the memory card 27 the battle with hydra
Bog rata
Kad ste posljednji put doživjeli trenutak u video igrama koje su vas zbilja pogodile kao pucanj u crijeva? I ne govorim o nečemu emotivno razorno (kao što je glavni lik kojeg ste odgajali da volite umirati), mislim nešto fizička , Trenutak tako visceralni da je zahvaćeno svako vaše osjetilo.
Sigurno da videoigre mogu biti beskrajno zanosne, ali samo će pregršt koraka do sljedeće razine učiniti da se igrač osjeća kao da izvodi svaku akciju s lik na ekranu. To je nešto što je teško opisati, ali jednom doživljeno nemoguće je zaboraviti.
Jedan takav trenutak dogodio se prilično rano u remek-djelu PlayStation 2 Bog rata , Ako volite ovu igru poput mene, morate već znati o čemu govorim. Igra posjeduje neke od najsjajnijih video-igara svih vremena, primjerice prve borbe za šefa.
Možda želite pojesti rijedak odrezak ili kupiti neki električni alat prije nego što nastavite. Videogames trenuci nemaju ništa pametnije od ovoga (oprosti, Bill i Lance).
Postava
U Bog rata igrate kao Kratos, vrlo tvrd i krajnje nemilosrdan spartanski ratnik. Čak i sa Bog rata Budući da je pomalo nedavna igra (barem prema standardima Memory Card), Kratos je već postao ikoničan lik i jedno od najprepoznatljivijih lica u videoigricama. I to zasluženo. Bog rata igre su zbog nedostatka boljeg termina, nevjerojatan ,
razlika između klijentskog poslužitelja i web aplikacije
Na samom početku Bog rata , igrača se liječi raskošnom loptom koja prikazuje Kratosa kako stoji na vrhu divovske litice u Grčkoj. Bez ikakvog vidljivog razloga, Kratos se zatim baci s vrha u pokušaju da se ubije.
U ovom trenutku kada se igra bljesne natrag, usredotočite se na događaje koji su doveli do Kratosove tragične odluke.
Vidite, Kratos je izuzetno problematična duša. Kao spartanski ratnik ubio je stotine muškaraca i na kraju sakupio tisuću armija da mu pomognu. Tijekom epske bitke, cijela vojska Kratosa je ubijena i nema drugog izbora nego da pozove Bogove da ga spasu.
Ovom molbom Ares, Bog rata, ispunjava Kratosovu želju i nudi mu spas. U zamjenu za njegovu uslugu, Kratos je prisiljen biti Aresova marioneta.
Naoružani oštricama kaosa, čija se oštrica lancima pričvršćuje na rukama, Kratos provodi deset godina služeći Aresu i vršeći njegova strašna i nasilna djela. Za vrijeme rutinske racije - unatoč upozorenjima mudrog Oracle-a, Kratos ulazi u selo i započinje ubijati sve, nakon što je licitirao svog gospodara Aresa.
Nažalost, Kratos otkriva da njegove dvije posljednje žrtve nisu nitko drugi nego njegova supruga i kći, a Ares je namjerno ciljao kako bi osigurao da Kratos postane njegov krajnji ratnik, oslobođen svih obiteljskih veza.
Ogorčen i ožalošćen, Kratos odlazi u egzil, odbijajući više pomagati Aresu.
Kao igrati igra počinje, Kratos je na brodu koji besciljno luta Egejskim morem. Nakon što su ga napali demoni, Bog Posejdon traži od Kratosa da ukloni Hydra, ogromnu vodenu zvijer koja terorizira mora.
Kratos se slaže (jer nema drugog cilja u svom bijednom životu) i započinje putovanje kroz prvu razinu igre kako bi pronašao i uništio hidru.
Nakon izazovnog slijeda borbe demona i osnovnog platformiranja, Kratos na kraju stiže do strašljive Hidre na palubi slučajnog broda.
Tada se događa sljedeći trenutak s Memorijske kartice: bitka s Hidrom.
Trenutak
Suočavanje s hidrom nije ništa manje od epskog.
Kad se vi, igrajući kao Kratos, prvi put ukrcate na kaotičan brod, pojavila se Hydra s tri velike divovske glave. Najveća od tri glave (i koja je ključna za poraz ogromnog čudovišta) nalazi se visoko iznad Kratosa, pored visokog jarbola broda, dok su ostale dvije, 'manje' glave, smještene nisko do palube broda.
Igračeva prva misao je da se odmah popne na prigodnu mrežicu koja visi s jarbola i dođe do primarne glave Hydra. Nažalost, jednom kada se Kratos počne penjati po mreži, dvije sekundarne glave odbiju ga, zaustavljajući njegov uspon. Brzina i vrijeme nisu ni važni jer će glave uvijek uspjeti srušiti Kratosa.
U ovom trenutku igrač mora očito smisliti način kako poraziti dvije manje glave kako bi mogao doći do jarbola broda.
Nakon što se neko vrijeme sjeku u jednu od glava (izbjegavajući napade u tom procesu), glava će se konačno srušiti na palubi, iscrpljena i pretučena od strane Kratosovih Blades of Chaos.
dvostruko povezane liste c ++
Ako se glava predugo ostavi sama, oživjet će se i proces će započeti iznova. Povrh toga, druga glava se ne može pobijediti dok prvi leži u nesvijesti. Jednostavno nema dovoljno vremena.
Tada igrač mora koristiti više od pukog mišića da bi nastavio dalje.
Iznad svake glave visi platforma s ogromnim metalnim šiljkom koji strši od dna. Nakon što je nogom udario glavom, Kratos mora brzo skočiti na hrpu sanduka kako bi stigao do uzdignute platforme. Jednom kada Kratos skoči na viseću platformu, ona se sruši dolje, udarajući donji šiljak kroz glavu Hydra i pribijajući ga na palubu.
Nakon dovršetka ovog nasilnog i priznato zadovoljavajućeg zadatka na obje manje glave, put do jarbola može se slobodno proći. Također je vrijedno spomenuti da se glave zapravo bore od bolova jednom poražene, dok se neprestano pokušavaju osloboditi od trnja. To je grozan detalj, ali doista doprinosi cjelokupnom kaosu bitke. Nema nestajanja spritita u ovoj igri!
Nakon što se uspne na vrh mreže, Kratos se suočava s glavnom Hidrom, konačnom preprekom između njega i pobjede.
Ovo je kada igra uvodi mehaničara koji Bog rata postao prilično poznat po.
Nakon što se energija Hydra potroši na određenu točku, na ekranu će se pojaviti velika ikona koja prikazuje jedan od gumba na kontroleru PlayStation 2. Igrač mora brzo pritisnuti gumb prije nego što istekne vrijeme, što rezultira nečim sličnijim ritmičkim igrama od tradicionalne akcijske borbe protiv šefa.
Pritisnite tipku dovoljno brzo i Kratos pričvrsti svoje Oštrice kaosa na stranu Hidre i povuče se, gurajući glavu bića u stranu jarbola jarbola.
Ovaj se postupak ponavlja nekoliko puta dok se napokon jarbol ne slomi na vrhu, formirajući se u ogroman, šiljast drveni šiljak.
Nakon što se Hydra još malo izduži, pojavljuje se posljednji slijed pritiska na tipku. Ovaj put, međutim, Kratos se zapravo lansira na vrh Hydra i uranja svoje oštre Oštrice kaosa u oči čudovišta. Slijepo i zbunjeno, stvorenje ispušta strašan vrisak.
Koristeći ovu zlatnu priliku u svoju korist, Kratos pričvršćuje svoje oštrice s obje strane Hydrainih usta. Nakon što je najbrže pritisnuo tipku na regulatoru, Kratos skače sa stražnje strane jarbola, koristeći težinu svoga tijela da povuče glavu Hydra prema dolje. Dok se Hydra kreće naprijed, slomljeni jarbol probija se kroz glavu.
Ovim zadnjim činom Hydra napokon umire, okončavajući jednu od najnevjerojatnijih bitakovskih bitaka u povijesti videoigara. Fijuk!
Nevjerojatnu borbu između Kratosa i Hydra možete pogledati ovdje:
Utjecaj
Nikad neću zaboraviti prvi put kad sam se potukao kod Hydra Bog rata , Da budem iskren, nisam bio toliko uzbuđen igranjem Bog rata prvi put kad sam ga bacila na oči. Naravno, izgledalo je sjajno, ali brinula sam da će to biti generička akcijska igra koja se oslanjala samo na krv i utrobu da bi privukla pažnju.
Međutim, jednom kad sam igrao igru, ona je odmah preletjela na jednu od mojih najdražih igara svih vremena (i još uvijek ostaje na tom zaželjenom svodu).
Osim očigledne gorčine i nad-vrhunskog nasilja, Bog rata zaista je besprijekorno dizajnirana igra i bitka šefa s Hydra savršen je primjer zašto.
Navedimo prvo očito: sva estetika onoga što videoigru čini izvrsnom ovdje je u glavnom obliku. Grafika, kutovi kamere, zvučni efekti, glazba - sve su to primjeri i neki od najboljih medija koje je ikada vidio.
Ali izvan lijepog sjaja, bitka s hidrom je nevjerojatan komad oblikovati ,
popis lažnih adresa e-pošte za upotrebu
Bitka započinje osnovnim ciljem: poraz Hidre. Ok, dovoljno jednostavno. No borba se predstavlja s nekoliko izazova. Prvo, tri glave su umjesto jedne. Iako postaje prilično očito, veća, viša glava krajnji je cilj, s tim se moraju riješiti i dvije sekundarne.
Koliko bi dizajnera natjeralo igrača da se samo potuče do glave dok ih ne poraze bez ikakvog drugog načina uništavanja? Odgovor je, nažalost, mnogo. Međutim, u ovoj bitci igrač mora razmišljati izvan okvira koristeći se okoliš kako bi se uništila zvijer. Kada se stvarna struktura (u ovom slučaju brod) koristi kao oružje u videoigri? Skoro nikad.
Sjećam se da sam se zaista borio s tim kako pobijediti manje Hydra glave prvi put kad sam ih naišao. Iako se to čini unatrag, unatrag, dio izazova bio je u tome što ne postoje upute kako ispuniti svoj cilj. Nikakvi besmisleni natpisi ili besmisleno izlaganje igrača ne upućuju igrača što očekivati nakon što dođu do šefa. Sve je u korištenju vizualnih tragova kako bi se shvatilo što učiniti.
Čak i posljednji dio bitke, s glavnom Hydra glavom, koristi sitne detalje koji su prilično nevjerojatni. Sjajan je način na koji se jarbol polako raspada dok ne postane oružje koje morate koristiti da biste ubili stvorenje! Opet se okoliš koristi na neočekivan način. U osnovi, brod - koji bi u većini igara bio tek običan set - postaje vitalni dio bitke.
Najznačajnije, bitka s Hidrom samo osjeća različiti od većine videoigrica. Kao što je već spomenuto, svaka kosa crta, svaki pogodak koji Kratos isporučuje šalje udarni val kroz igračevo tijelo. Naravno da to ima puno veze sa savršenom kombinacijom zvučnih efekata i vizualne panache, ali stvarno mislim da tu ima više od toga.
Vratite se i ponovo pogledajte gornji videozapis. Zapravo, još bolje, idite i idite igra ovaj slijed još jednom. Možete gotovo osjećati metalni šiljci s viseće platforme probijaju se kroz manje Hydra glave. Gledanje Kratosa kako skače na glavu Hydra kako se kamera ljulja oko njega gotovo je neopisivo. Doista uzima borbe protiv šefova na potpuno novu razinu i, što je najvažnije, čini ih opet zabavnima. Sjećate se kada bi se svađala kada je bila bitka za šefa koju biste se veselili tokom svake utakmice? Bog rata vraća taj nostalgični osjećaj i beskonačno ga množi.
iskreno, svi borbe šefova u Bog rata serije su instant klasika i zaslužuju post s Memorijske kartice, ali Hydra bitka - barem meni - uvijek će biti najbolja.
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01 -. 20 (sezona 1)
.21: Završni čin Crona ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova kula ( Legenda o Zeldi: Ocarina vremena )
.23: Sve je to bio san? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilacija Kerrigana ( StarCraft )
.25: Ponovno okupljanje obitelji McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Povratak Ridije ( Finalna fantazija IV )