review super smash bros
Opet sam sve u redu
Super Smash Bros. a ja se vraćam dugim putem. Kad je prva igra objavljena 1999. godine, nisam vozio. K vragu, u to vrijeme nisam ni imao Nintendo 64. Ali imao sam Smash Bros. ovisnost, i provodili bismo sate po satima u kućama prijatelja, često postavljajući uspavane samo da bismo mogli igrati više. To je vjerojatno bila prva igra u koju sam uložio više od tisuću sati.
Moj Gužva ovisnost je bila još gora. Kotačima bih se mogao voziti na lokalnim turnirima i usađivati svoj zanat. Imao sam 'prijatelje za trening' s kojima bih sjedio satima i igrao se, trgujući novim strategijama. Imao sam grupe koje su svirale sve predmete na nasumičnim razinama, imao sam prijatelje koji su igrali samo Final Destination bez predmeta, a imao sam i poznanike koji su igrali mješavinu obaju. Međutim otresite ga, Gužva možda je moja najčešće igrana igra svih vremena.
Ali kada Svađa izašlo je, puno grupa s kojima sam svirao svih ovih godina nekako je palo s mape. Ili su nastavili igrati Gužva bez obzira, ili samo prestanite Razbiti u cijelosti. Bilo je čudno vrijeme kad sam vidio franšizu u kojoj sam toliko uživao kao da je u mojim osobnim krugovima propao, a prema onome što sam vidio posljednjih nekoliko godina, nisam bio sam. Nije bila loša igra - jednostavno nije pokrenula tu iskru u meni 64 i Gužva učinio prije toga.
Unesi Smash 3DS , Ne samo da je ponovno pokrenuo moju ljubav prema seriji, već imam osjećaj da će se jednom kad se pojavi Wii U verzija, dnevne sobe iznova razbijati satima.
Super Smash Bros. za Nintendo 3DS (3DS)
Programer: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 3. listopada 2014
MSRP: 39,99 USD
Odmah po šišmišu lako je to vidjeti Smash 3DS ima svjetliji umjetnički stil u odnosu na Svađa , Zapravo, ima najsvjetliji umjetnički stil od svih, vraćajući se unatrag i igrajući prošle igre za usporedbu. Sve izgleda nevjerojatno detaljno i glatko na 3DS-u, a naišao sam na vrlo malo (ako uopšte) usporavanje tijekom osobnog vremena s igrom. Jedini pravi nedostatak je mala količina nekretnina na ekranu u usporedbi s odgovarajućim televizorom.
Jer Razbiti može dovesti do nekih prilično intenzivnih trenutaka, manje je uzbudljivo uživanje u njima na izolirani ručni način - ali to nije nikakav prekid ugovora. 3D efekt je lijep, ali ako se vaš 3DS makne i malo iz vašeg polja gledanja, stvari se zamagljuju, tako da ga u pravilu držim za ležernije poslove i isključim kad igram online ili s prijateljima. Ako ste tako skloni, postoje tri opcije za obrise likova igre, u rasponu od punih, tankih, do 'isključenih' - igrao sam s njima i nisu se vraćali.
Soundtrack je odličan, s jednom od najvećih izbora, ali i nizom remiksa koji su me zanimali tijekom svakog meča. Moj apsolutni favorit mora biti Mega Man 2 remix medley, ali poprilično svaka franšiza ovdje je predstavljena na ljubavan način.
Naravno, dobre kontrole su temeljni dio svakog borca i sa zadovoljstvom mogu reći da sam sve stvari mogao riješiti u roku od nekoliko minuta. Sve je isto, od hvatanja i bacanja gumba preko ramena, do namjenskih specijalnih i normalnih tipki za napad, do kontekstualnog skakanja s licem. Možete i isključiti preskakanje dodirom i ponovno organizirati osnovne tipke (na sreću), ali nažalost ne postoji mogućnost upotrebe d-pad-a.
Vidim da je to na kraju problem, jer nakon duže sjednice s Smash 3DS , ruke su mi počele grčiti. Kad razbijem, razbijam satima na kraju - ponekad i pet ili više - što sam dosad više puta radio sa igrom. Nakon nekoliko sati, moje su se ruke počele osjećati opekline, a lijevi palac osjetio sam se nelagodno uz stalno kretanje kružnim jastučićima.
.net pitanja i odgovori za iskusne
Rekavši to, sve se osjeća prilično fluidno. Smash udarce, nagibe i zračne napade lako je izvući bez obzira na 3DS model koji koristite, a igra je vrlo osjetljiva. Izuzev moje osobne neugodnosti zbog dugog zadržavanja hardvera, nisam imao stvarnih problema s kontrolama. Postoji i mogućnost upotrebe 3DS-a kao kontrolera za Wii U verziju igre, ali ta se funkcionalnost ne uključuje u ovu procjenu, jer ova verzija još nije izašla.
Na kruh i maslac - mehanika. Smash 3DS zadržava ogromnu većinu mehanizacije koja se nalazila u prethodnim igrama, uključujući: negaciju kretanja u stajalištu, detaljne zračne ulaze, neutralne prikaze, normale, specijalne efekte, zaštitu od ruba, zakrčenje, poteze u smjeru, prevrtanje i okretanje štitnika. Stvarni utjecaj poteza osjeća se kao kombinacija Gužva i Svađa ,
Ključni razlog zašto Smash 3DS osjeća se drugačijim činjenica da ima veće eksplozivne zone - ili, još složenije, u smislu da se sruše s pozornice. To ne samo da teži likovi mogu biti učinkovitiji, već također čine da utakmice traju malo duže i zadaju igračima koji stvarno eksperimentiraju s više ubojitih poteza.
Švrljanje rubova također je dramatično promijenjeno i jako mi se sviđa novi sustav. Prije toga, jednostavno možete 'zakačiti' ivicu tako da je padnete na nju kako biste spriječili da se igrači prikupe - učinkovito dodijelite potencijalnom KO bez akcije. Sada će odustati igrači koji su se ranije držali na ledici, a novi će se igrač automatski uključiti.
Ovo stvara potpuno novu dinamiku koja čini borbu mnogo privlačnijom, kao i do sada straža ruba više nego što ga sputava. To vodi do nekih posebno zabavnih zračnih bitaka i kombota, a već sam vidio i neke sjajne koncepte dok igram na mreži. To je mala, ali dobrodošla promjena. Hvala bogu spoticanja je nestalo.
Sam roster je divan, najviše zbog dodavanja nekih novih likova koji mijenjaju igru. Osobito su me velike pretresale stvari Robin, Villager, Little Mac, Rosalina i Pac-Man. To nisu jednostavno klonovi - ovo su potpuno novi likovi koji djeluju na razini kakvu nikada ranije nisu vidjeli. Seljački stil je sulud, kreće se od tehnika uznemiravanja do nekih tehničkih ponuda. Robin ima mehaničara groma koji se istroši s vremenom, što ga čini prilično strateškim izborom u smislu maksimiziranja njegovih potencijala.
Little Mac se osjeća potpuno drugačije od gotovo svakog malonogometnog lika u franšizi, i iako se on ne obazire puno na odjel za oporavak, ima alat za gotovo svaku situaciju i poseban mehaničar KO koji vodi do neki dramatični odgovori. Rosalina ima 'pratioca' mehaničara Ice Climbers-esque kojem treba neko vrijeme da se stvarno sruši. Dok neki od novih pridošlica nisu tako potresni, kao što su Mega Man, Shulk, Greninja, Wii Fit trener, i da, čak i Mii borci osjećaju se kao da su zaslužili svoje mjesto u igri.
Primijetio sam i nekoliko značajnih poboljšanja za određene veterane - na primjer, Link općenito ima više kombiniranih mogućnosti i više univerzabilnosti u pokretu. Dok će natjecateljska scena bez sumnje zavladati tijekom narednih tjedana, sve se osjeća uravnoteženijim zbog spomenutih izmjena zona eksplozije. Čak su i klonovi stavljeni u njih s određenom pažnjom, jer bi Lucina trebala smjestiti one koji žele dobiti malo više Roya od Marth-a, a Dark Pit ima različite statističke vrijednosti i malo drugačije varijacije napada koje ćete primijetiti s vremenom. S obzirom na količinu posla koji je uložio u ponovno uspostavljanje ravnoteže i pridošlice, savršeno sam u redu s nastupima klonova ovdje, posebno s dodavanjem prilagođenih setova.
Da, prilagođeni setovi preseljenja ogroman su plus, jer mogu u osnovi promijeniti način na koji djeluju mnogi znakovi. Na primjer, umjesto da liku dodate potez za oporavak prema gore i projektil naprijed poseban, možete ponovno organizirati njihove skupove poteza kako bi im se omogućilo horizontalno oporavak i posebno naboj. Iako se navedeni običaji (zajedno s Miisom) neće koristiti na mnogim turnirima i ne mogu se koristiti putem interneta u rangiranom igrama, imam osjećaj da će biti dosta mjeseci eksperimentiranja u nastavku.
Ni na razini, također nemam nikakvih pritužbi na niti jednu od 34 faze igre. Iako ponekad ne uživam igrati neke odabrane arene u bilo kojem davanju Razbiti igra, nema niti jedne karte koju aktivno pokušavam izbjeći Smash 3D , i opet, ovdje je zastupljenost fantastična. Moji najdraži favoriti uključuju Find Mii razinu, Super Mario 3D Land, bokserski prsten i arenu Dream Land Game Boy. Jedno od najbiloznijih stvari koje je Nintendo ikada napravio jest to da se svaka faza može igrati s modifikatorom 'Final Destination' koji isključuje stavke i čini pozornicu ravnom površinom. To nije nešto što stalno koristim, ali volim da opcija postoji.
Naravno, ne bi bilo Razbiti bez tona načina. Doći ću do nekih dodatnih za minutu, ali Smash Run je sigurno glavni headliner. U osnovi, ući ćete u petminutnu tamnicu prije utakmice, boreći se s neprijateljima a laborata s potprostorom, usvajanjem moći i statusima. Nakon završetka ove faze, borit ćete se u modificiranom meču koristeći svoje moći. Nakon završetka tog jednog kruga, sve započinje iznova umanjeno za ovlaštenja koja steknete, a koje možete u bilo kojem trenutku prebaciti pomoću prilagođenog izbornika selidbe.
U početku se to čini kao ideja romana. Ali jednom kad ga igrate nekoliko puta, novost se zaista raspada. Za početak, prvu fazu ne igraju svi igrači istovremeno - već je instalirana. Da, svi tehnički vode istu tamnicu, ali svoju verziju. Postoji jedna karta koja nasumično prebacuje neprijatelje i događaje okolo, ali ona će uvijek imati isti opći izgled, i nikada nećete izravno ni s kim komunicirati dok stvarni meč ne započne.
Da je prva faza istodobno razbila sve, dok su se intenzivne bitke događale dok su svi pokušavali pojačati snage, bilo bi prilično nevjerojatno. Kako sada stoji, čini se kao petominutna izolirana diverzija koju igrate sami prije nego što možete doći do stvarne utakmice s prijateljima. Izvrsna je stvar 'svaka tako često' i nije suštinski loša, jednostavno nije nešto na čemu bih igrao više od nekoliko puta tjedno - neće biti veliki gubitak ako verzija Wii U bude poslana bez nje ,
S druge strane, imate više nego dovoljno stvari da se ne dotaknete ni Smash Run. Klasični način vraća se s nekoliko preokreta, tajni i zgodnim mehanikom 'kladite se na svoje zlato' gdje možete okladiti bodove i otežati poteškoće - slično Kid Ikarus: Ustanak , Vraća se i all-star način rada, koji vas vidi kako se borite protiv svakog borca na mini-RPG način. Stadion se vratio s tri glavne atrakcije - Multi-Man Smash, Target Blast (u osnovi Nintendova inačica Ljute ptice ), i klasično natjecanje kod kuće.
Iako se uvijek možete igrati s četiri igrača lokalno, on-line mod je za mene glavni izvlačenje i uvelike je poboljšanje na temeljima Svađa postaviti. Korištenjem sučelja za utakmice 'zabave' i 'slave' do kojeg ću doći u trenu lako se mogu spojiti s prijateljima ili slučajnim igračima (iako ne oba) za stalno igranje. Možete se kladiti i na utakmice uz opciju gledatelja.
Ono što je Nintendo učinio žali se pred svakim mogućim obožavateljem. Stvorio je sredstvo za nekonkurentne igrače za uživanje u igranju putem interneta dodavanjem načina 'Za zabavu', koji uključuje stavke, svaku fazu igre (osim Konačnog odredišta) i gotovo nikakva ograničenja. Također je dodao način 'Za slavu', koji u cijelosti uzima stavke, ograničava prilagođene skupove poteza i svaku fazu čini Finalnim odredištem. Za vrijeme interneta naišao sam na vrlo malo zaostatka i uspio sam odigrati tonu besplatnih za sve utakmice, kao i momčadske bitke.
Povrh svega, postoji gomila stvari koje treba otključati čak i ako nikad ne igrate na mreži. Osim znakova i pozornica za tokene, postoje i prilagođeni potezi za pronalaženje, mogućnosti pronalaženja prilagođenih boraca, kao i nadolazeća funkcionalnost amiiboa, više glazbenih pjesama, trofeja, odijela, bedževa i izazova za dovršavanje - neki od koji su nevjerojatno teški.
Super Smash Bros. za Nintendo 3DS dostavio gotovo sve što sam želio od toga, a zatim i neke. Privio sam se za brojne pridošlice, igrao sam više mrežnih utakmica nego ikad do sad Svađa , i rješavat ću se sa cijelim sadržajem za pojedine igrače tjednima. Opet sam sve u redu zahvaljujući Smash 3DS , i još više me uzbuđuje zbog Wii U verzije kasnije ove godine.