in superhot the card game
Stavljanje protoka u dijagram toka
superhot bio je gladak kao vrag prošle godine. Izvrsni crveno-bijeli modeli s niskim poliranjem bili su dio toga, ali pravi crtež bio je njegov jedinstveni 'vrijeme kretanja samo kada to uradite' mehaničar, omogućavajući pažljivo planiranje i neke Matriks -esque izmicanje metaka. Strijelac prve osobe odveo je gotovo u područje strategije na temelju poteza.
Dakle, ima malo smisla za to Superhot: Igra s kartama je stvar. Kartonske igre neće ponoviti nalet strelice brzog hvatanja kvačila ili trostruko ubijanje u zraku, ali oni sigurno mogu upravljati planom i izvršavanjem petlje ubojice razmišljajuće osobe.
Superhot: Igra s kartama
Dizajner: Manuel Correia
Nakladnik: Gray Fox Games
Igrači: 1 - 3
Vrijeme igranja: 20 - 40 minuta
Zbog svoje male kutije i relativno malo prostora za stolom, superhot radi na složenom motoru. To je gotovo previše zbunjujuće, barem u početku. Kartica može biti na nekoliko mjesta, ali glavni fokus je na liniji prepreka, tablici sa šest kartica koja predstavlja najbliže prijetnje i alate u okruženju. Te se kartice prevode superhot glavna zamisao od digitalnog do stolnog. Igrajte jednu kartu i linija pomiče jedan prostor. Igrajte šest karata i cijeli se niz briše i zamjenjuje. Ne igrajte ništa i malo je daha: ništa u neposrednom okruženju nije postignuto, ali ni metci se ne približavaju.
Radi poput igre za izgradnju palube, s jednom velikom promjenom nadahnutom izvornim materijalom za videoigre: alati na raspolaganju igraču su prolazni. Izvadite tipa sa sačmaricom u liniji prepreke i dobit ćete sačmaricu na upotrebu. Upotrijebite onu sačmaricu jednom i potrošite je, suđeno je da se na kraju opet nađe u redu. Postoji stalni protok korištenja onoga što je dostupno za rješavanje onoga što slijedi, a zatim korištenja tih kartica u budućnosti.
Posljednji cool dodir koji uvodi u videoigre kartama je način na koji neprijatelji djeluju. Puno se ljudi može naći s oružjem, a iako ih ostavlja na prepreci koja omogućuje pucanje, ti meci se ne pojavljuju do nekoliko okreta kasnije. Znajući da u zraku ima metaka, igrači se mogu spremiti na katane ili na vrijeme osigurati okretanje stolova. Ako metak ikad pogodi, to je samo mrtva težina u ruci, zauzimanje mjesta i beskorisno protiv budućih prepreka. Uzmi cijelu ruku metaka i to je gubitak. Ima smisla.
Ponekad to osjeća poput gazi po vodi. Tijekom demonstracije PAX-a imao sam puno topova sa oružjima za rješavanje i slučajnim ciljem da uništim određeni broj prepreka. Proveo bih većinu ruke vadeći dude, manevrirao mimo prepreka i završio s rukom koja je prikladnija za borbu nego za manipuliranje objektima. Na kraju sam uspio prijeći prvu razinu (gdje je i završio demo), a čini se da razine dvije i tri postaju samo teže, s više ciljeva.
Superhot: Igra s kartama oglašava kao smještaj od jednog do tri igrača, ali čini se da je uglavnom izgrađen za solo igru. S dva igrača može se igrati kooperativno, s tim da svaki igrač može upravljati vlastitim palubom, ili se može igrati natjecateljski, gdje čovjek preuzima ulogu okoline, birajući koje će karte igrati, umjesto da ih radi nasumično. Sa tri, to je poput mogućnosti dva igrača koja su sastavljena: dvoje ljudi surađuje protiv jednog koji kontrolira okoliš.
Ima puno stvari Superhot: Igra s kartama može li se to povezati s digitalnim kolegom. Vrijeme teče ovisno o igraču i načinu na koji je svaka situacija taktička zagonetka koju treba riješiti. Kao prilagodba sustava, to je impresivno. Kao igra koja stoji sama po sebi, ne čini se da će ikada biti više od malene male pasijanske igre koja sadrži puno crvenih frajera sa puškama.