review soma
Znanstvena izvrsnost
Što nas čini ljudima? Je li to naše fizičko tijelo, naš intelekt, naš duh - ili sve gore navedeno? Ta pitanja prožimaju podvodni svijet u kojem je sve poludjelo. Mašine su to izgubile, preuzevši sve ono što je nekoć upravljalo čovječanstvo - uključujući i samu prirodu čovječanstva.
Boriti se s ovom egzistencijalnom krizom jedno je, navigacija kroz more opasnih strojeva i čudovišta dok to rade je sasvim drugo. Igre trenja, studio koji nas je doveo Amnezija: tamni silazak , dostavlja vam ovo u SOMA - igra koja uzima te elemente okoliša i uvlači ih u jedno savršeno, ali uznemirujuće iskustvo koje dovodi u pitanje što znači biti čovjek.
SOMA (PC (pregledano), PS4)
Programer: igre frikcija
Izdavač: Igre trenja
Datum izlaska: 22. rujna 2015
MSRP: 29,99 USD
U SOMA igrate kao Simon Jarrett, malo vjerovatni momak zarobljen u dubokom podvodnom objektu po imenu PATHOS-II. Strojevi neobično razgovaraju poput ljudi, čudovišta lutaju hodnicima bez cilja kao da traže nešto ili nekoga, a većina je sustava potpuno ugašena. Kompleks je očigledno u neredu, a na vama je da to provedete kroz živo i otkrijete što je uzrokovalo urušavanje objekta.
Malo je vodećih Simona u njegovom istraživanju putem PATHOS-II, osim za Catherine, znanstvenicu koju ćete pronaći preko veze s komunikacijama. Ona je praktički jedini vodič koji imate u igri i objašnjava što vam je potrebno da biste to prešli do sljedećeg područja. Međutim, većina SOMA počiva na vašoj mogućnosti da pročitate bilješke i druge aspekte okoline i otkrijete što bi trebalo učiniti.
Okoliš je vrlo interaktivan s puno pozornosti u pojedinostima - praktički se može ispitati sve, od skica i članaka iz časopisa do pomoćnih predmeta, koji svi daju više atmosfere atmosferi i u nekim slučajevima daju savjete kako krenuti naprijed u igra. Jednostavne kontrole omogućuju vam jednostavno fokusiranje na priču i interaktivnost svijeta, omogućujući vam da provjerite svoju sposobnost otkrivanja i učenja dijelova onoga što se dogodilo s objektom.
koliko košta prodajno mjesto quickbooks
Općeniti tijek hoda kroz objekat vrlo je prirodan, i unatoč tome što su priča i igra prilično prilično linearni, zapravo se nikada ne osjeća prisilno na ovaj način. Ne postoji časopis, pisani ciljevi ili bilo što takvo - istraživanje (a ponekad i Katarinini naputci) ne daje vam više uvida u to što trebate učiniti dalje. Karte se pružaju samo u nekim većim područjima i fiksne su na jednom mjestu, tako da je oslanjanje na memoriju ključno - posebno kada se skrivate i trčite od čudovišta.
SOMA nema borbe, ali to ne znači da joj nedostaje akcije. U igri se pronalaze pametni načini da vaš mozak funkcionira, od rješavanja zanimljivih zagonetki do navigacije u okruženjima labirintom ispunjenih čudovištima - ili ponekad oba istovremeno kako bi vas držali na nogama. Slagalice griješe što su pomalo jednostavne, ali su integrirane u plohe i okruženje (preko starih računala, mehanike i drugih elemenata), tako da ništa ne izgleda na mjestu.
Čudovišta su pažljivo smještena na određenim područjima i obično su jednokratna - tj. Bavite se samo jednim po jednim. Ako naletite na jednoga (ili ako jedno upada u vas), Simon će se odmah onesvijestiti i probuditi se na istom mjestu, sans čudovišta, ali s oštećenjem zbog kojeg će vaš zaslon biti vrtoglav i izmijenjen. Na nekoliko razina postoji nekoliko 'iscjeljujućih' točaka koje mogu popraviti vašu vrtoglavicu, tako da se ne predugo sukobljavate. Međutim, ako ste i dalje vrtoglavica i ne izbjegnete čudovište sigurno drugi put, igra je gotova i vratite se na početak područja.
Dizajni čudovišta jedinstveni su i zastrašujući, u rasponu od robota sličnih ljudskom rodu do jezivih podvodnih humanoida s glavom u obliku kuglice i iskrivljenih gadosti, od kojih svaki ima svoje uzorno ponašanje i pravila. Na primjer, neka su čudovišta slijepa, tako da je skrivanje naokolo moguće, ali za druge, gledanje ravno u njih, izazvat će trenutnu smrt. Srećom, postoji način da ih otkrijete - ako se neko čudovište nalazi u neposrednoj blizini Simona (čak i kroz zidove), vaš će se zaslon početi izobličiti i pretvoriti u statiku, a postat će lošiji s približavanjem.
Uštedite za jedan posebno košmarni dio u kojem ste zarobljeni u izuzetno mračnom labirintu punom čudovišta koja vas progone, SOMA ima dobru ravnotežu između istraživanja, zagonetki i ovih bitova čudovišta. Bio sam, međutim, pomalo razočaran što u igri postoji samo nekoliko vrsta čudovišta i većina njih se pojavljuje samo na jednom. Sviđalo mi se što su zadržali nove stvari, ali radije bih vidio neke ponovne nastupe, posebno zato što su čudovišta bila toliko kreativna u svom maniru i dizajnu.
Sjajno je što nisu pretjerali u cijelom šatlu 'bježanje od čudovišta' kako bi pojačali napetost u svakom trenutku. Ponekad je dovoljno biti u pustom, mračnom okruženju okruženom vodom i zvukovima metalik zvuka koji je dovoljan da izazove strah i napetost u sebi. Atmosfera puno dobro stvara sama od sebe stvarajući osvjetljavanje skokova upotrebom rasvjete, zvukova i drugih ambijentalnih elemenata. Tema Čovjek naspram strojeva je također vrlo uznemirujuća - često stvarajući uznemirujuće slike opuštenih ljudskih tijela.
SOMA izveden je vrlo dobro preko cijele ploče od zapleta, do lakoće igranja, sve do glasovne glume. Čitavu sam vožnju osjećao uronjeno i anksiozno, i iako priča do kraja nije 100% vezana ili konkretna, igračima ostavlja nešto prostora za tumačenje onoga što se moglo dogoditi i što slijedi - i što je ispravno ili pogrešno. To vas gura na razmišljanje o prirodi ljudskog postojanja i u nekoliko trenutaka vas prisiljava na donošenje teških odluka na temelju vašeg morala i onoga što smatrate ispravnim. Ljepota je, međutim, što ništa nije u redu. Bez obzira na to kako postupite, uvijek se dio vas pita da li ste odabrali ispravno.
SOMA dobiva sve u redu o žanru horor preživljavanja. Kao da je netko stvorio savršen mixtape za video igre - pomalo napuštenu podvodnu atmosferu iz BioShock , detaljna okruženja a la Otišao kući , i (naravno) bijesna mehanika čudovišta iz amnezija , Čak i ako ne volite igre bez borbe, usuđujem se pokušati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)