if you haven t seen zelda 120466

Samo se trebaš puno dizati u zrak
Zelda: Dah divljine Dizajn svemira je prizor za promatranje, iako mu nitko zapravo neće svjedočiti kroz normalnu igru. Pa, baš bilo koga.
Dok su se ljudi već neko vrijeme bacili u svemir, Redditor ThornyFox uspio je to učiniti zakonito (obično bih ugradio video, ali budući da ima tonu trepćućih svjetala i ima tendenciju automatskog reproduciranja, možete provjeriti ovdje ). Pa, barem bez modifikacija, jer su greške bile uključene! ThornyFox napominje da su upotrijebili grešku u jezgri u videu ispod kako bi to zapravo izveli.
c ++ otkrivanje curenja memorije
Evo suštine: strelice bombe će odmah eksplodirati ako ih upotrijebite dok su zapaljene. Zato sam koristio pohranu uređaja, grešku koja zadržava elementarne efekte bez obzira kamo idete. Tada sam samo skočio u lavu, a igra je mislila da me stalno pale. To je zapravo nekoliko grešaka u jednom, jer su i oni propali da bi dobili toliko strijela. To se zove korupcija inventara, a ovdje možete naučiti kako to učiniti . Također su uspjeli spriječiti smrt tako što su bili u stanju ragdoll, što korisnika čini nepropusnim za eksplozije (a Link je također imun na status hladnoće). Fuj!
Nakon svega toga , očito nakon što je stvarno stigao na svoje odredište, pao s Dah divljine svemirska regija traje otprilike 10 minuta. Činjenica da je ova država čak postoji pokazuje zašto ljudi još uvijek pričaju o ovoj igri.