a big dumb star fox zero
Nulta kamata, jesam li dobro?
( žalost prepričava dvije godine od Zvijezda Lisica puštena očigledna labudova pjesma na Wii U. Ljudi poput mene, koji se malo nadaju da će se ponovljena, ali problematična serija jednog dana vratiti u dobroj formi. Za razliku od kako Nula pomilovao se, što je bilo prilično nesretno. Ipak, vidjevši kako je to bilo Star Fox Posljednji veliki unos, vrijedi pregledati igru kako bismo se mogli nadati budućnosti budućnosti Zvijezda Lisica , -Marcel)
Prvobitno sam planirao ovaj blog objaviti prošli vikend, što bi bilo dvije godine do danas Star Fox Zero izdan je u Japanu. Nažalost, bila sam pomalo zaokupljena i propustila sam brod. Valjda kasnije nego nikad, valjda. Možete li vjerovati da su prošle samo dvije godine Star Fox Zero je pušten na Wii U? Dvije godine od prvog ulaska u jako voljenu Zvijezda Lisica franšiza u desetljeću je puštena. Dvije čitave godine od kada su spomenutu igru dočekali sjajni obožavatelji i kritičari, poput ehhhhhh. Ali malo sam ispred sebe.
Igra je prvi put zadirkivana na kraju Nintendove prezentacije E3 2014. godine, a Shigeru Miyamoto pokazao je gameplay od onoga što je izgledalo kao potpuno novo Zvijezda Lisica igra u razvoju. Brzo naprijed za E3 sljedeće godine i Nintendo započinje svoje izlaganje s Nintendo Muppet Showom. Tada najavljuju Star Fox Zero , ponovno zamišljanje Star Fox 64 , koji je zajednički razvio PlatinumGames. Čak su imali i transformirajući Arwing, kao u Zvijezda lisica 2 !
Ovo je zvučalo kao gotovo sve što sam željela u Star Fox 64 re-imagining. Svakako, nova igra bi bila idealna, ali volio sam vidjeti kako bi izgledalo ponovno tumačenje PlatinumGamesa. Osim toga, ja sam odojak za vozila koja se pretvaraju u mechese. Kad sam prvi put čuo za bizarne kontrole igre, nisam se to zabrinuo. Znao sam uživati Zapovjedništvo zvijezda lisica i Kid Ikarus: Ustanak , unatoč vlastitim kontroverznim kontrolama. Pretpostavila sam da će programeri do kraja izdavanja prilagoditi ove probleme. Hej, ako sve drugo ne uspije, Nintendo bi uključio opciju za onemogućavanje kontrola pokreta, zar ne?
Nije mi trebalo dugo da shvatim da je ovo bila jedna, ako ne i najgora shema kontrole za igru koju sam do sada doživio u svom životu. Jedini način na koji bi moglo biti gore bio bi kad bi igrač zabio nokte svaki put kad umrem. Korištenje žiroskopskih kontrola na gamepadu djeluje za precizno podešavanje kamere u pucaču, ali ne toliko kao način ciljanja oružja dok pokušavate pilotirati svoj brod.
Glazba sa dvostrukim zaslonom kombinuje ove probleme. TV ekran ima istu vrstu gledanja kao i prethodne igre Star Fox, ali ciljana mrežica je iz nekog razloga previše netočna. U kombinaciji s žiroskopima koji se neprestano trebaju ponovno kalibrirati na pet sekundi u sredini igre, to može dovesti do puno propuštenih snimaka. Pogled u pilotskoj kabini popravlja probleme s preciznošću i omogućuje vam da se pretvarate da igrate Rogue Squadron II , ali gubite mogućnost da išta vidite sa strane ili iza vas. Pretpostavljam da je Slippy toliko naporno radio na Arwingovim G-difuzorima, novim sustavima ciljanja i mehaničkoj transformaciji da je zaboravio dodati retrovizore. Također, određeni neprijatelji mogu se oštetiti samo ako napadnete slaba mjesta koja se mogu pronaći samo pomoću gamepada. Dakle, prisiljeni ste koristiti oba zaslona zajedno.
Sve se to čini igrama koliko je potrebno igri kao i napola pečene teorije navijača o Foxovim nogama. Postoje ljudi koje sam upoznao i koji su tvrdili da ova igra jednostavno neće funkcionirati bez kontrola pokreta. Na što ih brzo podsjećam da je svaka druga igra u nizu, uključujući i onu koja Nula je freaking na temelju , bili su savršeno zaigrani bez ovih vratolomnih kontrola. Zapravo, nema tona odjeljaka Nula koji zapravo zahtijevaju prikaz kokpita gamepada izvan određenih neprijatelja. U jednom sam trenutku pomislio da bih, da je Nintendo učinio točnijom mrežicu gledanja TV-a precizniji i izrezao malarkey s dvostrukim zaslonom, meni i nekoliko recenzenata igre bilo draže prema njemu.
No, čak i ako je trik sa dvostrukim zaslonom izbačen, a žiroskopi su zategnuti, to vas neće spasiti od ostalih problema u igri. Jedna od njih je navika serije da vas upoznaje sa novim vozilima koja se postupno pogoršavaju sa svakom igrom. Jedini izuzetak je RC automobil, zvan Roadmaster, kojim se možete voziti u dodatnim treninzima nakon što pobijedite priču. Zapravo je prilično zabavno voziti, za razliku od toga Uzbudite kamion , Volio bih vidjeti više brzih bonus misija na ostalim razinama i da se ne moram brinuti ciljati neprijatelje cijelo prokleto vrijeme. Nažalost, čini se da je sav proračun za nova vozila otišao na druga, govnarija.
najbolji youtube u mp3 pretvarač besplatno
Spomenuti način hodanja temelji se na hodalicama u kući Zvijezda lisica 2 , ali s dodatnom „koristom“ od odjeljka za platformu koji zaustavljaju hodanje i dovršava. Ova ideja nije dobro funkcionirala u Assaultu i ne radi sad. Iako ne skačete toliko, polako se dižite nekoliko metara od zemlje. Također ćete povremeno trebati pristupiti određenim pločama pomoću šetača za napredovanje igranja. Ova vrsta igranja je u najboljem redu kad ste pronašli otvor u određenim gazdama s više vodoravnih hodnika kojima se možete kretati, poput Zvijezda lisica 2 , Ovo NE funkcionira kada morate ugasiti divovsku gorilu mech, ispaljivajući barake teških hitaca ispaljivanjem na malenu platformu pričvršćenu na stražnjicu prije nego što napuni svoj zdravstveni metar natrag, prisiljavajući vas da napravite cijeli postupak sve ispočetka.
Ipak, radije bih iskoristio hodalicu nego luđačko 'Gyrowing', koje će se nesumnjivo pamtiti kao najnižu točku bilo Zvijezda Lisica igra. Reci što ćeš s Plavim marincem 64 , Recite što ćete reći o misijama u pješice Napad , Mogu reći puno o obojici & lsquo; em. Ništa se ne čini prikladnijim za brzi šok-strelac od prisilnog prikrivenog odijela pomoću zrakoplova jednako brz kao menadžer za prebrze vožnje. Dobijete čak i robota na remen koji morate pozicionirati s žiroskopima gamepada. To se uglavnom koristi za aktiviranje istih ploča progresije kao šetač, ali sada uz dodatnu korist od malenih hodnika. Ovu razinu možete ponovo igrati na arwingu i provoditi puno ugodniji trenutak, podvlačeći potpunu besmislenost tog vozila.
Rečeno mi je da je lokalni način suradnje otkrio dosta problema s kontrolama. To nekako ima smisla u teoriji. Zašto se zaglaviti u strašnim kontrolama kada sami možete podijeliti teret s prijateljem? Tako sam uzeo svoj Wii U i svoj primjerak Star Fox Zero do lokalnog druženja tijekom lokalnog okupljanja da ga isprobamo. Jedini problem je bio što nitko od nas nije imao Pro kontroler za Wii U. Morali smo se dogovoriti sa samo Wiimoteom i Nunchuckom, jer je moj prijatelj bio pilot, a ja kao napadač. Nažalost, igra nije dala veliko objašnjenje kako su radile kontrole Wiimote i Nunchuck, tako da se moj prijatelj neprestano rušio u sve. Prebacili smo se ubrzo nakon toga, ali malo je teško pokušati usmjeriti čist snimak dok se druga osoba pokušava ne srušiti. Tako se na kraju nitko nije zabavljao s načinom co-op. Možda je bolje s Pro kontrolerom, ali nisam imao novca ni strpljenja da to saznam. U tom smo trenutku svi odlučili igrati Mario Kart: Dvostruka crtica umjesto Gamecubea.
Što me dovodi do drugog zajedničkog obilježja koje ljudi imaju protiv ove igre. Najviše Zvijezda Lisica naslovi također imaju multiplayer način da nadoknade nevjerojatno kratku duljinu serije. Napad i zapovjedništvo ostaju mi u glavi kao neki prilično dobar primjer Zvijezda Lisica multiplayer, čak i ako su imali problema. Stvaranje potpuno nove upravljačke sheme koja jako koristi gamepad čini onemogućenim konkurentnim lokalnim multiplayerima, jer Nintendo nikada nije omogućio dostupnost gamepad-ova kao zasebnu kupnju. I da nije bilo tko spreman potrošiti preko sto dolara na neku od ovih stvari. Mogli su barem imati internetsku multiplayer poput Splatoon , ali pretpostavljam da nije bilo dovoljno vremena ni novca za to. Tada opet nije bilo gotovo ništa drugo te godine i Nintendo je ionako počeo prelaziti na Nintendo Switch. Nije da bi igra toliko patila od još nekoliko mjeseci dev vremena.
Sada, prije bilo kojeg Star Fox Zero branitelji i 'hardcore igrači' u komentarima mi skakuću po guzi i kažu mi da samo 'git gud', dopustite da napravim nešto obilno jasno. Već sam pobijedio igru. Otključao sam i sve dodatne faze i bojeve borbe. Jednostavno se nisam zabavljao. Još jedna odbrana koju sam čuo jest da je igra eksperimentirala s potpuno novom shemom upravljanja, tako da, naravno, neće biti savršena. Mogli biste imati poantu ako je ovo bio lansirni naslov. Pakla, ova bi igra možda imala bolji prijem, samo zbog niskih standarda koji imaju naslovi lansiranja. Ali nije. Objavljen je pred kraj životnog ciklusa Wii U-a, kada se Nintendo distancirao od sustava, a tribine za gamepad padale su iz mode za većinu ljudi brže od JNCO traperica. Patio je od onoga što volim zvati Skyward sindrom mača.
Što me najviše boli Star Fox Zero je da je ova igra imala ozbiljan potencijal! Neki od manjih likova bili su izloženi nekim više, neki od nivoa imali su alternativne rasporede i rute, ovisno o vozilu koje ste koristili, a bilo je i doista ugodnih trenutaka u igri. Vaši drugovi su ovoga puta daleko kompetentniji samo zato što mogu zadržati svoje. Povremeno će im trebati pomoć, ali ne tako često kao prije.
Pakao, klizavi od svih likova najviše je poboljšan od cijelog glumišta. Za jedan, on pregledava neprijateljske štitove čim počne borba za šefa umjesto na pola puta. Također, on ne puca na Titaniju zbog povlačenja Leeroya Jenkinsa. Umjesto toga, Peppy-a udara Wolf O'Donnell ako se vaš prvi susret s njim predugo povuče. Slippy je i dalje prilično gadan, ali ovo je OGROMNO poboljšanje.
kako otvoriti jnlp datoteku
Osim neke poboljšane karakterizacije, postoji nekoliko razina koje su bile prilično ugodne. Dijelovi koji mi najviše padaju na pamet su Sektor Omega, prva borba protiv cijelog tima Star Wolf, revanš protiv ekipe Star Wolf na Venomu i bonus misija gdje sami izvučete čitavog Zvjezdanog Razarača kao Peppy ( vičete 'Roll barel' svaki put kad napravite rolnu bačve). I sve su razine u igri uvelike proširene od izvornika, sada imaju strukture s tri čina.
Ali, kao i svi dobri dijelovi Virginije, tih je trenutaka tako malo i toliko daleko između. Ostatak igre bio je ili u najboljem slučaju podnošljiv ili suludo, a kontrolor frustrirajuće frustrira u najboljem. Gledam te, Aquarosa.
'Ali što je s Star Fox Guard ?” Čujem kako vas dvoje pitate. AKA, demonstracija projekta 'Guard Guard' prikazana je na E3 2014., koja je preoblikovana u Zvijezda Lisica naslov i objavljen pored Star Fox Zero , Nintendo je donio pametnu odluku povezivanja ove igre s fizičkim kopijama Nula, čineći cijenu oznaku malo podnošljivijom. Straža beskrajno je bolji od nula-a igranja u tome što je to jednostavno 'u redu'.
U Straža, vi radite za Slippy-jevog svodnika ujaka Grippyja u njegovim rudarskim objektima. Igra se u obliku obrane kule Noćna zamka , pomoću 12 kamera opremljenih oružjem za odbacivanje robota koji pokušavaju ukrasti dragocjene resurse koje pokušavate dobiti. Osnovna igra ima oko 100 unaprijed napravljenih misija i urednika nivoa koji vam omogućuju izradu vlastitih misija i njihovo postavljanje na mreži, Mali veliki planet stil. To je sigurno zabavno kao neki bonus sadržaj za cjelinu Star Fox Zero paket, ako se malo ponavlja i dosadno.
Činjenica da su ove dvije igre zajednički razvijale iste ekipe za razvoj, a zajedno ih pokretala, govori mnogo. Trebali su ih objaviti kao jednu igru, jer niti jedna nije dovoljno uvjerljiva da bi i sama bila vrijedna kupovine. No čak se i kao cijeli paket i dalje osjeća kao nešto manje od zbroja njegovih dijelova. Oba Nula i Five Nights at Grippy osjećaju se kao labava kolekcija neusklađenih koncepata, a ne puna igara. Iskra dobre igre je negdje ovdje, ali je utonula u toliko nereda i besmislenih izbora dizajna.
Trenutno možete kupiti poseban paket s obje igre za 20 dolara na Amazonu, ako stvarno želite, ali preporučio bih bilo koju drugu verziju Star Fox 64 preko toga, osim ako nisi dovršenik matica poput mene. Barem s tim inačicama, sažetost svih kampanja donekle je sastavljena s pristojnim lokalnim multiplayerima.
Dakle, gdje to odlazi Star Fox? Imamo novi sustav za igre na sreću Nintendo koji se prodaje poput luda i cijeli je niz Wii U igara prenošen kako bi se iskoristila nova prodaja. To samo ima smisla za luku Star Fox Zero preko toga i unovčiti taj gravitacijski voz, zar ne? Koliko god bih želio da se ta igra prenosi na Switch, jednostavno ne vidim da se to događa. Za razliku od većine Wii U priključaka u posljednje vrijeme, Nula je dizajniran oko korištenja gamepad-a za kontrole pokreta i dvostruko zaslon.
Ako ova igra bude prebačena na Switch, podrazumijevala bi ponavljanje neprijatelja, šefova, pa čak i čitavih razina ispočetka. Iako bih to volio vidjeti, ako to znači da igra čini ugodnijom za stvarno igranje, mislim da to Nintendo ne bi želio uložiti, ako se uopće odluče za prijenos. Posebno za igru čija se prodajna labudica ronila poput Grega Louganisa nakon lansiranja zahvaljujući kritičnom prijemu i usmenom prijenosu. Mogla bih pogriješiti, naravno, ali mislim da Nintendo ne želi dotaknuti tu igru dobro vrijeme nakon tog ljubaznog prijema.
Što je s franšiznim postom Nula , onda? Pa, mislim da posljednji nismo vidjeli Zvijezda Lisica … zasad. Nintendo zna koliko ljudi vole stare igre. Pakao, samo prošle godine konačno smo dobili službeno izdanje za Zvijezda lisica 2 na SNES Classic, usprkos Miyamotovu inzistiranju da se to nikada neće dogoditi. Nintendo voli natjerati ljude da ponovo kupuju sve starije igre za novije sustave, tako da ne sumnjam da će serija živjeti putem reizdanja Virtual Console-a i sličnih platformi. Osim toga, sam Fox će uvijek biti zaigrani lik Smash Bros. uz kapetana Falcona.
Što se tiče novih igara? Nisam baš siguran. Miyamoto je trenutno jedina osoba u tvrtki koja aktivno želi napraviti novu Zvijezda Lisica igra. Iako se Miyamoto uključio u igru nekada bio znak izvrsnosti, više nisam siguran. Posljednji put je pomogao novom Zvijezda Lisica naslov, dobili smo Nula , Koliko volim dijelove Nula , ako bismo očekivali da će serijal naprijed postati gnusan sranja, to ne bih želio. Neka obožavatelji koji su odrasli uz seriju to čine Zvijezda Lisica igre koje svi želimo. Ako Nintendo ne želi učiniti ono što fanovi najviše žele, netko drugi će to učiniti.
Ali za mene, od ovog pisanja, je Zvijezda Lisica serija je učinjena. Njegova će ostavština živjeti dalje, ali po starom lisica mrtav. Volio bih da Nintendo napravi potpuno novi Zvijezda Lisica naslov koji mi dokazuje krivu. Do tada, uvijek sam imao stare igre za uživanje. I čitava hrpa službene robe. I neslužbena roba. I ovo sranje.