review mr shifty
Trepnite i propustit ćete
Telefonska linija Miami bio je trenutni hit nakon izlaska 2012. godine. Miješajući jedinstveni stil s bezobzirnim nasiljem i samo-reflektirajućom pričom, igra je postavila igrače na pitanje zašto su cijelo vrijeme bili tako ubojiti u video igrama. Je li to imalo veze s oštećenom psihom ili je to više animalistički?
Iako nastavak nije uspio doraditi originalno, mnogi drugi programeri nisu pokušali riješiti isti stil igre. Definitivno smo prije bili viđeni nadzemni strijelci i svađe, ali ništa što privlači velike poteškoće i pažljivo planiranje koji bi definirali Telefonska linija Miami iskustvo. Tim Shifty je, međutim, primio na znanje i gleda prema anteu.
Prodaje se na ideju da je to Telefonska linija Miami -Kao, G. Shifty u osnovi majmuni Dennaton Games-a i uvode teleportaciju. Zašto baš? To nije važno; imaš goonsa za pobijediti!
G. Shifty (PC (pregledano), Mac, Switch, PS4, Xbox One)
Programer: Team Shifty
Izdavač: tinyBuild Games
Objavljeno: 13. travnja 2017. (PC, Switch), TBA (Mac, PS4, Xbox One)
MSRP: 14,99 USD
Zemljište iza G. Shifty jest da ste lopov koji ima sposobnost teleportacije kako provali u visoko osigurani toranj kako bi ukrao jezgro plutonija. Zašto se ovaj plan nikad ne otkriva; jedina informacija koju imate je da je Shifty stručnjak u onome što radi. Vođen urnebesnim Nyxom, Shifty nailazi na gomilu naoružanih čuvara koje lako otprema nekim udarcima.
Reći da je crta važna bila bi pogrešno. G. Shifty predstavlja se na komičan način i nikad vam ne tuče po glavi filozofskim izjavama o nasilju. Umjesto toga, ovo je više poput PG-13 verzije filma s ocjenom X; ljudi definitivno umiru, ali nigdje nećete vidjeti razdvojene udove ili izlijevanje krvi.
Tvoj zapovjednik, Nyx, u osnovi ti kaže da šutiraš dupe, udaraš po još malo i da stalno udaraš kad stvari krenu po zlu. Ona je glupa i samouvjerena, šaleći se o tome kako je vaš plan 'sigurna smrt' ili kako nailazite na 'minimalni otpor'. Djeluje tako da vas nasmija i prestanete fokusirati na apsurdnost svakog izazova.
Glavninu igre čine iste vrste borbenih izazova iz Telefonska linija Miami , Ulazite u prostorije napunjene stražarima i morate smisliti kako ih eliminirati a da pritom ne budete ubijeni. Možete napasti šakama ili pokupiti oružje za otpremu neprijatelja. Jedan udarac (ili udarac) znači smrt, tako da ne možete prosto blistati kroz područje. Ono što mijenja borbu je vaša mogućnost teleportacije, koja vam omogućava da krenete kroz određene zidove ili brzo izbjegavate metke.
Uz to, možete izgraditi mjerač koji vam omogućuje usporavanje vremena. Nakon dovoljno uzastopnih ubistava, dobit ćete ono što predstavlja dodatno pogodno mjesto. Kad vam se metak približi, vrijeme će usporiti i moći ćete brzim napadima pobjeći ili uništiti sve na ekranu.
Oružani tim tehnikama možete biti nesmotreniji nego u Telefonska linija Miami Borba uzima ton koji je brži i temeljeniji na reakcijama. Ne morate trošiti gotovo toliko vremena na pronalaženje područja, jer, ako vam nevolje dođu do problema, često se možete prebaciti kroz zid da biste se obranili ili uzeli metak i uništili sve oko sebe.
Stvaraju zgodne scenarije u kojima ćete povesti nekoliko momaka, vidjeti možda sedam kako trče prema vama, a zatim pustiti korak s njima. Postoje i trenuci koji su izravni Matriks gdje ćeš izmicati metak, usporiti se po sobi i izbaciti neki kreten kroz prozor. Jedini način na koji ovo pada je koliko spor AI reagira na vaše pokrete (čak i bez slowmo-a). Da nije bilo vašeg jedinog zdravstvenog stanja, G. Shifty bilo bi prilično lako.
Neprijatelji vole provući se kroz jednostruka vrata, pa često možete izvući frajera, proći kroz zid, a zatim samo pričekati da se pupoljci ubacuju. To rezultira u igri uglavnom bez stresa. Neprijatelji na kraju ustupaju glupostima granatama i to donosi najbolju promjenu formule: uništavajuća okruženja.
Iako AI ne postaje bolji (ti momci iz granata vole da se raznose), u kasnijim odjeljcima skrivanje iza zidova nije sigurna stvar. Ponekad će tip koji ima raketni bacač otvoriti vašu jedinu odbranu, što znači da će neprijatelji sada proći kroz puno veću rupu za napad. Ova bliska samoubilačka predanost napadu može se iskoristiti u vašu korist jer se neprijatelji međusobno ubijaju.
najbolji program za praćenje procesora
Neke od kasnijih 'zagonetki' čak se usredotoče na to, okružujući vas teškim neprijateljima i usamljenim momkom s raketnim bacačem. Dok palicama možete izvući svaku zadnju osobu, put je jasno da ćete nagaziti RPG muškarcu da raznese svoje drugove. Raketne kupole također predstavljaju sličan izazov, iako bez toliko vanjskih neprijatelja.
Čak i s takvim scenarijima, borba se s vremenom ponavlja. Dok G. Shifty uvodi novije neprijateljske tipove pristojnim tempom, poteškoće pribjegavaju jednostavno povećanju broja neprijatelja na ekranu, a ne organskom predstavljanju izazova. Umrijet ćete samo zato što niste reagirali dovoljno brzo ili nije bilo odmazde zbog navale loših momaka.
Ne pomaže to što se kontrolne točke temelje na sobi. U posljednje dvije razine proći ćete kroz stotinu neprijatelja u jednoj sobi prije nego što dobijete priliku za opuštanje. Iako može učiniti da se osjećate poput negativca da pobijedite tako oštru opoziciju, uglavnom se jednostavno osjeća zamorno. Često želite da se bitke završe samo tako da biste mogli nastaviti i prevladati s njim.
Osjećam da je to potpuno isti problem Telefonska linija Miami 2 imao: igra je preduga. Znam da četiri sata nije neko epsko putovanje ili čak ne tako dugo, ali prestaje predstavljati jedinstvene izazove nakon 12 razina. Kad dođete do kraja II čina, vidjeli ste sve trikove G. Shifty ima za ponuditi. Postoji čak i lažni završetak s konačnim 'šefom' koji bi mogao uspjeti savršeno uklopiti čitavu aferu.
Umjesto toga, igra baca dodatnih šest razina gusaka koji prolaze kroz to što je kulminiralo zadivljujućim lakim finalnim susretom. Nakon toga, samo se završava bez puno fanfara. Nyx ne zvoni čestitati sebi, a Shifty čak ništa ne govori. Usisava vjetar iz cijelog iskušenja.
Ne pomaže da se smjer umjetnosti ne mijenja između svakog područja. Pretpostavljam da možete usporediti s nečim sličnim Umri teško sa kulom u koju se prodirate, ali nikad ne gledate drugačiju temu bilo koje razine. Svi imaju iste estetske korporativne zgrade i to se povlači.
Glazba je isto na svim razinama. Telefonska linija Miami svoj groteskni prikaz pokolja zacrtao je jednako zvučnim zvukom. Iako je divljaštvo bilo brutalno, često ste se osjećali prisiljenima na ubojstvo zbog toga koliko je zvuk bio iskonski. G. Shifty vrsta zvukova poput James Bond , ali nikad to ne miješa.
Postoji prilično uredna tema za veće susrete i ne kažem da je glazba loša, ali nema raznolikost koja bi pomogla nositi Telefonska linija Miami kroz slična uspavanja u svom gameplayu. Uzeta u vlastite zasluge, nakon nekog vremena postaje samo ustajala.
To mi je zaista najveća zamjerka G. Shifty : postaje formularno. Definitivno je zabavno i sviđa mi se koliko su kreativne neke borbe, ali kad se pamet razuvjeri, a tema se nikad ne promijeni, teško je ostati oduševljen cijelom aferom.
Iako borba možda ima neku dubinu i igra je sigurno jezikom u obraz, ona samo ne predstavlja dovoljno novih ideja za održavanje. Mislim da je vrijedno igranja, ali ne vjerujem da ćemo razgovarati o tome G. Shifty godinama koje dolaze. Baš kao što sam Shifty uđe i napusti sobu, tako i ova igra ulazi i izlazi iz vašeg uma.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)