doom vfr makes me sick
Mrzi me dosta
ne mogu se povezati na zadani pristupnik
Volim žuriti oko toga koliko dobro mislim Doom 2016 je. Neki nosači s ruba vole isticati njegove mane, i ja to poštujem; ništa nije savršeno, i mogao bih napisati doktorat o temeljnim razlikama između novog i starog sudbina i zašto još uvijek vjerujem da je original vrhunska igra. Ali sjediti s remakeom / nastavkom / bez obzira na desetljeća nakon što je original izašao i naglas reći: 'Sveto sranje, nisu ovo sjebali' je izvanredno postignuće kao i bilo koji, i igrat ću ga dugo nakon što ljudi dobiju zaboravljeno da postoji - ako nam programeri zaborave, jer će vjerojatno biti objavljen osam stotina puta, trend koji već očigledno počinje.
Biti pomalo zagovornik VR-a i voljeti sudbina značilo sam prilično uzbuđena što vidim kako Doom VFR ispalo bi. Stoga mi je krajnje razočaravajuće da ovo moram sada pisati s graničnom dosadnom negativnošću, jer za mene osobno, Doom VFR je iznevjeren. Tamo se može dogoditi pristojno iskustvo. To bi mogao biti što bolji prijelaz na VR. Ali prvi put ikad igrajući igru na HTC Vive-u, iskusio sam sve negativne učinke na koje se ljudi žale - uključujući i osakaćujuću, mučnu mučninu koja mi je smanjila cjelokupno vrijeme igre za samo jedan bijedan sat vremena.
Sad imajte na umu, pokušao sam igrati sudbina dva različita načina. Jedan se krećući se s tradicionalnim podešavanjem kontrolera, a drugi ignoriranjem potpuno funkcionalne lokomocije i jednostavno teleportiranjem i krcanjem karte. Jasno mi je da puna lokomotiva može uzrokovati probleme, pa samim tim i mehaničar teleporta, u prvom redu, ali čak i potpuno zagrljaj zbog kojeg se moj trbuh okrenuo.
To je naravno izuzetno subjektivno, a ako ste posebno otporni na brzo kretanje u VR-u, ne bih se brinuo zbog toga - u potpunosti možete zanemariti ono što kažem o ovom određenom elementu mog iskustva. Osobno nisam mogao pronaći konfiguraciju za igru koja mi nije poslala vruće trnce prema kralježnici i natjerala me da se osjećam kao da ću se onesvijestiti, a moj prijatelj koji mi je pozajmio svoj Vive zbog tog iskustva izvijestio je o sličnoj razini nelagode , Ali vidim dosta pregleda i dojmova gdje su se ljudi savršeno slagali s tim.
Pitanja i odgovori .net intervjua
Sve rečeno, moje ograničeno vrijeme u Doom VFR svijet je doveo nekoliko pitanja u prvi plan, a glavno je da se to jednostavno ne osjeća sudbina igra za mene, barem u početku. Zamke su tu; poznato okruženje i neprijatelje koji izgledaju prelijepo prikazano na 1080 Ti video kartici bez obzira na sićušne Vive ekrane. Nisu se osjećali sasvim razmjernima na način koji ne mogu pravilno opisati. Igrao sam druge igre na Viveu gdje su se neprijatelji osjećali gigantsko, kao da su bili u sobi sa mnom, i bili su nevjerojatno zastrašujući. Prvi put kada je bikov demon otrčao u mom generalnom smjeru malo sam skočio i to je službeno bio kraj mog terora tijekom ostatka moje igre. Čudno je da se vaše ruke u igri osjećaju povezano s vašim jebenim ustima poput prstiju buba.
Ovo nije glavna žalba ili ništa slično. Žalba od sudbina nikad za mene nije bilo straha od gaće, i iskreno, bilo mi je drago što sam se osjećala barem malo tad nepovezan sa svijetom. Srce mi i dalje skače kad sviram original i barun iz pakla pozdravlja me zavijanjem unatoč inače sada primitivnom izgledu sudbina , pa nemam jakog srca zbog straha od videoigara. Nova vam ionako ne daje vremena; morate preživjeti u pokretu i suočiti se s neprijateljem. Dok Doom VFR prepoznaje to, vjetar se pomalo izvlači iz svojih jedra tijekom dosadnog dijela udžbenika koji uklanja subverzivni komentar srednjeg prsta u tipične pripovijesti u korist više prijatnog i poznatog početnog zasjedanja držanja ruku.
Jasno mi je da ovdje treba biti udžbenik kako bi naučili užad, ali to pojeftinje jednostavnost sudbina i daje mu odmah nezgodan ton koji se brzo rasipa u korist izravnije kampanje. Još uvijek prezirem stvar teleportacije. Imam potrebu za tim, posebno nakon što sam zaboravio donijeti svoju barf torbu Doom VFR , ali mislim da se nikada neću osjećati ugodno zbog frustrirajuće i ograničavajuće statičnosti. Što god mi se svidjelo Doom 2016 ovdje nije precizno predstavljen i ispitivao sam zašto bi iko više volio igrati Doom VFR nad svojim prethodnikom, unatoč novosti VR-a, ako je ovo sve što će tehnologija u budućnosti morati ponuditi, osobno mi umanjuje prinose u mjeri u kojoj je riješeno do ovog trenutka.
Sve što vas ima u pilotskoj kabini vozila, izvrsno funkcionira na Viveu. Igre avanture u stilu 'klikni i klikni' lijepo djeluju. Vrste igara u kojima možete pogledati oko sebe i zauzeti se u virtualnim vidicima ili čuti pucketanje vizualnih zajebancija, poput Polibije , Mislim da VR ima ogromne zasluge među određenim žanrovima i stilovima igre, ali kao zauvijek sudbina obožavatelj i pristalica VR-a, mislim da tehnologija nije dovoljno rafinirana da bi se nosila s manje ili više izravnim prijevodima trenutnih vrsta popularnih iskustava na koje su mnogi igrači navikli.
Ali znate što kažu, mišljenja su poput Joela Petersonsa; kreteni su. Dakle, ako ste ga zanimali, ne dopustite da vas zaustavim. Bilo je to lagano iskustvo za koje nisam mogao uživati s obzirom da sam bio toliko zauzet pokušajem da spriječim da mi crijeva pucaju iz usta, ali za sada još uvijek vjerujem u potencijal VR i pokušavam ostati optimističan za budućnost. Međutim, Doom VFR učinio malo više nego da me razboli zbog cijelog iskustva.
kako pokrenuti swf datoteke
Frustrirano mi je što ovo moram napisati, jer sam čitav život zamišljao da igram ovakvu igru u VR-u. I govori mi da VR ili još ne radi sa svojim punim potencijalom ili da sam neispravan čovjek-beba.
Mislim, potonje je istinito bez obzira, valjda. Ljut sam samo što se nisam dobro probijao i trzao Doom VFR , Više sreće sljedeći put.
(Ovaj se dio temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač objavio.)