can you name better final boss battle than one super metroid
23 godine i još uvijek najveći
Zauvijek ću pamtiti kraj Avanture zvijezda lisica kao savršen primjer kako ne za kraj videoigre. Ova 25-satna avantura, lagano ispunjena onim klasikom Zvijezda Lisica radnja koju svi volimo, ide protiv svega onoga o čemu se igra igrala u svojim posljednjim trenucima s utečenom Andross bitkom. Inače lagano ugodan romb koji je, u konačnici, upropašten svojim posljednjim trenucima. Gledajući unatrag zadnjih 28 godina koje sam igrao, zapanjujuće je koliko borbenih završnih borbi ne uspije pravilno okončati avanturu.
Ali neki to rade prokleto dobar posao i to je tema ovotjedne rasprave o destruktoidima: završne borbe protiv šefa. Bio sam vrlo, vrlo blizu uspostavljanju klasika svih vremena Super Mario Svijet 2: Yoshi's Island kao što ostaje jedna od najboljih bitaka ikad zamišljenih. Dakle, to će biti moj odgovor i za to sam napisao drugačiji lede, ali lagao bih i sebi i vama da ne bih priznao da je, čak i nakon 23 godine, borba Majka mozga na kraju Super Metroid je najbolja prokleta bitka u povijesti.
Super Metroid je iznimna igra, ona koja je savršena u svom izvornom obliku. Ta igra je dovoljan razlog zašto bi franšiza trebala biti jedna od najvećih u Nintendo-u, ali iz bilo kojeg razloga * kašalj * usporedna prodaja * kašalj * nije. Ona koja se bori za nastavak, iskreno se ne osjeća kao da ima smjer ili vođu koja vodi njegovu budućnost.
Možda je to zato što je svoj vrhunac doživio 1994. godine. Vrhunac je bio nevjerojatan otvor kroz napuštenu svemirsku stanicu, nezaboravne borbe protiv šefova koje su za to vrijeme bile apsolutno divovske, i kraj koji je, bez ikakvih riječi, prenio nevjerojatnu količinu priče i emocija koji je samo nastavio udarati. Vidjeti da je beba Metroid, sva odrasla, umalo me ubila ranije, samo da bih spasio život, kao što me čudovište Majke Brain htjelo uništiti, danas je jednako emocionalno kao i kad sam ga prvi put doživio sa 10 godina.
Nije to najteža bitka, ali ona će se sjećati dok nisam duboko u grču demencije. Čak i tada, siguran sam da će eksplozije šavova u obliku duge Samusovog oružja pronaći način da mi se ušuljaju u glavu i nasmiješe mi lice.
** Sljedeći popis očito sadrži spojlere za spomenute igre. Većina ih je iz prethodnih generacija konzola, a nijedan nije iz igara koje su prvi put izdane ove godine. Međutim, jedna od igara (zadnja) u indie naslovu prva je objavljena 2015. na PC-u, a ponovo za PS4 ranije ove godine. Drugi naslov je klasika GBA koji će započeti remake na 3DS-u početkom sljedećeg mjeseca. Dakle, ako naslov ovog članka nije dovoljno veliko upozorenje, onda bi to trebalo biti.
automatizirani alati za testiranje web aplikacija
Chris Carter
'Konačni šefovi' u MMO-u podložni su raspravi jer se oni stalno razvijaju. Sve dok Blizzard ne odredi krajnji datum za World of Warcraft i najavi jednu zadnju raciju, uvijek će biti nova velika negativa na bloku. Ali za mene je jedan odjeknuo najviše - Illidan.
Nije me uzbuđivalo samo gađanje s mojim cehom na prvom poslužitelju, niti činjenica da smo to radili tjednima, usavršavajući našu strategiju u ovoj borbi za 25 osoba, već nagomilavanje. Boriti se protiv Ilidana, nakon što je cijela ekspanzija vrijedila lore, bila je velika stvar, a da ne spominjemo da je već imao čitavu pozadinu iz Warcraft III na njegovo ime.
Dok se neki ljudi nikada neće dotaknuti MMO-a, uvijek ću pokušati naći vremena s njima dok god živim. Stekao sam neka od najboljih prijateljstava i imao u njima neke od najupečatljivijih trenutaka u igračkoj karijeri.
Josh Tolentino
Kada kažemo 'borba protiv šefa', obično mislimo (prirodno) na borbu protiv jednog, velikog neprijatelja, kao što je obično većina šefova, ali za mene bi dobra borba protiv šefa mogla biti vrlo dobar, razumno izazovan niz akcija , Izazov je dio jednadžbe, naravno, jer bez barem neke interakcije borba protiv šefa u osnovi je skrozni sjaj. Na kraju, ipak, izazovno ili na neki drugi način, najbolji šefovi se odnose na isplatu, bilo da je to vidljivo kako igračeva rastuća vještina ili prepoznavanje uzoraka urodi plodom, ili da li se sam redoslijed isporučuje na estetske, tematske ili druge važne načine.
Za mene je jedna od najboljih i najupečatljivijih borbi za šefove, pa čak i sekvence u svim igrama, posljednja misija Hitman: Krvni novac , Taj slijed ima sve. Ima pripovijedanje, budući da se vraća na početak igre, objašnjavajući prisutnost čovjeka povezanog s invalidskim kolicima na sprovodu agenta 47. Ima svoj stil, budući da se cijela ova misija odvija u zaista velikoj crkvi, sa 'Ave Maria' u pozadini se igra na njemačkom jeziku. IO Interactive to zapravo i koristi kao glavni izbornik igre, pa čak i pušta polaznike pogreba na temelju ljudi koje ubijete tijekom igre!
A onda je i sama misija zaista težak izazov, dijelom i zato što je to izravni borbeni susret u igri s nekako lošom borbom. Agent 47 ima zadatak probuditi pakao tijekom vlastitog sprovoda i uzimati svoje voljene Silverballere i trošiti sve u sobi. Nije lako vidjeti kako su 'svi u sobi' naoružani čuvari koji upozoravaju gotovo odmah, ali jeste tako vrijedi nakon svega što se dogodi.
Novi, trenutni gen plaćeni ubica možda je najbolje plaćeni ubica bila je i možda su se koncepti ove igre izrazili u njihovom najidealnijem obliku dosad, ali za mene to jest Krvavi novac i trenutke poput toga koji osiguravaju mjesto ove igre kao jednu od najvećih igara svih vremena.
Zatim Roemer
Smatram se dovršenim kadrom kada je u pitanju igranje igara, tako da sam s tim rekao da sam vidio dostabrojne borbe protiv šefova u svojoj igračkoj karijeri. Sve od izuzetno zahtjevnih borbi za šefa poput izvjesnih Osoba 3 šefe, do ekstremno nad vrhom i akcijskih teških šefova raznih Platinum naslova, do dugih i izvučenih bitaka koje mogu trajati satima (ili se barem tako osjećaju) od klasičnih Square naslova.
Međutim, najzapaženije borbe za mene obično spadaju u apsurdnu kategoriju, stvari potpuno s lijevog polja, a nijedna druga franšiza koja mi padne na pamet ne povuče to bolje od one Metalna zupčana masa niz. Da sam morao odabrati jednu zadnju borbu protiv šefa iz ove serije, morao bih s njima Metalna zupčana masa 4 tekuća Ocelot bitka.
Za kontekst, Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa bila je jedna od mojih najočekivanijih videoigara 2008. godine. To je bio razlog što sam pokupio PlayStation 3 godinu ranije. Izvorna Metalna zupčana masa bila je jedna od prvih igara koje sam dovršio na odrastanju na PlayStationu i nije bilo načina da propustiš što će biti završno poglavlje priče Solid Snake.
Što je ujedno i ono što ova borba simbolizira, to je posljednji obračun između Čvrste Zmije i Tečnog Ocelota. Dva lika čije su sudbine bile isprepletene još od originala PlayStationa, a na kraju su to bila dva stara momka koji međusobno izbijaju sranja - i volio sam to u svakoj minuti.
Ova borba protiv šefa nije nužno zahtjevna ako ne igrate na većim poteškoćama, ali od trenutka kada započnete borbu ikonična glazba iz prošlih igara igra se tijekom bitke, cementirajući činjenicu da je ovo posljednji segment igranja ove igre, pa čak i sama serija (osim ako ne računate Revengeance ). Doživljavanje čitave bitke za šefa gotovo 3:00 ujutro, znajući da još uvijek u školi moram pohađati nešto kasnije, nikad neću zaboraviti. (Uključujući sate pločica i dijaloga koji su još slijedili).
Vanzemaljska umjetnost Alexa Ahada
Jonathan Holmes
Mega Man 2 konačni šef sumira puno o tome Mega Man posebno o seriji, te o razvoju igara općenito.
Nisam to shvaćao kao dijete, ali dr. Wily nije samo neki Einstein naizgled koji ima nešto za robote ubojice. On je također punomoć za programere igara. Svakako, priča u igri kaže da je Wily izgradio sve što vas pokušava ubiti Mega Man 2 ali u stvarnosti, programeri su dizajnirali i postavili svaki red šiljaka, svaki blok koji nestaje i, naravno, svaki majstor robota. Pravi su dr. Wily (i) i sve su to radili samo da bi se pojebali s vama jer znaju da ga volite.
Mega Man 2 Posljednja bitka šefa primjer je te izjave misije lažiranjem igrača na sve nove načine. Pretvara se da vas vidi iza zavjese, prvo vas odbacuje u područje u kojem nema glazbe, neprijatelja i ništa drugo što ste dosad očekivali od serijala. Osim ove kratke razine, svaki drugi centimetar Mega Man 2 ima glazbu na zidu. Isključivanje zvučnog zapisa gotovo čini da se igra gotovo osjeća slomljenom kao da ste ušli u njen program koji nikad niste trebali vidjeti.
Zatim, nakon što ste izbacili opasne kapljice tajanstvene crvene tekućine (moja teorija je da je to sintetička krv svih robota koje ste ubili na putu), stižete do potpuno crne sobe. i mislite 'Oh hej, to je dr. Wily. Ja ga znam! Ubit ću ga. To će biti zabavno '.
'Ali pričekaj malo, zašto on pluta? I zašto se on ... pretvara u vanzemaljca !? Čekaj, sad smo u svemiru? A ovom vanzemaljcu ne može se nanijeti šteta od svega, osim Bubble Lead-a, jedinog oružja s kojim je gotovo nemoguće letjeti? '!?
Ja ... JA ... tako ... jebeno!
Taj osjećaj zbunjenog šoka, zbunjenosti i panike odlika je klasika Mega Man iskustvo, ali o onome što se događa sljedeće mislim o tome i danas. Nakon premlaćivanja Wily Alien-a prostor nestaje, svjetla se javljaju i to vidite Wily je cijelo vrijeme stajala iza kontrola stroja za stvaranje iluzija , On vas je samo stvorio razmišljati pretvorio se u stranca! Sve je to bila samo složena postava; poteškoća stvorena iz drugog razloga osim da se jebe s tobom.
Wily bi te mogao samo upucati u leđa dok si se borio s lažnim Alien Wilyem u mraku. Umjesto toga, sjedio je tamo iza vas u mraku, vjerojatno se smijući sebi pod dahom, a um mu je zujao od putovanja strujom na kojem je bio, zadivljen svojom sposobnošću da vas uvuče u svoj našminkani svijet i natera da vjerujete u njega. Da te želi mrtvog, upravo bi on završio tu sobu u divovskom nizu šiljaka koji pada sa stropa ili bi samo raznio cijelu spilju nakon što je napustio zgradu. Uključio vas je u zarobu, mrtvu u prava, navlačenje u ruke i iskoristio je tu priliku da vas ... prevari kad mislite da je stranac kako bi mogao gledati iz pozadine i razmišljati sebi 'Šteta, dobro sam' ,
Kažu da su programeri igara samo iluzionisti koji koriste tehnologiju za igranje trikova na nas. Ako je to slučaj, lice Alien Wilya trebao bi biti simbol prišiven zastavom koja predstavlja sve programere igara. On je njihov zaštitnik, njihova izjava o misiji, njihov istinski Bog.
Peter Glagowski
Finalne borbe protiv bolova u RPG-u imaju prednost. Dok Konačna fantazija čini dobar posao stvaranja osjećaja dramatičnim i prenaglašenim, ispreplećući svaki mali dio s sporednim potezima, ima tendenciju da buduće bitke budu potpuno trivijale. Kad se nađete daleko iznad najjačeg neprijatelja u igri, u čemu je prokletstvo?
Rekvizite za Mario i Luigi: Super zvijezda za potpuno ukidanje tog trenda. Ne samo da sadrži negativca koji nije Bowser, već ima i veliku lošu koja se ne jebe. Glavni negativac, Cackletta, zapravo radi sranje i ozbiljno vam uništava dan prije nego što se upusti u posljednji obračun. Ono što ovu bitku čini tako zapaženom jest to što je njena jebena jaka kao pakao.
Čak i ako ste izravnali braću tijekom cijele igre, ova borba započinje udarom Cackletta koji vas udara i zatim zarobljava u Bowserovu želucu. Odatle ustajete s jednom pogođenom točkom i morate izbjeći niz napada prije nego što dobijete priliku liječenja ili odmazde. Od vremena Mario i Luigi serija temelji se na istoj RPG mehanici koja se temelji na akciji Papir Mario započeto, to znači da ne možete samo sjediti i čekati da Cackletta završi svoj prokleti skret.
Sjećam se kako sam se upustio u tu borbu i samo umirao neprekidno dok sam izvrtao Luigijev skok ili zamišljeno ljuljao Mariom čekićem. Ta prokleta vještica može biti škakljiva, ali prevladavanje prvog početnog napada toliko je korisno da kad konačno pobijedite borbu, osjećate se kao prvak. Ljudi tvrde da je NES doba definirala 'Nintendo Hard', ali rekao bih krajnjeg šefa Super zvijezda gdje ta fraza pripada.
Occams električna četkica za zube
Od svih završnih šefova u svim video igrama koje sam igrao, Kefka je ona koja se najviše zapela za mnom. Finalna fantazija III / VI cementirano je u mom životu kao jedno od najutjecajnijih i transformativnih iskustava s bilo kojim oblikom medija. Stavio bih ga tamo s viđenjem Tamni kristal i prvi put slušao Jimija Hendrixa. Kefka, ludi harlekin sa snovima o božanstvu osjećao se poput Džokera i Gerija Oldmana iz Leon: Profesionalni imao je dijete i odgajao ga osim u sjevernokorejskim propagandnim filmovima. Mrzi sve i svakoga i želi sve to uništiti. On je nihilist. I to je put prije nego što je nihilistički koncept postao trop za svaki drugi JRPG.
Dakle, tu je taj nihilistički klaun koji je intenzivan po svojim zaslugama, ali onda je to udarač koji na kraju pobijedi! On uništava svijet i postiže božanstvo. Dobija sve što želi i sve se to čini na slomljenom i okrvavljenom leđima čovječanstva. Stavio je svoju divovsku klaunsku cipelu na grlo nade i pritisnuo je. Mrzio sam Kefku i prepoznavanje da je osjećaj za lik video igre bio vrlo moćan trenutak. Kad sam ga napokon pobijedio, plakao sam suze radosti i olakšanja i pomalo tuge znajući da je ovo putovanje gotovo. Nikad neću zaboraviti to iskustvo i negativca koji su ga pomogli učiniti tako nezaboravnim.
Bas
Mehanički odabir moje omiljene borbe za šefa bio je težak. Većina mojih najdražih igara ne stavlja puno naglaska na stvaranje posebno duboke borbe, a one koje i dalje nisu nužno su najuzbudljivije za razgovor. Stoga sam odlučio da mehanički neću razgovarati o svojoj najdražoj bitci za šefa.
Tematski, za mene postoji samo jedan pobjednik. Bowser i Bowser Jr. iz Super Mario Sunce ,
Većina Mario-ovih igara ima gadnu tendenciju da izbjegnu riskirati svojim finalnim bitkama. Tu je Mario, tu je Bowser, u razini lave ili prostora. Danas se igra ravno i u Mariovim igrama uloga. Malo humora, malo raznolikosti. Super Mario Sunce iako, sada je ta igra pokušala nešto drugačije! Svakako, zadnja bitka je postavljena u svemiru, a da biste je dosegli, morate proći nivo lave, ali ništa od toga nije važno. Važno je da se borite s Bowserom i Bowser Jr-om dok se oni samo hlade s Breskvama u toplicama. To je bitka. Napadaju dišući vatru i ispaljujući račune od metaka na vas dok ostajete pospremljeni, dupe u vruću zelenu vodu.
Najbolji dio? Ne napadate ih ni izravno. Jednostavno mljevenje kilograma lječilišta sve dok se ne prevrne i svi padnu. Razgovarajte o zabavnom i kreativnom šefu koji se ne shvaća previše ozbiljno!
Bogat gospodar
Borbe šefova gorko su slatki trenutak u igrama. U onim najboljim, to je obično vrhunac svega što ste naučili tijekom svog dugog putovanja, ali to ujedno znači i kraj tog putovanja. Ako, naravno, nemate apsurdnu količinu kolekcionarskih predmeta, onda mi trebaju sve te stvari.
Susret šefa koji sam odabrao jedan je od onih koji izgledaju čudno koliko i čudno. Assassin's Creed II završava obračunom između Ezija i pape Rodriga Borgia u Vatikanu.
Iako nije posebno teško, teško je oprati sjećanje na Ezio kako udara papu u međunožje iz glave.
Kevin Mersereau
U originalu portal , GLaDOS me ne pokušava ubiti na staromodan način sa smrtonosnim neurotoksinima i eksplozivima. Ne, radije me degradira i objašnjava kako nemam prijatelja zbog toga koliko sam nepristojna. Ona ide dodatnu milju, i ja to cijenim. Njeni stalni osobni napadi tijekom igre bili su tako prokleto smiješni, da sam se gotovo osjećao loše spaljivajući njezin komad po dio tijekom finalne borbe.
Srećom, napravio sam prilično loš posao, a u nastavku mi je još puno prilika da mi kaže da sam užasna osoba i uspoređuje me sa smrdljivim smećem. Iskreno, ne bih je imao drugačije ...
'Jedino što si do sada uspio slomiti ... je moje srce.' - GLaDOS
Salvador G-Rodiles
Kad sam pokušavao izabrati zadnju bitku kako bih se priklonio raspravi o CJ-u, završio sam na blokadi puta budući da se moja omiljena sučeljavanja ističu na svoj način. Tada sam odlučio povezati ovu temu s žanrom uživo-radnje zbog kojeg se smiješim.
Čak iako Chroma Squad započeto kao igra o kaskaderskom timu koji napušta Not-Saban da naprave svoje Super Sentai nalik serije, nisam očekivao da će prikazati prave vanzemaljske okupatore. Baš kad završite s borbom s nevjerojatnim šefom koji priziva smrtonosne disko kugle i Čudovišta tjedna, pred vama je pravi majstor. Kad se borite s njim, momak provede većinu borbe, a njegovi minioni mu donose oružje. Ovo je zahtijevalo od igrača da se izbace iz uobičajene formacije Ranger da pokriju svaki kut bojišta.
Budući da je konačni šef prikazan kao impozantno kozmičko biće, to je učinilo da se cijelo suočavanje osjeća glupo. Dio toga morao je biti i lijeni negativac tijekom prvog dijela borbe. Kad su stvari postale ozbiljne, cijela stvar je imala osjećaj kao da prolazite kroz vrhunac čvrstog stanja Sentai niz.
Sa snagom odlučnosti koja igra veliku ulogu u posljednje dvije faze bitke, konačno sam se trebao igrati tokusatsu igre svojih snova. Dok je ovaj segment držao igračevu ruku, prethodni dijelovi finalne epizode učinili su da se cijela stvar osjeća nagrađivanjem. Na kraju, to je uradilo sjajan posao u izražavanju goruće strasti Behold Studios za odrasle u spandexu.
*****
Neka prokleta dobra sjećanja na neke tamo prokleto dobre završne borbe! Također Super Mario Sunce , Dakle, možete li imenovati bilo kakve borbe protiv šefova koji bi mogli rivaliti tom posljednjem obračunu s majkom Brain?