review risk rain
Oblačno s mogućnošću nevremena
Roguelike elementi neprestano dobivaju na popularnosti posljednjih nekoliko godina, posebno među neovisnim programerima. Naslovi poput Vez Izaka , FTL: Brže od svjetla , i Spelunky preuzeli su ideje generiranja nasumičnih razina i kratkih igara koje obično završavaju stalnom smrću likova i majstorski su ih primijenili na svaki od svojih vlastitih igara.
Rizik od kiše slijedi tim stopama, primjenjujući iste mehanike poput skitnice na streličarskom pucajućem bočnom klizanju. Kao i gore spomenute igre, može biti i brutalno, s kažnjivo nemogućim scenarijima i brzim porazom za one koji nisu spremni. Za razliku od njih, Rizik od kiše pati od nekoliko tehničkih problema koji odvraćaju od onoga što je inače sjajno iskustvo.
Rizik od kiše (PC )
Programer: Hopoo Games
Izdavač: Chucklefish Games
Izdanje: 8. studenog 2013
MSRP: 9,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitni
Osnovna pretpostavka iza Rizik od kiše je jednostavno: istražite nasumično odabranu razinu, pronađite izlazni teleporter, pobijedite s velikim valom stranaca, a zatim ponavljajte dok se smrt neizostavno ne pojavi. Ubijanje neprijatelja usput donosi novac i iskustvo, od kojih se bivši može koristiti za kupnju nasumičnih stotina dostupnih predmeta.
Ono što baca ključ u sve to i stvarno postavlja ton čitavog iskustva je merač vremena u gornjem desnom kutu zaslona, koji se stalno odbrojava. Kako vrijeme prolazi, čudovišta koja se mrijeste postaju sve moćnija, sposobnija preuzeti i nanijeti veću štetu. Tajmer postavlja scenarij rizika / nagrade u kojem igrač može biti oprezan i temeljit, prikupivši što više predmeta i što više iskustva prije nego što preuzme šefa i krene dalje, po cijenu da se mora suočiti s još strašnijim neprijateljima.
Rezultat toga je okruženje koje nagrađuje ravnotežu istraživanja i brzine, zbog čega je igrač u svakom trenutku besan. Čak i kad nijedan stranac nije na ekranu i aktivno prijeti ubojstvom, postoji aura napetosti kad se zna da će previše zavlačenja uzrokovati da će eventualni mrijesti čudovišta biti nepremostivi.
Sve se to događa u okruženjima koja su svojevrsna vrsta nasumično generirana. Sami nivoi su unaprijed ugrađeni, s nekoliko mogućih razina koje su moguće nasumično odabrati za svaku fazu. Unutar tih nasumično odabranih razina svi su nasumični ulazak, izlazak, mjesta i čvorovi čudovišta, tako da nijedna igra na bilo kojoj razini nije identična, a izvedba može uvelike varirati na kojoj su razini odabrane.
Pomalo ironično, konstantno mijenjanje pojedinih trčanja s određenim likom osjećaju se prilično sličnima jedni drugima. Budući da igrač nikada ne može znati kuda tačno treba krenuti, uvijek je besna potraga koja može biti ispunjena lošom srećom odabranog istraživanja u pogrešnom smjeru ili srećom da rano naiđe na teleporter.
Iako se svaka vožnja s određenim likom osjeća slično kao prethodna natjecanja s tim likom, igra se drastično mijenja ovisno o tome koji je lik u igri. Zadani je Commando, koji je vrlo mobilan i ima dobar domet svojih napada, ali obično može utjecati samo na jednog neprijatelja u isto vrijeme. Suprotno tome, Enforcer je mnogo sporiji i usredotočen je na kontrolu gužve, u stanju da odbije strance i napadne s malim prostorom učinka. Ukupno postoji deset različitih klasa za odabir, ali samo nakon otključavanja svake.
Blago iritantno, Rizik od kiše nije baš jasno kako se točno otključava dodatna nastava, ili kako se nešto učiniti. U osnovi nema držanja ruku; igrači dobivaju jednu upute da 'pronađu teleportera' bez ikakvih naznaka kako izgleda, u kojem smjeru se može nalaziti ili sitnice koje će se pojaviti ogromni šef nakon što rečeno kaže da je teleporter pronađen. To da ne spominjemo potpuno skrivenu mehaniku kojom upravlja Ostavljeno 4 mrtva -ječni AI redatelj, koji se mora otkriti ponovljenim igrama. Nedostatak transparentnosti nije proboj, ali bi mogao biti isključenje za one koji više vole pomoć.
Još su neugodnija različita tehnička pitanja koja progone Rizik od kiše , Odmah od šišmiša, gledanje otvora za rasvjetu kako se završava uzrokuje zvučni propust koji uključuje sirenu non stop dok igrač ne umre. Uronjeni indikator probijanja uranjanja uvijek je u donjem desnom dijelu HUD-a. Način 'puni ekran' ne radi ništa, osim što dodaje čvrstu crnu obrub oko prozora igre, a da je uopće ne promijeni.
Najvažnije su zadane kontrole. Izgled tipkovnice ne odgovara besnom igri; Često sam nailazio da udarim pogrešnu tipku i aktiviram pogrešnu sposobnost u pogrešnom trenutku, pretvarajući ono što bi bilo životni manevar u vježbu frustracije, dok sam uzimao batine i čekao da se ohladim. Uključena je podrška za domaće gamepad, ali obvezujuće pomicanje na D-pad na Xbox 360 kontroleru uzrokuje puno promašenih ljestvi i ne kretanja jer igra ignorira dijagonalni unos.
Rizik od kiše uključuje internetski multiplayer za do četiri igrača ili lokalni multiplayer za dvoje. Na neki način je multiplayer lakši, povećavajući baznu vatrenu snagu od samog početka. Kako igra napreduje, postaje još teže, jer se ne igraju iskustva niti predmeti između igrača. Kao i kod pojedinog igrača, jednom kad lik umre, on je zauvijek. Dakle, dok je igranje s prijateljima potencijalno zabavnije od toga da idete sami, sjedite i čekate dok se svi vaši prijatelji ne zabave nije baš tako dobro.
Grafički, Rizik od kiše isporučuje iznadprosječnu umjetnost piksela, iako se na male modele playera malo navikava. Vanzemaljci su prave zvijezde i dobro ih crtaju i animiraju. Dizajn zvuka je izvrstan, a soundtrack fantastično prikazuje antagonističke vanzemaljske svjetove. Tijekom jedne slučajne situacije, ubijen sam i bačen s visokog tornja, padajući s nekoliko ekrana baš kao glazbeni hit crescendoa, stvarajući nevjerojatno dramatičan prizor koji ću dugo pamtiti.
Sve uzete stvari, Rizik od kiše je jako zabavno. Iako su zadržane zbog svojih tehničkih grešaka (što se s opravdanjem može očekivati od projekta koji su stvorila dvojica učenika), on ima prave stvari za izazivanje „samo još jednog trčanja“ odgovora po kojem su rogačke igre poznate. Uz malo više lakiranja, moglo bi biti uistinu sjajno, ali kao i sada, još uvijek to vrijedi provjeriti.