review zombiu
Užas preživljavanja je neumoljiv!
što je json datoteka kako otvoriti
zombi gledat će se kroz vrlo poseban objektiv, onaj dizajniran da pomno ispita vrijednost Wii U-a kao 'hardcore' sustav igranja. Jedan od rijetkih originalnih pokretačkih naslova izgrađen da se dopadne doživotnom igraču, mnogi će procijeniti njegovu vrijednost kao demonstraciju funkcija GamePada i kako oni mogu učiniti poznata iskustva privlačnijima.
Iako je to sasvim važan način pristupa zombi , tragedija je nešto što će biti skoro univerzalni standard po kojem se ocjenjuje. Kao što vidite, igra ima nešto puno važnije od toga, nešto za što neće dobiti zasluge, jer će objektiv proviriti kroz objektiv.
zombi vraća pravi užas preživljavanja na kućne konzole i o tome bismo zapravo trebali razgovarati.
zombi (Wii U)
Programer: Ubisoft Montpellier
Izdavač: Ubisoft
Izdanje: 18. studenog 2012
MSRP: 59,99 USD
Prije četiri stoljeća, astronom po imenu John Dee predviđao je da će groznica proći u Velikoj Britaniji 2012. godine i pomesti se. London se našao uhvaćen kao viralni napad, dok se građani pretvaraju u bezumne, kanibalističke ubojice. Jedan čovjek, nazivajući se Preperom, proveo je godine štiteći se od proročanstva i obraćao se preživjelima širom grada, dočekavši ih u svojoj sigurnoj kući. U međuvremenu, gavran Dee, tajna organizacija posvećena borbi protiv proročanstva, traži lijek.
zombi zaplet je teško revolucionarni, ali to onda ne namjerava biti. To je izravna zombi igra s tipičnom pričom o zombijima i ona jednostavno čini ono što je potrebno da postavi igrače u gradu koji je nepunjen, u mračnim omjerima. Preživljavanje je ključna riječ ovdje, više nego u gotovo bilo kojem drugom horor naslovu koji je vidio kako konzola pušta ovu generaciju. zombi znači neprestano biti na rubu, suočiti se s ogromnim kvotama i izbjeći smrt širinom kose.
Poput mnogih klasičnih naslova horor preživljavanja, zombi Borbeni sustav dizajniran je tako da igrače postavi u nepovoljniji položaj, dajući im tek toliko vremena za opstanak, a da im nikada više ne daju da dominiraju. Teško je sjetiti se ovih dana, ali jednom je bilo vrijeme kada su zombiji bili zastrašujuće neprijatelji, za razliku od vreća hoda s gorčinama koje su se mogle napuhati veselim napuštanjem. zombi Sjeća se, i ako to učinite jedno od spektakularnih stvari, to je da virusne šalice vraća tamo gdje im pripadaju - na vrh lanca hrane i diše niz vrat.
Jedan zombi nije šala. Igračevom glavnom oružju, šišmišu za kriket, treba najmanje četiri čvrste udarce u lubanju prije nego što se zombi sruši dovoljno dugo da bi mogao biti izveden. Zamah igrača je spor, s napadima se prvo mora spremiti prije udara, jer će u protivnom preživjeli bezopasno odgurnuti neprijatelja (iako je to presudno za zadržavanje prostora između opozicije i potencijalne žrtve). Donošenje konačnog udarca ne čini igrača nepobjedivim - bilo koji drugi zombi u dometu iskoristit će prednost odvratnog plijena. Uzimanje više stvorenja, čak i samo dva, moguće je, ali najbolje ih je izbjegavati, jer su takvi susreti neprestano očajničke borbe zaostajanja, guranja i izvlačenja dobro procijenjenih udaraca u pravom trenutku.
Čudovišta su glupa, ali agresivna kada ih izazivaju, a njihovi gurmanski vriskovi, trzaji i spremnost da vam se odmah usprave u lice čine ih jednostavnijim i strašnijima od vaših šetača. Razbijanje barikada i otvaranje inventara vrši se u stvarnom vremenu, što znači da bi neprijatelji mogli vrebati odostraga dok se gleda zaslon GamePada. Ukratko, zombi je dosljedno opresivno iskustvo, ono koje namjerno ograničava igrača u zamjenu za nešto prilično zastrašujuće - i kao obožavatelj horora za preživljavanje, koji žali na stranu žanra, ne bih mogao biti sretniji koliko je uspio.
Potrošni materijal je ograničen, pa iako postoji mnoštvo oružja koje se pronalazi i nadograđuje, municija se ne može trošiti. Puške pucaju polako i najbolje se koriste kada postoje i udaljenosti i puno neprijatelja koje trebate spustiti prije nego što dođu do vas. Izuzetno je dobra ravnoteža između oružja koje se osjeća zadovoljavajuće moćnim i resursa koji se nepromišljeno ne mogu bacati, neprestano osiguravajući da igrač bude pod kontrolom. Kad su tijela i ormarići opljačkani, mogu se pronaći Molotovi, granate i mine, a sve je to u pravim okolnostima neprocjenjivo, a grozni otpad u pogrešnom.
Iako igrač može slobodno putovati na novootkrivene lokacije putem niza prečaca za kanalizaciju, zombi ipak je prilično linearno iskustvo koje u čvrstom dijelu baratanja pozadinama vodi do povlačenja. Svaka misija obično započinje iz Prepper-ove sigurne kuće, gdje će preživjeli biti optužen za pribavljanje predmeta ili otkrivanje nečeg važnog. Od tamo, igrač mora pažljivo odabrati put razorenim londonskim ulicama, istražujući svako okruženje, razraditi najbolji put kroz rutu i potruditi se da angažira zombije 'jedan na jedan' što je više moguće ,
Ako igrač umre - a ima puno mogućnosti za to - zombi zapošljava cool vrtnja na Demon-a / Tamne duše respawn sustav. Igračeva vreća s pogreškama, koja sadrži sve predmete i zalihe misije, ostavit će se bez obzira na to dok je igrač umro, dok se novi preživjeli probudio u Prepersovoj sigurnoj kući kako bi nastavio priču. Kao svježe nasumično proizveden Londoner, igrač se mora uzvratiti na mjesto posljednje propasti i, u većini slučajeva, iznijeti svoje novo zombificirane ostatke. Tijelo koje je označeno imenom preživjelog zajedno s ukupno postignutim rezultatom može se pljačkati za izgubljene predmete.
Iako smrt igraču udara po zglobu, saznanje da će to zapravo dovesti do smrti lika ima zapažen psihološki učinak, a da ne spominjemo činjenicu da će ih morati preživjeti sljedeći preživjeli. Napetost zbog koje to dolazi igra je opipljiva, a prizor mrtvog tijela, koje leži u nijemi spomenik vašem neuspjehu, uspijeva deprimirati na način na koji standardna 'igra preko' ekrana jednostavno nije.
Još jedan znak uzet iz duše igre nalaze se u internetskoj funkcionalnosti. Igrači se mogu koristiti bojom u spreju da ostave poruke vidljive od strane drugih korisnika na mreži, a ubijeni preživjeli mogu upasti u kampanje prijatelja da ih terorišu i dodijele potencijalne dodatne plijen bonuse. U vrijeme pisanja teksta mreža Nintendo nije bila dovoljno aktivna da bih se upustila u bilo koji od ovih predmeta, ali volim ideju kao što sam to učinila u Demon's Souls ,
Najvećim dijelom, zombi upravlja se poznatom shemom kontrole prve osobe. Lijevi štap se pomiče, desni štap izgleda i okidači upravljaju napadima. Kao što se moglo očekivati, Ubisoft koristi GamePad na brojne načine kako bi stvari učinio zanimljivima, a rezultati su hit-or-miss. Iznenađujuće, često korišteni mehaničar držanja Pad-a poput skenera za ispitivanje područja nije toliko nametljiv ili neugodan koliko sam se bojao, čemu pomaže i činjenica da, umjesto da pomoću žiroskopa pogledate, igrač može jednostavno iskoristiti pravo štap. Skeniranjem sobe ističu se ključni predmeti, vrata i zaraženi koji su pregledani na dodirnom zaslonu i označeni na televiziji. Upotreba GamePada na ovaj je način nakon nekog vremena postala druga priroda, a ja sam sretno pregledavao svako novo okruženje koje sam otkrio.
Kada ne skenira, zaslon GamePada djeluje kao radar za otkrivanje kretanja i zaraženih i životinja poput vrana i štakora. Ovo je dobar način da se kuglica nađe na potencijalnim neprijateljskim lokacijama, mada uključivanje životinja također može potaknuti nekoliko ugodnih zastrašivanja, dok se pripremate suočiti se sa hordom samo da biste otkrili da je to jednostavno šteta.
Upotreba zaslona osjetljivog na dodir za otkrivanje otvorenih šahtova, probijanje barikada i odabir brava, čini se kao jeftino punilo i samo izgovori koji su trebali dodatno opravdati značajke GamePada. Ne pomaže to što zaslon osjetljiv na dodir ne reagira na metode unosa kad su u pitanju brzo dodirivanje objekata, a ja nikada nisam ljubitelj igre koja prekida radnju kako bi vas natjerala da promijenite način na koji držite tipku kontrolera kako bi izveo neki banalni ne-igranje. Srećom, ovi su trenuci rijetki i brzo se završavaju, ali ostaju u konačnici besmisleni.
Upravljanje stavkama također se odvija na Padu i podliježe sličnim pitanjima odgovora i preciznosti. Pomicanje predmeta prstom je bol koja limenka biti ublažen stylusom, ali zaustavljanje i prelazak na potpuno novu metodu unosa kad god poželite nešto koristiti nije stvarno rješenje. Barem ručnim predmetima, od kojih se može nositi šest, pristupa se dobro postavljenim ikonama na dodir blizu analognih palica, što ih čini vrlo jednostavnim za hvatanje.
Kao i glavna kampanja, hrabri igrači mogu zauzeti način opstanka u jednom životu, gdje smrt doslovno čini jednaku smrt. Nema ponovnih pretovara, nema nastavka i ponovnog pokretanja preživjelih. Kao što možda očekujete, ovo je stvoreno da znatno pojača teror, a u njemu će uživati većina igrača ne kao igra koju treba pobijediti, već jednostavno jedan da vidi koliko mogu stići prije pada.
Lokalni multiplayer zaokružuje sadržaj, pružajući natjecateljski način naziva King of Zombies. U ovoj igri jedan igrač djeluje kao istoimeni kralj Boris, preuzimajući kontrolu nad zombijskim hordi kako bi izbrisao preživjele i potražio teritorij. Ostali igrači koriste Pro kontroler (ili kombinaciju Wii Remote / Nunchuck) kako bi postali preživjeli i ispraznili zombi vojsku dok ispunjavaju postavljene ciljeve. Ukratko, ovaj je način sjajna zabava. Za preživjele, oni imaju okus bržeg i bržeg borbe protiv zombija prilagođenih oružju koja se ne nalazi u glavnoj igri, dok Zombie King u biti želi igrati strategiju u stvarnom vremenu protiv jedinica pod kontrolom ljudi.
Kao kralj, igrači se povremeno podižu, dobivajući pristup moćnijim zombi jedinicama poput eksplozija, pljuvanja i sprintanja. Preživjeli dobivaju bonus poklone dodatnih pušaka i streljiva kako bi ih držali na nožnim prstima. Sve rečeno, moram reći da se najviše zabavljam igrajući kao neumorni nadmoć, mrijest stvorenja na nadzemnoj mapi kako bih pokušao uhvatiti neprijatelja izvan straže. To ne znači da igranje preživjelog nije zabavno, ali ne odgovara baš zadovoljstvu lansiranja male vojske armija mesa koji je eksplodirao i čula oponente oporbe.
Mogućnost izbora između dva načina - izravni način preživljavanja, u kojem igrači moraju ubiti što više zombija prije nego što ih kralj obriše, i zastavu za hvatanje, gdje obje strane pokušavaju zauzeti teritorij koristeći svoj brzi duhovitost (ljudi) i specijalizirani zombi 'gunđanje' (kralj). Igra za snimanje zastava lako je upečatljivija i preporučuje se igranju svima koji vole prijatelje zombija.
Puno je toga zombi to me veseli, i da sam uspio, svim bi dolazio svoje pohvale. Nažalost, igru obuzdaju brojna pitanja koja prestaju biti klasična kakva je mogla biti.
Prije svega, iako su zombiji od vanilije zaista strašniji i strožiji nego inače, nisu baš raznoliki. Karakteri modela se znatno ponovo koriste, a iako postoji nekoliko varijacija, poput onih koje pljuju kiselinu ili se nađu na brodu u pobunjeničkoj opremi, velika većina horda prilično je identična i sve se više ponavlja. Naročito policijski policajci uzimaju golemu količinu psovki da završe, a to ide od nervoze do iscrpljivanja do iscrpljujuće kampanje. U tome im ne pomaže loš sustav karata koji može dovesti do gubitka igrača i općenito naporan slog od točke A do točke B koji tipizira povratke na prethodno otkrivene lokacije. Trebalo mi je 11 sati da dovršim kampanju, ali mislim da sam se barem dva od njih izgubila.
zombi je i sjajna igra. Dva puta sam pao na mene, naišao sam na zombije koji bi mogli napasti kroz zatvorena vrata ili jednostavno pasti kroz čvrste predmete, a imao sam i jedan slučaj u kojem se moj prethodni preživjeli nije rodio i brinuo sam se da sam izgubio sve moja oprema. Ponovo je nastao nakon što sam napustio to područje prečacem i ponovno ga učitao, ali to je bilo gnjavaža. Sve je to tipično redovitim i sporim vremenima učitavanja, plus grafikom koja, ako nam je lijepo, ne bi izgledala previše na Wii-u, a kamoli Wii U. Nisam grafički orah, a sviđa mi se moj užas ružan, ali pomalo sam razočaran igrom koja izgleda ovako siromašno, a da se toliko gnjavi i sporo učitava.
Igra je protkana problemima, a njezin fokus na dosadan i spori opstanak odložit će tonu ljudi. U stvari, postoji vrlo dobra šansa da će mnogi od vas koji ovo čitaju mrziti i propitati kako bih to ikad mogao početi uživajući u stvari. zombi nije za takvu osobu i ne mogu kriviti nikoga ko joj se ne sviđa vrijeme. No, postoji određena vrsta igrača koja će ga voljeti u bitke i pronaći će one prinose vrijedne borbe. Ubrajam se među njih i imam osjećaj da će mi se pridružiti mnogi zaljubljenici u pravi horor preživljavanja.
zombi je nespretan, ružan, puza u svom tempu i često besmislen sa svojim narativom ... i sjećam se kad se horor igre nisu stidjele bilo koji od toga, čak i aktivno iskorištavajući to za stvaranje otuđujuće, zastrašujuće atmosfere koja se zaglavila u igračevim sjećanjima i učinila ih previše sablasnima da bi željeli napraviti još jedan korak naprijed. zombi to mi je učinio. Uplašio me ući u sobe, natjerao me da dvaput razmislim prije nego što se borim protiv dva protivnika odjednom, a često me podsjećalo da sam slab, pitom, ali možda samo pažljiv i dovoljno sretan da se probijem.
I za onoliko koliko sjebe, zombi nekako to dobro čini.