review song deep
kako napisati test slučajeve u testiranju softvera s primjerom
Samo nastavi plivati
Nesanica se neprestano izmišlja. Počevši od platforme za maskote sa Spyro , prešao je u stvaranje hibridnog strijelca sa Ratchet & Clank , prije nego što uđete u FPS sa Otpornost , Godinama kasnije, studio je s njim potpuno izašao Prelazak sunca , i sada se zove metroidvanija Pjesma duboka ,
Iako nije na vrhu svoje klase, to dokazuje da programer očito ima žanr žanra.
Pjesma duboka (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Insomniac Games
Izdavač: Insomniac Games
Objavljeno: 12. srpnja 2016
MSRP: 14,99 USD (standardno), 29,99 USD (kolekcionarsko izdanje)
Pjesma duboka postavlja svoje ćudljive tonske knjige nekoliko sekundi nakon što se glavni izbornik rasprši. Predstavljen je kao svoj vlastiti irski narod (poput filma iz 2014.) Pjesma mora ), to je odmah srčano, jer smo upoznati s mladom djevojkom Merryn i njenim ocem koji žive u siromaštvu i preživljavaju van oceana. Jednog dana njezin otac nestaje i ona odlučno gradi podmuklu podmornicu da ga potraži. Stvarno mi se sviđa osjećaj nedovoljne podgrupe. Ne samo da Merryn postaje simpatičniji, već i odgovara cijeloj prirodi igre s metroidvanijom, počevši od gola i loše opremljena prije nego što počnete nailaziti na duhovnije i fantastičnije aspekte pripovijesti.
Miješam se s ostatkom prezentacije. Iako je priča sažet i ne vuče se, čak i dok lutate morskim dubinama vlastitim tempom, način na koji je predstavljen ponekad ispadne. Čitavu aferu pripovijeda jedna osoba, upotpunjena izobličenim glasovima za još prediktivniji osjećaj nekih likova. Naša govornica dobro radi sve što smo rekli, ali postoje trenuci kada se mnogo emocionalnog utjecaja smanjuje zbog njezine isporuke s ključem.
Isti različiti raspoloženje vrijedi i za umjetnički stil. Pozadine? Prekrasna i zapanjujuća. Zna se kada treba biti mističan, kada biti lijep i kada biti zastrašujući. Svako područje ima jedinstven osjećaj, ali prikazuje jedan kohezivan dizajn koji ne izgleda kao da se previše posuđuje jedan od drugog. Ali likovi i neprijateljski modeli izgledaju jeftino, pogotovo kada igra počne ponovno koristiti potonje s nešto drugačijim bojama. Postoji i nekoliko tehničkih problema poput sličice frekvence kad radnja postane užurbana i glasovi koji razgovaraju jedni preko drugih. Nikad nije slomljeno, um, samo povremeno.
Unatoč svemu igra jako dobro. Plutajuća fizika je uočljiva i lako se kreće i pojačava na duljini, što je korisno za borbene situacije i rješavanje fizičkih opasnosti. Igrači također imaju dovoljno opcije bez osjećaja prenapučenosti, s kukom (način hvatanja predmeta koji se udvostručuje kao napad), razne vrste projektila, gore spomenuti izmicanje, tražilice za zatamnjena područja i sonarni puls koji ističe skrivena područja - a svi se bave sportom nadogradnje u zamjenu za valutu.
Sama kandža je očigledna srž jer njezine otvorene svrhe uključuju hvatanje raketa za dodatne napade i postavljanje krajeva neprijatelja. Kasnije možete čak izaći iz podmornice, Majstor blastera stila i uđite u pukotine u potrazi za više nadogradnji i tajni (na sreću, postoji trenutačni gumb za teleport koji će ublažiti bilo kakve frustracije zbog 'pronalaska vašeg broda'). Za nezahtjevnu igru sigurno je da ima puno slojevitih slojeva, bez sumnje rezultat dugogodišnjeg iskustva Insomniaca.
Kao metroidvanija ipak uspijeva samo djelomično. Glavni je put linearniji nego što bih želio, što je i dobro i loše. Lijepo je ne izgubiti se na područjima koja izgledaju potpuno isto, ali svaki bih se put toliko često osvrtao na dovršenu zonu i otišao 'to je to'? pošto je proveo samo 10 ili 15 minuta osvajanja. Povratak češljanju za bogatstvo donio je više nagrada, ali ljudi koji žure za tim vrstama igre vratit će se na pliću eskapadu u mentalnom retrovizoru.
Unatoč sjajnoj površini, Pjesma duboka mogao upotrijebiti malo više poliranja. Rečeno je da pogađa više nego što promašim, i lako se vidim kako se svakih nekoliko godina vraćam u svoj širni svijet. Uz više vremena za razvoj u obliku nastavka (moguće pomoću druge mitoze i postavke), to bi moglo biti nešto zaista posebno. Za sada je ono što imamo apsolutno još uvijek vrijedno igranja.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)