review tales zestiria
Priča o dva Pastira
što je testiranje prihvaćanja korisnika u testiranju softvera
Moja povijest s takav serija je nalik na opet, opet, iznova. Ja sam se upoznao jedna fantazija preko uvozne kopije prijatelja i odmah se zaljubio. Nakon toga samo sam se zakucao u nekoliko unosa prije nego što me je sve ponovno iznio Vesperia , a zatim se vratio na dabanje.
Ali kada Zestiria došao preko mog stola, znao sam da je vrijeme da ponovno skočim unutra. Drago mi je da jesam.
Priče o Zestiriji (PC, PS3, PS4 (pregledano))
Programer: Bandai Namco Studios, tri-Crescendo
Izdavač: Bandai Namco Entertainment
MSRP: 49,99 USD (PC, PS3), 59,99 USD (PS4)
Objavljeno: 22. siječnja 2015. (JP), 16. listopada 2015. (EU), 20. listopada 2015. (SAD)
Ako ste igrali a takav igra prije, prilično znate što možete očekivati. To je još uvijek velika stvar herojskog putovanja, s glavnim junakom Sorey kreće se u epsku potragu da postane Shepard i spasi svijet. To kompliciraju dvije zaraćene zemlje, zli Heldaf i pakao - čudovišta stvorena iz čiste zle energije. Uz put će Sorey novačiti nove pratitelje u svoju posadu, uključujući svog prijatelja iz djetinjstva Mikleoa.
Većim dijelom priča ostaje aktualna i ne odustaje od svog osnovnog cilja fantastičnog epa. Baš kad pomislite da počinje poludjeti od suprotstavljanja ljudi i nebeske rase Seraphima, Zestiria brzo osporava stvari sa Sorey-om kao tetom, koju je potonji odgojio, ali još uvijek je čovjek. Sve je to vrlo ravno, djelomično u krivici, i lako ga je pratiti. Zestiria ima stabilnost zanimljivih, nezaboravnih likova, ali oni ne moraju nužno rasti s vremenom. Sorey također ima malo drage persone, ali opet, pomaže da je barem simpatičan.
Kao što ste možda čuli, Zestiria izazvao je prilično polemike u Japanu kada je objavljen početkom ove godine. Srž izdanja proizlazi iz lika po imenu Alisha, koji je snažno promoviran prije izlaska igre, a zatim je prebačen na sporednog lika koji nije bio u većem dijelu igre - a kasnije se prodavao kao DLC. Producent se čak ispričao zbog toga. To ni na koji način ne utječe na recenziju, ali treba imati na umu nešto u slučaju da ste možda čuli nešto negativno Zestiria u prošlosti. U konačnici, u redu sam s ovom Soreyinom pričom.
Kada je riječ o istraživanju, Zestiria hoda finom linijom između otvorenog okruženja i previše linearnih postavki poput tamnice. Zapravo je otvorenija od oba Xillia igre, ali ne stječu dojam da se jednako brzo prostiru, Xenoblade Chronicles , No, u redu sam s ovim kompromisom, jer su programeri ugurali mnoštvo tajni u svemir igara, uključujući monolit koji vam daje informacije i slatka skrivena stvorenja zvana Normin koja vam daju nagradu za trud u pronalaženju. Sažeti fokus također pomaže da se tamnice manje slože i omogućuje im da se više fokusiraju na centraliziranu temu ili element puzzle.
koja je razlika između osiguranja kvalitete i kontrole kvalitete?
Borba je lako najznačajniji napredak Zestiria ipak je napravio. Sada je puno više orijentiran na akciju, a oslanja se na energiju SC (spirit chain) koja dodaje novi strateški element mješavini. U početku će igrači krenuti s samo četverostrukim kombinacijama, koji su u osnovi kašalj, ali igra se brzo pretvara u nešto mnogo zanimljivije. Za početak, vaši napadi postaju jači kako trošite SC, no istovariti sve to će vas učiniti ranjivima. Da biste napunili SC, morat ćete se čuvati ili ostati u praznom hodu, ostavljajući vas otvorenim za napad.
Zanimljivo je, jer ponekad ćete poželjeti da sve napusti neprijatelja ako su omamljeni ili ako ih pokušavate završiti, ali može u potpunosti izbiti. To je lijep sustav nagrađivanja rizika koji je prisutan u svakoj borbi, a ne samo u susretu s šefovima. Ostale napredne umjetnosti poput quickstepping-a (dodging) dolaze u igru konstantno. Oh, i određeni likovi se zapravo mogu stopiti, zmajska lopta stil, sa Seraphimovim pratiteljima da napunite svoje sposobnosti, što je jednako zabavno koliko i zvuči. Sve što se događa s prilagođavanjem karaktera je se, u ovom trenutku, punilo.
Igrači mogu složiti vještine za svakog člana stranke kako bi ih ojačali ili povećali svoje elementarne napade da bi stvorili nove vještine. Tu je i mnoštvo meta-sposobnosti poput pripreme i otkrivanja zalogaja, koje nadopunjuju zdravlje članova klupa i predstavljaju ikone na minimap-u. Možete još više nadograditi likove sa sposobnostima poput automatskog čuvanja i promijeniti svoje strateške tendencije AI-ja kada niste u kontroli. Stvarno su ispali kada je u pitanju glavna mehanika igre.
Kao većina takav igre, Zestiria ima predivan umjetnički stil u izvlačenju, s puno svijetlih boja i dopadljivih likova. Međutim, on ima svoja ograničenja, jer je riječ o PS3 igri u srcu, a longshotovi obično nemaju isti utjecaj. Također, kut kamere je ponekad nezamjenjiv, posebno u zatvorenom prostoru, i ne može se lako njime upravljati. Srećom dvostruki audio standardno dolazi sa zapadnim izdanjem, i dub i sub su dobro napravljeni. Također možete izmijeniti poteškoće u bitci u bilo kojem trenutku, dugotrajna kombinirana prozora, koristiti brzo putovanje, preskakanje presjeka, pa čak i preskakanje pojedinih linija dijaloga. Oh, a igrači mogu bilo gdje uštedjeti pomoću brzog sustava za spremanje, što je zgodno.
vrste test slučajeva u testiranju softvera
Priče o Zestiriji igra na knjigu na mnogo načina, posebno kada je u pitanju njen sastav i narativ. Ali to je još uvijek sjajan ulazak u seriju i dobrodošao povratak za stare obožavatelje, posebno što se tiče borbenog sustava. Zapravo, čak me inspirira da se vratim i dovršim oba Xillia naslovi - to je čar ovog takav serija na poslu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)