review risen
Piranha Bytes tiho je oslobodila Xbox 360 priključak Risen europskoj publici u listopadu prošle godine, a koncem veljače donio je preko Atlantika. Risen vjerojatno je zasjenjena drugim (i popularnim) mračnim fantazijskim igrama uloga Piranha Bytesa, i to već dugo dolazi. Nažalost, vrijedilo je čekati ili ne, ovisit će o vašoj sposobnosti da oprostite i zaboravite.
Risen nije to dobro, slomljeno pod težinom vlastitog dosega. Uzeti pojedinačno, Risen mehanika se kreće od blago uvredljive do sjajne; uzeta zajedno, oni su skupina slabo izvedenih i često sukobljenih ideja, od kojih svaka izvlači najgore od ostalih.
Risen je Möbius Strip blatnog dizajna.
Risen (Xbox 360)
Programer: Piranha Bytes, Wizarbox
Izdavač: Deep Silver
Objavljeno: 23. veljače 2010
MSRP: 49,99 USD
Na primjer otkrit ćete vrlo brzo da je Faranga, Risen tropska je postavka bujna i bešavna. Dok se bezimeni, brodolomni brod luta po otoku (često bez cilja), neće pronaći nevidljive zidove ili utovarne ekrane. Okoliš je oštro detaljan, a fauna ne luta - nije nečuveno da nađemo, recimo, čopor vukova koji napadaju grudu grobova ili klan gnoma koji kuhaju obroke i sklon je njihovim kućama. Koristljive, pikantne biljke su posvuda - grančica metvice vraća malo mana, zelena jabuka nešto zdravlja. Podržana dinamičnim vremenskim sustavom i iznenađujuće kompetentnim svjetlosnim efektima, Risen prodaje Faranga iznenađujuće dobro.
Istraživanje Faranga postaje samo zanimljivije jer vaš lik-igrač dobija pristup magiji. Korištenje lista za levitaciju za pristup prethodno neprilagođenim lopovima i planinama ima određenu zen-kvalitetu, a pogled na kopno i more s vrhova planina istovremeno je spokojan i osnažujući. Faranga može biti uistinu lijepa, a lijepo je znati da su vaše vizualne nagrade plod vaše domišljatosti (to i vaše sposobnosti da po potrebi spamujete gumb za skok). Na Farangi se uvijek može nešto vidjeti i istražiti, a istraživanje je često korisno: vaše blagajne čuva dobro zalihe i potiče eksperimentiranje i individualnost.
Otočki gradovi i gradovi sličnu su pozornost posvetili detaljima: osjećaju se dokovi Harbour Towna živio u dok se karate s vojnicima i mornarima, rezancima i svećenicima, prodajući riječi i kurve. I dok su NPC-ovi koje ćete upoznati svi relativno ravni, takvi jesu realno stan: ne dozvoljavaju vam da ih kradete na dnevnom svjetlu, melje se oko njih, traže vas u dobrotvorne svrhe ili u seksu. Podsjećam na to Risen igra je o čovjeku s čarobnim monokleom na oku koji se bori s divovima; ali, u odnosu na ostale igre u žanru, suspenzija nevjere prilično je lagana za doći.
Nažalost, za sve zabave koje ste imali istražujući Farangu, nećete to željeti, zahvaljujući Risen slomljena borba. Mogu oprostiti Risen jer ima neintuitivne borbene kontrole - zapravo je većina korisničkog sučelja neintuitivna, ostatak je porijekla računala - ali ne i zbog toga što ne reagira. Dok Risen sustav rasta znakova omogućava vam dodavanje bodova vašem izboru oružja, sve osim najosnovnijeg napada osjeća se tromo i samim tim beskorisno. Čak i nakon trideset neobičnih sati, najefikasniji napad bio je zadani. Rasprostranjeni napadi - lukovi, samostreli, magija - nešto su privlačniji, ali krajnji je rezultat i dalje sličan iscrpljenosti.
Prema njihovoj zasluzi, faranganski neprijatelji su pametni - napadati će u skupinama, pokušati će udariti po vama i rijetko se drže obrasca napada - ali Risen ne daje vam alate za rješavanje napada. Nikad ne zanemarite činjenicu da je svaki jazavac i grobar na cijelom otoku blagoslovljen sposobnošću čitanja misli.
I ne samo to Risen borbu čine istraživanje otoka izrazito frustrirajuće - i puknute najbolji dio igre - također uništava svaku predstavu o napredovanju karaktera. S obzirom da je a.) Borba loše izvedena i b.) Dodavanje bodova vještina borbeno orijentiranim ne mijenja tu činjenicu, kladio bih se da će većina igrača svoje bodove potrošiti učeći zanate - alkemiju, lockpikcing, smithing, prospecting , lov - i kupnja dodatnih nadogradnji do vještine i snage. Od Risen nikad se ne trudi objasniti što, u stvari, upravljaju snagom snage i spretnosti, one kupuju šuplje.
Pretvaranje vašeg lika u raznolikog majstora, s druge strane, dvosjekli je mač. S jedne strane, moći izrađivati napitke i oružje, i kradu stanovnici, i žetve kože će brzo postrojiti vaše džepove, razbijajući ekonomiju u igri. S druge strane, to je jedan od rijetkih načina da u potpunosti iskoristite Faranginu nagradu. Polazak u jednu od mnogih špiljara Farange da iskopa zlatnu venu, samo da bi je vratio u grad da si sebi stvori novu ogrlicu je zadovoljavajuće i korisno. A s obzirom na to da svoje prirodne sirovine okupljate tijekom normalne igre, to vam nikada nije dosadno.
Moje posljednje stiskanje s Risen Snažna odlučnost da se potkopa u svojoj turobnoj borbi način je na koji se ponaša u igri. Spomenuo sam ranije da je većina Risen NPC-i djeluju realno - ako ste vitki, možete dovesti neprijateljska bića u grupe seljana ili vojnika, nagnavši ih da uskoče u vašu (prijeko potrebnu) pomoć. To će izgledati kao održiva strategija sve dok ne shvatite da vaš lik-igrač ne dobiva nikakve bodove za svoj trud.
I ne samo to Risen kaznite prirodni instinkt da istražite njegov prelijepi svijet prekidajući vas usranom borbom protiv glupo neuravnoteženih neprijatelja, ali isto tako uskraćuje ratne plijene kad pokušate biti pametni prema njemu.
Uredan ,
Risen vozovnice bolje u naseljenim područjima, makar samo zato što nema toliko borbe. Gradove Farangan ispunjavaju, kao što sam spomenuo, relativno realistični ljudi, od kojih je većina imenom, prošlošću i potragom koju trebate dovršiti. Oni se kreću u potrazi za raznolikošću bogatstva do samostalnih širenja saga, koje se protežu u desecima sati.
Ovi zadaci nalaze se u časopisu, naoko upareni s mapom koja točno označava gdje biste trebali krenuti dalje. Nažalost, to ne funkcionira često - vaše su upute često nejasne i, čak i kada se vaša karta odluči uključiti markere (to nije uvijek slučaj), često je nekorisna, posebno za dulje zadatke. Između istraživanja i lutanja postoji dobra granica i Risen često se spotakne oko njega, padajući u zamke koje sam već spomenuo. Risen arhitektura predaje misije nije nešto sa čime bih se normalno hvatao - malo bočnog razmišljanja i neovisnosti nikada nikoga ne oštećuju i ne očekujem da se moje videoigre mogu same reproducirati - ali to postaje problem kada se povežu sa Risen ostali nedostaci.
Ali ako nitko ne želi da napustite grad, Risen čista je radost.
spajanje sortiranje c ++ implementacija
Tri su frakcije za kontrolu nad Faranginim čarobnim artefaktima - razbojnici don Estebana, ratnici Reda i Magesi. Posljednje dvije udružene su pod istim vjerskim vođom - i Risen dugotrajni prolog omogućava igranje ovih grupa jedna protiv druge radi zabave i profita. Čak i nakon što ste se posvetili grupi, u svakom kampu ima puno ljudi koji imaju sukobljene interese, a stiskanje što više informacija i resursa iz bilo koje određene grupe bez ugrožavanja vašeg položaja s drugom daje vam smisao i agenciju da pripovjedni i borbeni nedostatak.
I dok često nepredvidivo vrijeme Farange može predstavljati prepreku - teško je istražiti ako ne možete vidjeti - građani na to reagiraju logično. Oni će se vratiti unutra, otežavajući im primjerice krađu; noću izlaze kurve i stražari, a u kafanama postaje gužva.
Nažalost, ipak Risen zaista sjaji u svojim gradskim predjelima, oni su također tamo gdje igra također počinje pokazivati šavove. Dijalog je kompetentno napisan, a glasovna gluma (pakao, zvučna konstrukcija općenito) je iznenađujuće snažna, iako stabla dijaloga nisu osobito sofisticirana. No, više smeta to što isti modeli s pola šesnaest sjajnih karaktera naseljavaju cijeli otok; a animacije su u najboljem slučaju blatne i užasne u najgorem - više puta, tijela su se okrenula, samo da bi preostale glave koje govore govore bile okrenute prema natrag.
Nisam ja za suditi igru po njenom proračunu, ali šteta je to Risen opet pretvara ono što je trebalo biti njegovo snažno odijelo - NPC interakcija - u povod za kritiku.
Mislim da sam preskočio dio sažetka ove recenzije - to ide na početku, zar ne? - ali evo: ne brinite se. Apsolutno se plasira i vrlo se malo, u velikoj šemi igre, događa u prvih dvadeset sati. Nisu samo NPC subploti i pozadine zanimljiviji od Risen fantazija ploče, ali igra se, kao i obično, pušta u podnožje isporukom.
Risen bilo bi sporo, čak i u najboljim okolnostima - što me ne mora gnjaviti - ali nemoguće je znati koji su zadaci važni, a koji periferni, pa ćete provesti puno vremena izgubljeni i umirući, ne ostvarujući ništa, osjećajući frustrirana borbom. Bez ikakvog narativnog zamaha da vas gurnemo kroz puhanu mehaniku igre, Risen osjeća da se to mnogo više otuđuje.
S druge strane, većina se poboljšava kako vrijeme prolazi - bez obzira na temeljno razbijenu borbu - ali s nestrpljenjem bih preporučio Risen nakon 30 sati koliko sam do sada proveo s tim.
Pišući nedavno o videoigricama i ovisnosti o kokainu, esejist Tom Bissell kaže da 'videoigre, vidite, nemaju ruba. Morate ih cijeniti. Oni ne dolaze vas ”. Ukoliko Risen Zabrinutost je, postoji istina u ovome. Negdje, skrivena u predviđanjima planinskih vrhova, duboko ispod tmurne špilje ili u zatiljju zaboravljene kurve, zabavno je uživati u Risen , Da budem iskren, vjerojatno ću ga nastaviti tražiti - ali učinit ću to naoružan hodom i znanjem koje igra Risen mogla biti igra smanjenja povrata.
Postići: 4 - Ispod prosjeka (4s imaju neke visoke bodove, ali ubrzo ustupaju sjajne greške. Nisu najgore igre, ali ih je teško preporučiti.)