review enslaved odyssey west
Ambiciozan. To je riječ koju bih koristio da bih opisao Ninja teoriju. Što se tiče pripovijesti o igrama, ovo je jedan studio koji sve ocjenjuje i nikad se ne boji odvratiti od prihvaćenih arhetipova koji su tijekom godina zadesili toliko drugih igara. Originalnost, dubina priče i nevjerojatno bogati likovi naziv su igre i Oduženi: Odiseja prema Zapadu ima to u piku.
Nebeski mač , Prethodna igra Ninja Theory, također je imala te stvari. Međutim, nedostajalo je odjelu za igranje, problem koji je pokazao zašto sama ambicija nikad nije dovoljna. S porobljen , Ninja Teorija uzela je sve dobro Nebeski mač i dodao jedan ključni element - sjajan gameplay.
I od Boga ... kombinacija nikad nije bila tako slatko.
Oduženi: Odiseja prema Zapadu (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Ninja Theory
Izdavač: Namco Bandai
Objavljeno: 5. listopada 2010
MSRP: 59,99 USD
porobljen pripovijeda o majmunu, tvrdoglavom usamljeniku koji mora preživjeti u svijetu u kojem je većina čovječanstva mrtva, a vojska nasilnih robota na svom mjestu stapa ruševine civilizacije. Nakon što je sa svojim životom jedva spašen s mehaničkog robovlasnika, Monkey se budi u olupini bijega i dolazi licem u lice s Tripom, mlada djevojka koja ga je uhvatila s robovskim trakom za glavu što ga prisiljava na to kako kaže, i ubit će ga ako Trip umre. Njeni uvjeti: odvedite je kući, a ona će ga pustiti.
Tako započinje neugodan savez između Monkey-a i Trip-a, savez koji se tijekom igre razvija i postaje nešto mnogo složenije, duboko i prilično uvjerljivo. Dinamika snage između dvaju znakova neprestano se mijenja dok Trip drži majmunov život u svojim rukama, ali u potpunosti ovisi o njemu kako bi preživio i samu sebe. Jednom kada se predstavi treći lik, nepopustljivi Pigsy, imate lik originalnijih, simpatičnijih i srdačnijih likova od bilo kojeg drugog videoigre objavljenog ove godine.
Lagano klimne klasičnom kineskom romanu Put na zapad, nekoliko izvrsno napisanih dijaloga i divnih vokalnih izvedbi, porobljen radi ono što igre često ne uspiju - oživi svoje likove. Igra se osjeća kao odiseja kakva je postavljena, a pripovijest zaista ima sve: istinski zabavna komedija, iznenađujuće dirljiva tragedija i obilje akcije.
kako koristiti eclipse za c
Što se tiče akcije, porobljen ima prirodni tijek između stezanja okoline i borbe, pri čemu igra često neprimjetno prelazi između ta dva. Igra to čini i reznim rezima, što cijeloj kampanji daje osjećaj prirodnog napretka koji je vrlo malo naslova ikada postiglo.
Sekcije za penjanje mogu ili ne moraju predstavljati problem, ovisno o tome kakav ste igrač. Oni koji vole naslove vole perzijanski princ možda žele biti oprezni s onim što očekuju porobljen , jer penjanje nije zamišljeno eksplicitno izazov igrač.
Iako kasnije penjačke dionice imaju zamke i zamke, porobljen” Poslovanje majmuna više je usmjereno pružanju osjećaja istraživanja i pružanju osjećaja akrobatske vještine. Doista, u ovoj igri nema smrtnih slučajeva od straha. Majmun neće iskočiti nešto ako definitivno ne može, a kad jednom pronađete uporište, to je prilično jasan put od A do B. Manjak izazova mogao bi uznemiriti neke igrače, ali osobno sam cijenio naslov koji nije pun jeftine zamke, a Majmun se kreće takvom fluidnošću i brzinom da je puno bolje jednostavno uživati u vožnji. Vrlo malo igara omogućuje penjanje i brzo i zabavno, ali porobljen je to učinila.
Međutim, postoji nekoliko poteškoća u vezi sa nemirom u igri kada je u pitanju penjanje. Postoje dijelovi u kojima majmun očito mora preskočiti s jedne platforme na drugu, ali igra želi da stojite na jednom mjestu prije nego što to pustite, čak i ako ste nekoliko centimetara udaljeni od „slatkog“ mjesta, Majmun će se jednostavno spotaknuti i odbiti skočiti. To može postati malo neugodno, a ponekad i samo zbunjujuće jer se lako može zavarati da misli da su krenuli krivim putem.
Borba je značajno izazovnija, ali to može biti miješana torba. Majmun je naoružan čarobnim osobljem koje izvodi lagane i jake napade, a može se i raspolagati poput pištolja za pucanje plazme ili omamljivanje vijcima. Kombovi su vrlo jednostavni i predstavljaju malo više od maskiranja gumba, ali opet, brzina i fluidnost ga stvarno čine zadovoljavajućim. Učenje kada je najbolje omamiti neprijatelje, izvoditi poteze čišćenja gužve, blokade i kontra je ključ pobjede, a iako je borba ponekad nevjerojatna zabava, može postati i frustrirajuća. Na primjer, Monkeyevo izmicanje poteza je beskorisno i on također ne može otkazati animacije napada kako bi ih blokirao, što često znači zatrpati jeftine snimke.
Na stranu ovih pitanja, borba je većinom prilično dobra i osjeća se dovoljno raznovrsnom unatoč jednostavnosti naredbi. Prebacivanje između pucanja i napada na melee, a da ne spominjemo otključavanje novih poteza i poboljšanja pomoću 'tehno kugle' prikupljenih u svakoj fazi, čini se da se borbeni sustav osjeća puno dublje nego što zapravo jest. Također je pomalo lijepo vidjeti kako se zdravstveni paketi vraćaju u akcijsku igru. Zdravlje je prilično lako doći, a možete produžiti životnu traku i otključati regen vještinu što dublje uranjate.
Uz pomoć Trip i njezinog mehaničkog zmajčića, majmun može analizirati razne neprijatelje i steći sposobnost da utvrdi koji su mehovi oštećeni. Ove neispravne mehke mogu se pobijediti posebnim potezom 'skidanja glave' tako da daju dodatnu prednost u borbi. Na primjer, neispravni borbeni projekti mogu se oboriti, a zatim bacati na druge neprijatelje zbog eksplozivne štete, dok varijanta električnog puštanja detonira udarni val EMP-a koji omamljuje okolne neprijatelje. Promatrajući zmaj-vilice sve je dosadnije pregledavati sve u scenarijskim intervalima tijekom cijele igre, ali razni potezi uklanjanja nevjerojatno su cool, pa je to poštena trgovina.
Sve je to dovoljno zabavno, ali zapravo su interakcije Monkey i Trip porobljen naprijed. U osnovi, cijela igra je pratnja, osim što osoba u pratnji nikada ne postane prepreka. Trip je samo vrlo rijetko u opasnosti, a čak i tada ona može privremeno omamiti neprijatelje kako bi pružila priliku Majmunu da je spasi. Trip nije umro niti jednom tijekom cijele moje igre, i nikad se nisam osjećala kao da mi je teret.
Povremeno će majmun i Trip morati stvoriti distrakcije jedni drugima. Command Trip jednostavan je slučaj otvaranja zapovjednog kola, iz kojeg joj možete reći da odvrati neprijatelje ili da vas slijedi. Majmun također ima svoju distrakcijsku naredbu, a koristeći ove jednostavne vještine, dvojac može izbjeći neprijateljske pucnjave i međusobno pomoći napredovanju. Kao i sa svime unutra porobljen , to je nevjerojatno jednostavan koncept, ali ipak se jednostavno osjeća sjajno. Tijekom igre postoje i druge zagonetke, a nitko od njih ne oporezuje mozak, ni oni nisu neugodni.
Zvijezda emisije, međutim, mora biti Oblak. Leteći disk kojem majmun može pristupiti na raznim točkama igre, Cloud bilježi bodove ne samo zbog zabave, već i zbog lakog upravljanja. Lako se raspadaju „automobilski“ dijelovi akcijske igre, ali zadržavajući kontrole i za Majmuna i za oblak, uniforma Ninja Theory stvorila je izvrstan mali konj za našeg brbljivog heroja. Postoji i nekoliko fantastičnih borbi za bosove koji zahtijevaju korištenje Clouda, a jedina zamjerka mi je što nam igra ne daje dovoljno šanse da je upotrijebimo. Više sekvenci potjere ili samo prilika da se redovitije koristi od ograničavanja na nekoliko područja zaista bi bilo prekrasno.
Ogroman dio porobljen je umjetnički smjer i grafika i moram reći da su jednostavno zapanjujuće. Prekrasno, bujno i živopisno okruženje pružaju potpuno drugačiji pogled na post-apokaliptičnu Ameriku nego što smo navikli, a u industriji punoj smeđe i sive boje osvježavajuće je i bez daha vidjeti toliko svijetlih plavih boja, upečatljivih zelenila i dubokih reds. Dizajn likova i neprijateljskih mehura također je prilično divan, a uvjeren sam da nema drugog studija boljeg u animiranju lica od ovog.
Isključivanje vizuala jedan je od najboljih zvukova koji dugotrajno zabavljaju igru. Evokativni zvučni zapis savršen je, uz mješavinu melodija koje zaista ubiraju osjećaj igre. Govornu glumu već sam spomenuo, ali ponavlja da su predstave zvjezdane. Andy Serkis kao Majmun krade show, ali Trip i posebno Pigsy imaju svoje trenutke za sjaj. Zapravo, ako Pigsy ne postane kultni lik i uporište u prvih deset lista, ostat ću šokiran.
Oduženi: Odiseja prema Zapadu ima svojih mana, a te mane se u svakom trenutku nose na rukavu. Međutim, nijedan od njih ne ocrnjuje ono što je, u cjelini, jedno od najboljih iskustava koje se na konzoli pojavljuju u dugim, dugim vremenima. Igra trajanja od osam do deset sati doista se čini putovanjem, onim koje je uvjerljivo, uzbudljivo i nevjerojatno pamtljivo. Svaki put kad prijeti igraču, on osvaja srce uzbudljivim istraživačkim sekvencama ili prekrasnim vidom. Brak uspostavljene narativne vještine Ninja Theoryja s borbenim sustavom koji uspijeva biti zabavan, a svijet koji nikad ne prestaje ostavljati bez daha stvorio je sigurnog pobjednika.
I znate što? ja stvarno svidio se završetak!
Ocjena: 9,0 - Izvrsno ( 9 su znak izvrsnosti. Može biti propusta, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov .)
kako napraviti makefile c ++