review ace combat 7
Yo Buddy, još uvijek živ!
Neću pokopati zakup ovdje. Ace Combat 7: Nebo nepoznato fantastično je Ace Combat igra. Ako vam se dopao bilo koji dio prije lansiranja hypea ili ste igrali i uživali u nekom od prethodnih numeriranih brojeva Ace Combat igre, dugujete sebi da biste to provjerili nekad. Pakao, ako nikad niste čuli za ove igre, ali volite Metalni zupčanik i ne smetajte borbenim avionima, možda biste mogli podnijeti dodavanje istog na svoj popis.
Ako ste voljni pročitati ostatak ove recenzije, postoji jedna stvar: Brojčano Ace Combat igre imaju svi bio fantastičan. U ovom trenutku, teže pitanje za odgovoriti može biti mjesto gdje Nebo nepoznato u teorijskom poretku serijala ili može li to što nove stvari donosi na stol osvijetliti put za seriju kao cjelinu.
Ace Combat 7: Nebo nepoznato (PS4 (pregledano), Xbox One, PC)
Programer: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Izdavač: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 18. siječnja 2019. (PS4 / Xbox One) / 2. veljače 2019. (PC)
MSRP: 59,99 USD
To govori da smo dobili marketinški materijal Nebo nepoznato čini se da se ponaša kao da je igra prva Ace Combat naslov od 2007 Ace Combat 6: Požari oslobođenja , Čuti kako Bandai Namco to govori, 2011. godine Ace Combat Assault Horizon i 2014. godine Ace Combat Infinity nikad se nije dogodilo. Možda je to na bolje. Napadni horizont bio je zanimljiv, ali podjela i, u konačnici, neuspjeli eksperiment u diverzifikaciji Ace Combat formula igranja. beskraj bila je neobična zamjena za besplatne igre koja je izašla toliko kasno u PS3-ovom životu da se nitko osim najstrožih poklonika Project Aces-a nije mogao potruditi privući pažnju.
Za usporedbu, Nebo nepoznato osjeća se kao namjerni povratni poziv prošlosti, točno na vrijeme da franšiza proslavi svoju 20. godišnjicu. Igrajući stare igre i nove 'back-to-back', mogli biste pomisliti da je jedina stvar koja se promijenila u 12 godina bila kvaliteta grafike. 28 zrakoplovnih zrakoplova u igri - gotovo svi temeljeni na stvarnim vojnim mlaznicama - jednako su opsesivno detaljni kao i uvijek, sve do precizno modelirane instrumenata i namještaja u pilotskoj kabini. Eksplozije izbacuju velike efekte čestica i oblake dima koji blokiraju pogled.
Tlo tekstura i terena iscrtani su, također, u misijama kampanje koje se ne boje prisiliti igrače da lete i bore se tik iznad 'palube', jureći neprijateljske asove kroz srušene nebodere potopljenog grada ili borbe pasa među šumovitim kamenim stupovima nadahnute u kineskom nacionalnom parku Zhangjiajie. Posebna pažnja posvećena je i 'nebu terena': oblačnim formacijama. Letjeti kroz oblake može smanjiti domet zatvaranja projektila, usmjeriti radarsko ciljanje, prskati kišu na staklo nadstrešnice (posebno se boli ako letite u kokpitu) i lediti krila, smanjujući mogućnost manevriranja. U nekoliko misija čak su igrači uletjeli ravno u ekstremno vrijeme, nakon što su oluje pogodile grom, prekinute udarima munje, ili tražile prizemne ciljeve skrivene pod okriljem Mad Max: Fury Road -razina pješčana oluja.
Igranja je približno ista kao i 2007. godine, bez većih promjena u osnovnoj mehanici. Kao i uvijek Nebo nepoznato koristi zrakoplove u stvarnom životu u svojoj liniji razigranih ratnih strojeva, otprilike je daleko od 'letećeg sim-a' koliko igra može dobiti dok je još uvijek u toj kategoriji. Naglašava djelovanje nad realizmom: Zrakoplovi nose višestruko više od stvarne maksimalne količine naboja, a velikodušna fizika omogućuje izvođenje letećih manevara koji bi vjerojatno pogodili tijelo živog pilota (usput, utjecaj zračnih borbi na ljudsku fiziologiju postaje nešto od točka priče u kampanji).
dvostruko povezani popis c ++ kod
Osnovna borbena mehanika uglavnom je uglavnom ista. Gone je Napadni horizont mnogo zlostavljani način borbe pasa, napuštanje starih 'Igrači lete svojim avionima, postavljaju svoje ciljeve, zaključavaju se s raketama, postižu rutinu ubijanja. Isperite i ponovite '. To nije toliko zbog toga što je formula ustala, koliko zbog formule djela , mnogo iz istog razloga što se nitko ozbiljno ne žali da su strijelci iz prve osobe uvijek strijeljali ljude sa puškama. Dostupna je i raznolikost dostupnih alata, pri čemu svaki zrakoplovni zrakoplov ima različit skup specijalnog oružja, u rasponu od projektila sposobnih za ciljanje s višestrukim zaključavanjem, do lasera i željezničkih pušaka, izravno iz znanstvene fantastike.
Kao što je tradicija u Ace Combat , sorta u Nebo nepoznato nalazi se u mjestima i kontekstima u kojima se borba događa. I kakav je to kontekst. Još jednom postavljen u alternativni svemir 'Strangereala', Nebo nepoznato započinje deset godina nakon rata u kojem se odigrao Ace Combat 04: Shattered Skies , na rubu novog sukoba između naroda Osee i Erusee. Kao bezglasni pilot Oseana s pozivnom oznakom 'Trigger', igrači započinju svoj put od nikoga do legendarnog pilota jednostavnim misijama 'pucaj u sve mete' protiv sporih krila bombardera. No, prije nego što su se umiješali u Spare eskadrilu, postrojbu za pirotske zatvorenike, osuđenike poslane u mlažnjake kako bi poslužili kao mame za neprijateljske zrakoplove na kojima će bacati streljivo. Od te dramatične početne točke, priča se smješta na način koji se još jednom afirmira Ace Combat ' a reputacija kao neka vrsta 'u zraku Metalni zupčanik ”.
Kao što se ispostavilo, protuotrov na pomalo istoimenoj gameplay petlji nije ništa drugo do visoka melodrama i smiješno šarmantna operativa, potpomognuta ubojicom. Ako je pripovijedanje malo, to je smisao da to uopće neće imati puno smisla nekome tko nije školovan Ace Combat iznenađujuće gusta lore. Oblične reference na događaje iz drugih igara obiluju pod površinom priče, i dok će one biti mačji pogled za obožavatelje, mogle bi zbuniti novoindustrirane piliće koji će samo dobiti krila. Ako je Bandai Namco pametan, napravit će portove PS4 i Xbox One Ace Combat 5 i 6 dostupno izvan publike prije narudžbe ili možda razmislite o pravom objavljivanju drugih naslova Strangereal postavljenih u dogledno vrijeme.
Onda opet, postoji nešto za one koji bi glasine lika o ratu i miru mogli pronaći previše jezivim ili ih obuzeti mala ukočenost u scenariju i neprestani radio razgovor. Još uvijek se možete oduševiti otključavanjem nove ravnine na progresivnoj stazi 'Aircraft Tree' u igri ili razmotriti ponavljanje misije novim opterećenjem i plovilom kako biste istražili drugačiji pristup ili čak preuzeli druge u različitim oblicima internetske matrice. Napredak zrakoplovnog stabla dijeli se na čitavoj kampanji i na više igrača, tako da ljudi koji žele letjeti posebno skupim mlaznim brodom u svojoj omiljenoj misiji kampanje mogu si pomoći zajedno prolazeći nekoliko krugova s randosima. Pacifističniji mogu pristupiti i načinu besplatnog leta koji leti kroz mape u ravnini po svom izboru, a ne neprijatelji su je stvorili.
Što se tiče onoga što bi se moglo dogoditi u naprijed, igrači s PS4 i PSVR mogli bi vidjeti uvid u ekskluzivne VR misije u igri. Uloga je Mobiusa 1, lika igrača Ace Combat 04 , VR način igre najbolje se smatra kratkim 'iskustvom', a ne načinom potpune igre. Sama misija prilično je jednostavna stvar, napravljena krajnje uzbudljivo kad se igraju u VR-u. Zapravo sam pomalo razočaran što ostatak igre nije moguće igrati u ovom načinu, kao u VR-u pronašao sam niz Ace Combat aktivnosti koje se puno lakše povlače, poput igranja u kokpit režimu, letenja niskim zrakoplovima i postrojavanja kako bih koristio pištolje svog aviona (uvijek slaba točka mog Ace Combat karijera). Nadam se da će se u budućnosti možda dodati još misija ili će se barem dodati više aviona i specijalnog oružja za ono što je tamo.
Kad puca u sve cilindre, Ace Combat 7 apsolutno se uspijeva kao povratak obliku za serijsku misao u mirovanju. Bit će zanimljivo vidjeti kako će Bandai Namco odavde prenijeti stvari naprijed, ali za sada serija još jednom leti visoko i postojano.