splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Špijuni i Mercs i suradnici ponovno su u punom efektu
Dame i gospodo vrijeme za ispovijed: Nisam veliki Splinter Cell ventilator. Nisam se puno snalazio u prva dva, imao sam neobjašnjivu opsesiju Teorija kaosa , uvelike preneseno Dvostruki agent , i samo je ukucao unutra osuda ,
ispitivanje opterećenja vs ispitivanje performansi vs testiranje naprezanja
Sramota, znam, i suha čarolija s kojom se sve više probijam Splinter Cell: Crna lista , Oblikovanje je najveće Splinter Cell igra još. Kampanju smo vidjeli dugo, i da ne pretjeramo, multiplayer se vraća uvjerenje je poznati način suradnje, kao i povratak favorita navijača Špijuna protiv Mercusa.
Prikladni agenti, moramo puno toga proći.
Splinter Cell: Crna lista (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Programer: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Izdavač: Ubisoft
Izdanje: 20. kolovoza 2013
Jedna od prvih stvari koje ćete primijetiti Splinter Cell: Crna lista prezentacija je kako integrira svoju multiplayer prilično neprimjetno u svoju prezentaciju za jednog igrača. U razgovoru s glavnim dizajnerom ko-op Ubisoft Toronta Richardom Carrillom, 'In osuda , i puno drugih igara, vidite glavni izbornik koji ovdje navodi solo i koop. Stvarate ovaj umjetni split, a kad igrate te modove, to se osjeća kao drugačija igra. Želimo sve to razbiti i učiniti ga istim iskustvom '.
Rješenje ovog problema dolazi na području čvora Paladin. S ovog divovskog ratnog zrakoplova možete pokrenuti solo misije, zaroniti u kooperaciju, pokrenuti igru Špijuni protiv Merkusa ili samo prijateljski razgovarati sa svojom posadom. 'Želimo imati narativne veze kroz sve naše različite načine, povezati sve natrag u Četvrti ešelon'.
Zadrugarničke misije razvrstane su u skupove, a svaki vam je dodijeljen od različitih znakova, a trebali su odražavati likove od kojih ste ih primili. U praksi to znači različite setove odredbe postavljene na igrače. Na primjer, misije s Grima, možda se vraćaju ranije Splinter Cell igre budući da je dugo vremena lik. Veći je naglasak da vam prođe put kroz ove misije, a razine će se ponovno pokrenuti kada se otkriju.
Mnoge ove misije hardcore varijante u osnovi su jedna velika - rekao sam vam - tako od Ubisofta, fanovima koji su sumnjali da bi prikriveni vid mogao funkcionirati u dnevnim okruženjima. Sjećate se kad su ponovo objavili demo scenu E3 2012, ali kao igra duhova umjesto napada? Pa, momčad je još uvijek sposobna dokazati posljednji preostali zaostatak. 'Želimo dokazati jednom za sva vremena da su sve naše dnevne svjetlosne mape stvarne prikrivenosti i da se mogu zadržati', rekao mi je Carrillo.
Misija koju sam igrao, Missile Plant, bila je jedna od predaja Briggsa, novog lika u seriji, koji će dva igrača preuzeti kontrolu tijekom misija, a igrač će biti Sam. Budući da je Briggs napredni i četvrti echelon, ova misija postavila je suptilnije i nježnije zahtjeve. Progutajte se u indijski raketni silos, potpuno neotkriven, i sa ne-smrtonosnim oružjem.
Mnogi od vas će se sjetiti velikog dizajnerskog etosa staviti na crnu listu koje se vrte oko tri uobičajena stila igre: Panther, napad i duh. Pa, čini se da to nije moglo preskočiti zadrugu, ali to nije nužno i loše. Kao što je spomenuto, misije su prilagođene njihovim odredbama koje, prirodno, potiču određene načine igre. Ne mogu točno igrati ovu misiju kao napad ako ne mogu upotrijebiti pištolj, ali ta se misija oslobodila do kraja kada smo mojem partneru i meni bilo dopušteno da upotrijebim smrtonosna sredstva za izvlačenje Voronovih plaćenika. Ali čak je i ovo gurnulo više prema napadu / panteri zbog velikog broja milostiva i tvrdoglavosti kojom vas jure prema dolje.
pitanja za intervju za podešavanje performansi oracle 11g
Sve rečeno, Crna lista je kooperacija izgleda kao dobrodošla evolucija onoga što je bilo osuda , I dalje ćete označavati i izvršiti, dobro koristiti svoje uređaje i ostati u stalnoj komunikaciji s partnerom radi lakšeg igranja. Ipak imam jedan zahvat da se mogu izjednačiti s njim. To je mali i više ljubimac, ali zašto je ovu misiju trebalo završiti trenutkom postave? Odlazite li iz misije s velikom ravnotežom tradicionalne prikrite i agresivnijom igrom, cijele se stvari završavaju redoslijedom u kojem vam bježi iz hangara dok Voronovi agenti i indijska vojska gađaju, i naravno, eksplozije se događaju svugdje dok se kamera trese i jurite prema evcu. Nazovite to znakom danas sve homogeniziranijeg pristupa dizajnu, ali ja to samo nazivam bezveznim i iskreno neopravdanim.
Jedan od genijalnijih igrača za protivnički multiplayer, Špijuni i Mercs, ostvaruju povrat staviti na crnu listu nakon zapažene odsutnosti u osuda , Sjetite se kad sam rekao da sam imao neobjašnjivu opsesiju Teorija kaosa ? Pa Špijuni protiv Mercsa to su sigurno hranili. Način je uglavnom isti staviti na crnu listu kao što je to bio slučaj u prethodnim iteracijama. Špijuni imaju pristup maštovitim šiškama, EMP-ovima, naočalama za ponovno uspostavljanje koje mogu označiti neprijatelje, između ostalog, i imaju ekskluzivan pristup okomitijim elementima karte. Otvori, police i krovovi su fer igra kao skrovišta.
kako ukloniti element iz niza u javi s primjerom
Mercs, s druge strane, igra iz perspektive prve osobe izgovarajući velike puške, mine i lude količine tjelesnog oklopa. Ne mogu se penjati ili trčati osobito brzo, ali hodaju smrti svakog špijuna koji pokuša uzeti jednu glavu. Ako ste špijun, morat ćete pričekati prikladan trenutak za trenutačno ubojstvo.
Cilj je svaki put jednostavan. Špijuni moraju hakirati tri terminala podataka, održavajući svoj haker živim dok traje prijenos. Ako je vaš haker ubijen, imate uski prozor za nastavak hakiranja bez tvrdog resetiranja. Mercs treba samo ubiti špijune i zaštititi terminale. Novo u Crna lista je iteracija je progresivni sustav izravnavanja koji vam omogućuje da napravite prilagođene časove da biste utvrdili svoje špijune i merkure. Nismo se zabrljali oko prilagodbe, pa ne mogu reći iz prve ruke koliko je to duboko ušlo.
Najistaknutiji dodatak mora biti činjenica da se sada igre mogu igrati s najviše osam igrača u četiri naspram četiri utakmice. Zbog toga je, u najmanju ruku, igra prilično nestrpljiva. Postoje promjene koje dolaze u igru ovisno o broju igrača, naime povećani naglasak na svjetlu i sjeni. Ako igrate klasičnu igru 'nasuprot dvije', karte su slabo osvijetljene, s ključnim područjima i ciljevima označenim jarkim svjetlima, te Merc svjetiljkama koje imaju velik domet. Ako imate punih osam igrača u igri, karte su uglavnom mnogo više osvijetljene.
Ova jednostavna izmjena čini zadivljujući posao očuvanja jezgre igranja ubojica lovca, ali klasična dvojica u odnosu na dva i dalje su moja preferirana opcija. Utakmice se jednostavno dođu do užurbane igre s osam ljudi i gubi se znatna napetost. Igranje klasika je isti onaj potez i hvatanje, traženje i uništavanje dobrote kojih se sjećate. Tamnije okruženje znači sporiji, metodičniji tempo, za razliku od galerija pucanja u koje je počelo prelaziti osam utakmica. Nadam se da će način rada tri prema tri osigurati nekakav podnošljivi medij.
Ipak, moram reći da sam bio vrlo ugodno iznenađen Crna lista je ponuda za više igrača Špijuni protiv Mercsa i dalje je eksplozija, i ako ste obožavalac uvjerenje je koop. Ovdje ćete naći puno ljubavi.