review dungeon souls
Teško u tamnici, lagano na Duši
Osvojio sam prvu razinu Dungeon Souls , Njegovi balvani i zamke eksplozije nisu bili učinkoviti; skeleti i šišmiši (koji su ujedno i skeleti!) svode se na sjajno svijetle kovanice i dijelove kosti. Aktivirao sam posljednju oznaku i portal se aktivirao.
' REDEEMER JE DOBIO, 'ekran izjavljuje.
Dok je gigantski spektar jurio preko ekrana, puneći ga projektilima, moja prva misao glasila je: 'Oh, u osnovi to je Spelunky Duh'.
Dungeon Souls (PC)
Programer: Lamina Studios, Mike Studios
Izdavač: Black Shell Media
Objavljeno: 2. prosinca 2016
MSRP: 12,99 USD
ai softver za pc besplatno preuzimanje
Ovaj misaoni proces, mislim, prikladno rezimira Dungeon Souls , nalet u akcijski-roge podžanr Lamina Studios. Kao što je njegovo ime iskorišteno za iskorištavanje popularnosti Froma duše franšize, Dungeon Soul igra se poput žanrovskog objedinjavanja. Dok sam igrao, nisam mogao a da ne primjetim sličnosti u elementima igre s onima iz njezine popularne braće - duh Spelunky , predmeti od Rizik od kiše , nivo razine struje Nuklearni tron - i tako dalje. Sve rečeno, to možda i nije loše.
Odabirom jednog od deset junaka (samo su tri dostupna za početak, ostali su otključani na različite načine), stavili ste se u proceduralno generiranu tamnicu, čija se tema i neprijatelji mijenjaju nakon svake borbe za šefa (svakih nekoliko razina, à la Nuklearni tron ). Bez obzira na temu, cilj je uvijek aktivirati sve ritualne markere razbacane po pozornici, a zauzvrat aktiviranje portala za sljedeću fazu. Svaki će marker roditi malu hordu neprijatelja kada ih se dodirne, stvarajući više od nekoliko užurbanih trenutaka gdje me je gromad potjerao niz dugački uski hodnik vodio točno preko markera, mrijestio neprijatelje i ostavljajući me nigdje da trčim.
Čudovišta će se također pojaviti nasumično na svim razinama, a obično su izrazito agresivna, s skekeliama i ipak napadima na vid, neromantičari koji trče i skrivaju se kako bi animirali više neprijatelja i neprijateljskim čarobnjacima koji postavljaju zaslon zasut mecima. Iako ovo može umanjiti dosadnost povratka preko pozornice, također je dovelo do toga da sam više puta bio ubijen kao što je neprijatelj ronio na meni.
Izgled svake tamnice čista je proceduralna generacija, za bolje ili lošije. To obično predstavlja igru koja stvara prostorije iz kvadrata i pravokutnika različitog oblika, mijenjajući veličinu tako što ćete ih međusobno razbiti bez uplitanja u zidove ili dodavanja uskih hodnika. Pored uništavajućih zamki projektila, postoje i katne zamke, kojima je crvena meta korisna. U početku sam bio zbunjen zašto ih vidim samo uz zidove, i gotovo uvijek u uglovima.
Ovo je prečac za programiranje kako bi se osiguralo da će se klopke na podu pojaviti u što većem broju hodnika - kao i u prostorijama za ritualno označavanje, gdje količina neprijatelja i krhotina olakšava gubitak vida markera zamki. Tako su mnogi moji trci završili u rukama eksplozije ili insta-kill valjka, koji se pokrenuo dok sam se izmicao oko sobe u njoj.
Neparnosti položaja i dalje se nastavljaju u obliku stavki. Postoji mnogo predmeta u Dungeon Souls (izgleda slično kao s spritesima iz Rizik od kiše ), i na zaslugu igre, mnogo ih je vrlo korisno; u rasponu od osnovnih statista do pojačala za spašavanje, očnih jabučica koje pucaju vatrenim lopticama, štitnika za blokiranje metaka ili čak predmeta kako bi vaši neprijatelji eksplodirali na smrt - sve je to ovdje! To je rečeno, škrinje su potpuno postavljene nasumično u tamnici, kao što je to i prodavač koji je prisutan na većini razina. Za razliku od drugih naslova, ovog trgovca može se naći s neprijateljima koji plivaju u blizini, blaženo nesvjestan onoga što se događa oko njega, djelujući kao neranjiv štit za neprijatelje koji stoje iza njega.
Komoda se često rađaju s predmetima trgovine, kao što će odbaciti predmete od čudovišta, i ne postoji način da se razlikuju ova dva. Još više uznemiruju tajne razine. Ponekad će se pojaviti predmeti da vas prebace na gore navedene razine kada posjedujete odgovarajući predmet. Problem je u tome što to može učiniti sa otprilike pola karte i aktivira se istim tipkom za preuzimanje predmeta. Bilo je potrebno oko šest dekoracija do prve tajne razine igre da bih konačno shvatila zašto naglo mijenjam razine dok otvaram škrinje i kupujem predmete iz trgovine.
Ako se jedna stvar ističe u Dungeon Souls , to su časovi karaktera, koji se svi osjećaju prepoznatljivo i ugodno igraju. Svi imaju osnovni napad, koji može biti fizički ili magični, u dometu ili u pokretu, kao i dvije bočne sposobnosti. S tako malo moći, dobro je da svaki dodaje igrivost. Većina (ali ne svi) imaju sposobnost oštećenja područja, zajedno s uslužnijom.
Barbar je snažna fizička klasa ugnjetavanja, s puno zdravlja koja može ili baciti grom za AoE, ili se ubrzati da u žurbi uništi neprijatelje. S druge strane, svećenik je magična klasa koja projektil odskače od zidova. Naravno, on ima samoizlječenje, ali također može postaviti barijeru koja će svoju čaroliju podijeliti na tri kada se puca kroz, što će poticati malo više strategije. Pod strategijom, naravno, mislim na punjenje ekrana burnom smrću.
Unatoč raznolikosti i zabavi svakog razreda, igra i dalje uspije napraviti korak unatrag. Vidiš, Dungeon Souls voli da se moda malo nasljeduje pakao metak (u venu Vez Izaka ), s nekim udaljenim neprijateljima i svaki je šef opsednut punjenjem ekrana valovima metaka. Melee likovi moraju biti na pragu dosega da bi izvršili svoje napade, čudovišta rijetko telegrafiraju svoje napade (oni koji se čine kao zataškavanje), a igra ne sadrži dodge mehaniku. Drago mi je što možete skupiti do šest zdravstvenih napitaka, jer će vam trebati cijelog trenutka kad vam treba da preživite sve to. Nije da su likovi maloprodaje beskorisni, samo se čini da igra zapravo ne uzima u obzir njihovu igru.
Sve otežavaju to izmicanje i udarce je mješovita vrećica koju igra vizualno predstavlja. Ekološki, to je uglavnom blag set pločica koje se sljubljuju zajedno s rekvizitima i malim promjenama boja kako bi se tamnica razlikovala od kanalizacije od đavoljeg jazbina. Za usporedbu, junaci i čudovišta su dovoljno detaljni da ih se može dosljedno gledati. Uz iznimku vanjske teme Tundra, sve su razine nevjerojatno mračne, s malim svjetlucanjem oko vašeg lika. Nisam mogao da nađem ovo neugodno, budući da su neprijatelji i zamke jednako vidljivi kao i uvijek, samo su mi povećali pritisak. Suprotno tome, kovanice, projektili i druge čestice koje lebde iznad pejzaža čine to intenzitetom sječenja mrežnice.
Dungeon Souls ponosno nosi svoje nadahnuće na rukavu (i opis Steam Store-a), mishmash inspiracije koji čini korak unatrag čak i dok korača naprijed. Ipak, usprkos tome, ipak uspijeva stvoriti vlastiti maleni svemir, prepun angažovanih junaka i upornih neprijatelja. Zabavan je naslov, ali kada imate toliko mnogo sjajnih igara da ih možete kombinirati da biste stvorili nešto slično Dungeon Souls , teško je ne preporučiti ih.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
primjeri uređaja za internet stvari