impressions starbound
Pucanje za mjesec
Još u 2011. godini, Re-Logic objavljen Terraria , koji je stekao ogromnu popularnost zbog svojeg proceduralno generiranog igranja na pijesku koji je imao bitke i ciljeve za one koji žele više od mjesta samo za kopanje.
Bio je to iznenađenje za mene, a završio sam s njim stotine sati. Na kraju se dogodio život i Terraria stvaralac Andrew 'Redigit' Spinks objavio je da to više neće biti ažurirano, ali i da je umjetnik Finn 'Tiy' Brice prešao na Chucklefish, čiji bi prvi projekt bio ono što mnogi smatraju duhovnim nasljednikom Re- Naslov logike, ali postavljen u prostoru. Zvijezda granica rođen je.
Obožavatelji su žarko podržali projekt, a njegova domaća kampanja crowdfundinga osvojila je milijun dolara ispod mjesec dana. Trenutno su prodali više od 180 000 predbilježbi, uzimajući više od 3,7 milijuna dolara za podršku projektu. Zvijezda granica je indie senzacija, ali iako se nastoji promatrati kao vlastiti entitet, uvijek će se uspoređivati sa svojim prethodnikom.
Za većinu slučajeva, usporedbe između Terraria i Zvijezda granica su prikladni i pružaju dobro polazište za raspravu, ali na kraju Zvijezda granica je puno više od samo ' Terraria u svemiru'.
Zvijezda granica (Mac, PC (testirano))
Programer: Chucklefish Games
Izdavač: Chucklefish Games
Objavljeno: TBA (beta je sada otvoren)
Terraria veterani će se osjećati poznato Zvijezda granica ubrzo nakon pokretanja. Postoji mnogo robusniji alat za stvaranje znakova koji omogućava prilagođavanje rase, spola, osobina, pa čak i osobnosti (što određuje stav i hod). Potom se igrači guraju u narativ, lebdeći u orbiti iznad nepoznatog planeta na svemirskom brodu koji nema goriva. Nakon prikupljanja malo resursa koji su dostupni, igrači se teleportiraju na planetu i avantura počinje.
Iako je postavljena u budućnosti gdje tehnologija omogućuje interzvezdna putovanja i teleportaciju, Zvijezda granica započinje s pretežno primitivnim stavkama i ciljevima. Postoji futuristički alat s višestrukim alatima koji se mogu koristiti za kopanje po zemlji, oboreno drveće i premještanje predmeta s jedne točke na drugu. Važno je da, iako može raditi većinu stvari koje bi svemirski kolonist želio učiniti, svoj posao radi vrlo sporo. Dakle, prvo što novi igrač obično napravi je da odnese drvo ili dva za drva, iskopi neki kamen i stavi ih zajedno da izrađuju kamene alate koji imaju više specijaliziranih funkcija, ali rade mnogo brže.
U ovom trenutku, motor koji vozi ranu igru otkriva se: mine za plemenite metale, sječu stabla, grade bolje alate, oružje, oklop i sklonište. Pomoću tih stvari pronađite još bolje materijale. Preživjeti. Cijelo to vrijeme nadima se sveobuhvatna pripovijest: igrači moraju pronaći gorivo za svoj brod kako bi nastavili istraživanje galaksije.
Nekoliko novih sustava baca ključ u stvari. Osim što se morate brinuti o zdravlju i kisiku, glad i temperatura sada su i faktori koje treba uzeti u obzir. Da bi se suzdržali od gladi, igrači mogu ubiti vanzemaljska bića lovačkim lukom kako bi ubrali meso ili se bavili pšenicom i kukuruzom. Za toplinu, likovi trebaju samo stajati u blizini izvora topline tijekom noći. U početku se novi sustavi čine pomalo neugodnim, nepotrebnim dodacima, ali doprinose ideji da Zvijezda granica nije samo igra o rudarstvu. To je igra o preživljavanju.
Govoreći o autohtonim izvorima bjelančevina, generacija proceduralnih bića prilično je robusna. Sadrži dvonoge, četveronoške, letake i plivače svih vrsta oblika, veličina, boja i temperamenta. Dok mnogi imaju osnovne napade od melaje, vidio sam i egzotičnija stvorenja s kiselim projektilima ili kontrolom električne energije. Zanimljivije je da nisu sve izvanzemaljske faune neprijateljske; neka stvorenja sretno će koegzistirati s kolonistima, sve dok ih prvo ne napadnu.
Kad se igrači zaobiđu rudarstvo i građevinarstvo, izdvaja se nekoliko uočljivih nadogradnji. Pikakse sada rade prema zadanom na području od tri do tri bloka umjesto na jednom bloku odjednom. Postavljanje blokova za izgradnju struktura vrši se četiri istodobno. Obje ove operacije mogu se izmijeniti kako bi radile na pojedinim blokovima za fine operacije, ali u njihovim zadanim načinima čine da neki od napornijih dijelova idu mnogo brže. Drugi način je to što građevinski materijali nisu razdvojeni na prednji i pozadinski blok; lijevi klik stavit će blok sprijeda, a desni klik straga. Zvuči kao sitnica, ali to je samo jedan primjer elegantnog dizajna koji pojednostavljuje neke od svježijih aspekata igara na pijesku.
Još jedan dobrodošli dodatak za pridošlice je uključivanje misija koje vode igrače u pravom smjeru. Dok Terraria ima napredak u događajima, često je teško odrediti i čak potpuno zanemariti one koji ne gledaju na pravim mjestima. Prva stvar Zvijezda granica ne daje upute o tome kako započeti kroz svoje misije, vodeći nove igrače kroz ranu igru, a da pritom ne bude previše nametljiv veteranima.
Grafički, Zvijezda granica je impresivno. Iako održava simpatičan pikselski izgled, sličan je Terraria Animacije su mnogo detaljnije. Oružje se ljulja stilskije, a stvorenja realnije komuniciraju s okolinom. Drveće se njiše i ruši umjesto da samo eksplodira u zanatski materijal. Uz standardni dnevni / noćni ciklus, vremenski efekti poput kiše i munje čine planete planete Zvijezda granica osjećati se više nego stvarno Terraria jedinstveni svijet.
Uz bezbroj svjetova s jedinstvenim biomesima i divljinom, svaki od njih spreman za istraživanje i kolonizaciju, Zvijezda granica njegov opseg je nevjerojatan. Nakon sati igranja, vidio sam samo mali dio planeta koje sam posjetio, a preostalo je još tisuće za istraživanje. Postoji sadržaj za koji znam da postoji - tamnice, sela, vozila, borbe za bosove i još mnogo toga - ali to još nisam osobno doživio. Ova igra je ogromna, a ja sam jedva izgrebao površinu.
Nažalost, opseg igre zadržao ga je u razvoju nešto duže nego što se očekivalo. trenutno, Zvijezda granica dostupna je za reprodukciju u Stage One od beta verzije, kojoj vidljivo nedostaje sadržaj i ima popriličan udio grešaka. Većina je bezopasna, iako sam već bila zaglavljena na brodu, ne mogući teleportirati dolje na planetu. Što je još gore, trenutna faza beta je vidjela brojne brisače znakova; iako ih je Chucklefish dobro otkrio, ipak ostaje pomalo izbrisati sate napretka. Srećom, možemo očekivati samo još jedno brisanje znakova prije nego što započne Drugi faza beta verzije.
kako podijeliti niz znakovima u pythonu
Moje vrijeme sa Zvijezda granica zadihao je dah. Dodavanje putovanja u svemir Terraria bio bi dovoljno ambiciozan cilj većine studija i dovoljno uzbudljiva ideja za fanove, ali Chucklefish je otišao toliko daleko iznad i šire s Zvijezda granica da se osjećam sitnim. Ne postoji mogućnost da bilo koja osoba sve što ima može pronaći u najdubljim dosegovima svemira. Iako ću posjetiti desetke, možda stotine planeta u narednim mjesecima, mogu sanjati samo neispričane priče o jednoj od tisuće planeta koje nikada neće posjetiti. Za igru o istraživanju svemira to je najsavršeniji osjećaj koji bi mogao dati.