review time eternity
Nesretni brak
Vrijeme i vječnost imao potencijal da bude nešto veliko. Spoj igranja uloga i animea razvio je Sudbina / Extra tima Imageepoch i animatori Satelight-a, obećava avangardno iskustvo u kojem ručno crtani likovi naseljavaju trodimenzionalne svjetove.
Nažalost, to obećanje nikada nije u potpunosti ostvareno. Vrijeme i vječnost je zagonetka u kojoj se kreativne ideje troše slučajnom provedbom i spajaju se s nekim od najdosadljivijih zapisa u najnovijem sjećanju.
Vrijeme i vječnost (PlayStation 3)
Programer: Imageepoch
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 16. srpnja 2013. (SAD) / 28. lipnja 2013. (EU)
MSRP: 49,99 USD
Vrijeme i vječnost započinje na prilično bezobraznim notama. Radostan prizor s crkvenim zvonima i vedrim nebom spušta se u krvoproliće kad neko nepozvano goste prekine kraljevsko vjenčanje. Banda ubojica upali su u prepunu katedralu odmah nakon što su princeza Toki od Kamze i njen viteški suprug Zack razmijenili zavjete. Mladoženja je smrtno ranjen dok zlobni Toki leti u niz, pretvarajući se u svoju vatrenu alternativnu osobnost, Towa. Brzo radi s napadačima, a zatim vraća vrijeme u nadi da će spasiti svog zaručnika.
dvostruko povezani popis na c ++
Narativa nije tako ozbiljna ili uzbudljiva kao što se u početku dopušta. Nakon groznog otvaranja stvari skreću za jocca i svetac. Vrijeme i vječnost pokušava biti romantična komedija, ali podriva sebe na svakom koraku bolno isprepletenim pisanjem. Šale se koriste kao škrtost kako bi pomogli poprilično banalnim zapletom, ali oni su gotovo uvijek sofomorni i ponavljaju se iznova i iznova do točke iscrpljenosti. Čak i ako prvi put uspiju izvući osmijeh, većina igrača će se vjerojatno umoriti Vrijeme i vječnost robna marka humora prije dugo.
Likovi ne idu na bolje. Uloga je ispunjena tropskim i anime klišeima koji nikad ne uspijevaju pružiti veću dubinu od svojih dvodimenzionalnih modela. Muški vod je daleko najgori prijestupnik. Zack se nehotice prevozi unatrag u vremenu, zajedno s Tokijem i Towom. U šaljivom zaokretu njegova duša je zarobljena u tijelu princeze 'ljubimca zmaja, Drake. U početku je zabavno vidjeti opustošenog muškarca. Cipela je na drugoj nozi, dok junakinja namjerava spasiti svog prokletog muškarca. Međutim, Zack ubrzo koristi svoj novi pronađeni položaj u svoju korist. Doznavši da je nepojmljiv perverznjak, većinu igre provodi pokušavajući vidjeti Tokija u kadi ili zaviriti u njezinu suknju.
Gameplay barem prijeti da bude zanimljiv. Borba je s vremena na vrijeme usmjerena na akcije, čak i zabavna. Bitke se vode na dva aviona, gdje Toki ili Towa puškom pucaju neprijatelje na daljinu ili puštaju u blisku borbu s nožem u ruci. Borba se u osnovi svodi na to da izbjegnemo lijevo i desno kako bi se izbjegli neprijateljski napadi, a istodobno ih polijevali vlastitim zavojnicama i kosinama. Normalni napadi doprinose posebnom mjeraču koji se može koristiti za oslobađanje snažnijih napada koji su otključani tijekom kampanje.
Toki i Towa imaju svoje jedinstvene sposobnosti koje dolaze u aktivnim i pasivnim varijantama, uključujući razne čarolije, posebne napade i borbene bonuse. Ponekad će, zbog elementarnih snaga i slabosti, jedna osoba biti prikladnija za uklanjanje određenog neprijatelja nego druga. Nažalost, igrači se ne mogu slobodno prebacivati između heroina i morat će ih samljeti kako bi se mogli izravnati i transformirati.
Borba je vrhunac iskustva, ali definitivno ima svoje granice. Nakon što se na početku spopadne kao zanosno, na kraju gubi sjaj. Vrijeme i vječnost Kratko je iskustvo, što se tiče igranja uloga, a čini se da programeri to nadoknađuju produživanjem iskustva potragom i napornim borbama punim neprijatelja smiješnim količinama zdravlja. Na kraju, gotovo svaki slučajni susret postaje bitka istrebljenja gdje su upornost i ustav više ključni za pobjedu nego strategija ili vještina.
kako mogu igrati swf datoteke
Grafički gledano, riječ je o miješanoj torbi. Ručno crtani likovi izgledaju prekrasno dok ih ne vidite u pokretu. Vrijeme i vječnost troši ovo svijetlo, nevjerojatno detaljno umjetničko djelo nespretnom animacijom. Izgleda nespretno i, s obzirom na to da je estetika bila jedno od glavnih prodajnih mjesta naslova, oni koji se nadaju igrama uloga koje izgledaju kao punopravni anime, najbolje se drže podalje.
Okoline su dosadne, monotone i rijetko naseljene. I ciljevi su jasno označeni na karti, što igračima nema razloga da istražuju tamnice. Neprijatelji izgledaju jednako lijepo kao i glavni glumci, ali isto tako trpe ponavljanja, jer se uglavnom sastoje od inačica istog dizajna sa zamjenom palete. Gotovo svaki aspekt projekta osjeća se šljakanje i brzo izgrađeno. Čudno je da nešto tako ambiciozno može biti i ovo lijeno.
Čini se da barem zvuk drži svoj kraj nagodbe. U tipičnoj NIS Americi, svirači imaju izbor između japanskih i engleskih vokalnih zapisa, koji su obje solidne. Soundtrack je napisao poznati skladatelj Yuzo Koshiro, koji se slaže s dobrim, pomalo zaboravljivim partiturom.
Vrijeme i vječnost je propuštena prilika. Zaslon japanske igranja uloga koja izgleda i osjeća se kao interaktivni anime zvučna je. Ali ova igra je sve samo ne zvuk. Brza priča, nesnosni likovi i gomila nerealiziranog potencijala čeka one koji padaju Vrijeme i vječnost sjajni furnir.