih metalskih pjesama koje se čuju u pozadini (i brzo umiru).
Ovaj estetski pucač PlayStation / 1990-ih neće biti prikladan za sve. Za mene, vizualni prikazi grebu sentimentalno, a poligoni koji se trepere zapravo služe tome Vrag bodeži obeshrabrujući. Svjestan sam da je to zato što sam odrastao na horor igrama koje su izgledale ovako, tako da će se vaša kilometraža gotovo sigurno razlikovati. Da, ovo je virtualni ekvivalent kupnji traperica pod stresom s rupama u koljenima. Čini se da je Sorath shvatila da pritiskanje gumba nostalgija mora ići dublje od korištenja grafičkog stila, pa je pronašla način da destilira stare strelice u savršenu formu. Pomaže u tome što igra djeluje glatko i stražnjica te pronalazi način da nefiltrirane teksture izgledaju lijepo na svoj način.
Kratki pregled rasprava o Steamu za ovu igru pokazuje brojnim korisnicima koji traže da Sorath koristi ovaj stil za potpuno realizirani, nivoski strijelac sličan onome Potres , Razumijem zašto bi to ljudi željeli: zvuči sjajno! Drugi su se rugali Vrag bodeži jer nema drugog sadržaja osim načina preživljavanja. Sigurno, ako smo reduktivni, mogli biste to nazvati „prvom osobom“ Geometrijski ratovi s Potres grafika '(kao da bi to bilo loše u bilo kojem svemiru), ali to je igra koju su programeri namjeravali napraviti. U ovakvim vremenima najbolje je duboko razmisliti o tome što želite ili očekujete od igre, nasuprot tome što igra zapravo jest. Kada bi programeri napravili samo ono što su ljudi tražili, imali bismo previše portreta pasa koji igraju poker. Drago mi je što je Sorath našla način da se ovaj arhaični mali hellscape učini tako svježim.
Trenutno sam na # 300 od oko 2700 igrača s preživjelim 115 sekundi, i vrijeme je da odem od ovog pregleda kako bih se mogao još više popeti na vrh. Ova igra je nije za sve , ali ako postoji čak i mali dio vas koji želi ekstremno bacati bodeže na kosturne pauke, preporučujem vam da odete u pakao. Ovdje je zabavno.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)