review inside
Izađi
Obično bi bilo neugodno izravno uspoređivati igre tijekom pregleda; ovo je jedinstven slučaj u kojem mislim da je nemoguće ne učiniti.
Iznutra je Playdeadovo razvojno praćenje kritičarima Limbo , i to je bolja inačica toga na gotovo svaki zamisliv način.

knjige za testiranje softvera besplatno preuzeti pdf
Iznutra (PC, Xbox One (pregledan))
Programer: Playdead
Izdavač: Playdead
Objavljeno: 29. lipnja 2016. (Xbox One), 7. srpnja 2016. (PC)
MSRP: 19,99 USD
Kao Limbo , Iznutra još jedan je mračan, raspoložen i atmosferičan slagalica. I, kao Limbo , to je zvijezda nepismenog djeteta koje plovi nemilosrdnim i tajanstvenim svijetom. Ovo su obilježja djela u studiju, jer ih opet stručno uspoređuje s groznim ambijentom protiv učinkovito groznog nasilja.
Vrijeme je oboje Iznutra najveći prijatelj i neprijatelj. To se čini pomalo kao igra koja je korisnica dodatnih 6 godina vrijednog know-how-a od strane programera. To je više svježe iskustvo koje se nikada ne čini ispruženim samo radi njega. Međutim, dio utjecaja na krađu gubi se na broju manje kompetentnih naslova copycatta koji su se pojavili nakon Limbo uspjeh; Iznutra starija duhovna sestra oduzela joj je izvjestan stupanj uvoza i emocionalne novosti.
Iako smo vidjeli puno toga, nisam uvjeren da smo vidjeli mnogo bolje od njega. Osjećaj hitnosti isprepleten je u sve Iznutra putovanje lijevo-desno. Ne čini se kao da tog dječaka premještamo preko ekrana u ime napredovanja. Umjesto toga, čini se kao da želimo doći na desno jer, vjerovatno je da na trenutnom ekranu postoji nešto jedinstveno strašno. Što god da je izvan kamere, ima i neke nade, jer je još nismo vidjeli. To brzo učimo Iznutra 'Unutra je ispunjeno neizrecivim strahotama; možda je vani, ako postoji, bolje.
Ta hitnost je majstorski integrirana u gotovo sve Iznutra zagonetke. Osim jednog značajnog sestodijelnog odjeljka, niti jedna zagonetka ne izgleda kao da je umjetno spriječiti napredak. Umjesto toga, one su prirodne - prepreke koje imaju smisla u kontekstu igre. Ponekad su jednostavne poput otvaranja vrata, a drugi put se vrte pametno zaobilazeći opasnosti po okoliš. Što god to moglo biti, vrlo rijetko se događa Iznutra osjećati se kao da radi stvari slične igrama, jer to je ono što se očekuje.
Taj međusobni odnos između igranja i postavke osobito je izvanredan jer Iznutra Svijet je apsolutno fascinantan i zapanjujući na svakom koraku. Iako je dijete tako ranjivo, postoji uporna i perverzna znatiželja da sazna više o ovoj ustanovi u koju je lutao. Postoji neprestano i sukobljeno povlačenje između istraživanja i bijega, unatoč potonućem osjećaja da ovo prvo neće dovesti do dobrog.
Glavni razlog što je teško održavati bilo kakav optimizam (ili, zaista, imati ga na prvom mjestu) je taj Iznutra odmah otkriva svoj mračni ton. Igra započinje sekvencom potjere šumama u kojoj se dječak pokušava odvojiti od patrolnih jedinica koje ga brzo zadave i bijesnih pasa koji ga nemaju problema razdvojiti. Odatle postaje sve groznije.

Playdead ponovno dokazuje da nema problema s rješavanjem teških tema. Neke stvari koje se dotiču su: autoritarna i tiranska kontrola, gubitak slobodne volje, porobljavanje, moral eksperimentiranja i, naravno, smrt. Ako Iznutra ima jednu označenu grešku, čini se da se ove teme ne moraju uvijek podudarati s neprekidnom i sveobuhvatnom naracijom. Moram se postaviti puno pitanja, možda i više nakon što zapravo završimo igru. Lakše je prihvatiti ako gledate Iznutra kao ništa više od toga da dijete provali u istraživačku ustanovu koja postaje sve opasnija što dublje to ide.
Koliko je dječak Iznutra Protagonista je, cijela igra je antagonist. Sve je tako bezobrazno ugnjetavajuće da daje veliku težinu čak i najnižoj mjeri njegovih postupaka. Divno je izražajan u svemu što radi, bez obzira na to što je bez lica i bez glasa. Lepršave ruke, posrnuli koraci, nategnuto trzanje - sve je to tako emotivno u okruženju koje je detaljno lišeno emocija.
U ranim redoslijedima dijete se pridružuje nizu bezumnih ljudi koji polako koračaju naprijed. Zastrašujuće je koliko brzo također padate u red. Devet koraka naprijed, stani, pričekaj. Devet koraka naprijed, stani, pričekaj. Baš tako, vaša autonomija više nema. Vaše ekspresivne radnje svode se na upravo ono što rade i svi ostali. Dječak nekoliko minuta djeluje kao dio ove mašine i nevjerojatno je učinkovit i uznemirujući. Gotovo ostatak igre ostavlja ga nemoćnim i nesigurnim, ali slobodnim. To je nesumnjivo bolja pozicija.

Međutim, nije posljednji put da Iznutra je nervozan. Playdead neprestano pronalazi nove metode kako bi se to postiglo, a sve su moćne na svoj način. To je znak uvjerljivog dizajna igara. Iznutra nije ništa ako ne, u svakom trenutku, uvjerljivo.
usertesting koliko testova dnevno
Paralela s Limbo osjeća se neophodnim dok razgovara s ljudima koji se još nisu igrali Iznutra ; nakon što je završi, osjeća se nepotrebno. Iznutra stoji samo po sebi kao vrhunsko očaravajuće i dirljivo iskustvo, ono što će vam pasti na pamet u vremenu koje provedete daleko od njega. Netko mi je jednom rekao da su igre o kojima ne možete prestati razmišljati kad ih ne igrate zaista sjajne. Sklona sam složiti se. Iznutra uklapa se u taj kalup iako smo već vidjeli ostale slične.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
