e3 08 fallout 3 hands
Vjerojatno ste pročitali puno Ispada 3 pregledi do sad, ali jeste li čuli za puhanje ženske Raiderove glave dok je bila u podrumu izgorjele osnovne škole? Ili pucanje u automatizirani propagandni bot kojeg je glasio Malcolm MacDowell?
Jer ja sam to radio.
Učinio sam te stvari ,
Prvi Ispasti je moj omiljeni RPG svih vremena, i bio sam uzbuđen kao pakao isprobati Ispada 3 , Jesam li bio razočaran? Obično bih rekao 'pogodi skok da to otkrijem', ali u ovom je trenutku prilično očito da nisam.
Pritisnite skok da biste pročitali rekapitulaciju toka svijesti u pola sata (koji se osjećao kao pet minuta) koji sam igrao.
Ulazim, gledam slatku propagandnu reklamu u stilu 50-ih za igru, sjedam i rečeno mi je da ne mogu govoriti o pozadini lika (koju ionako nisam vidio), slikama na ekranima za učitavanje ( na koje nisam obraćao pažnju) i 360 postignuća (koja me nisu zanimala).
Krenuo sam u Vault 101, odmah do izlaza. Rečeno mi je da ću, ako krenem naprijed, naletiti na Megaton. Da sam otišao lijevo, završio bih u Springvaleu, gdje me je čekala 'zabavna' osnovna škola.
S obzirom na svaki Ispada 3 pregled Pročitao sam ikada detaljno detalje Megatona (postoji nederonizirana bomba usred grada, koju možete krenuti u bočnu potragu), odlučio sam se za Springvale.
Izlazak iz trezora podsjetio me zašto, usprkos bilo kakvim prigovorima koji se mogu odnositi prema načinu na koji Bethesda postupa Ispasti , epski 3D RPG za prvu osobu uvijek će biti bolji od 2D, izometrijske perspektive treće osobe. U originalu Ispasti, dok napuštate trezor, neki tekst vam govori poput: 'Vidite jarko svjetlo ispred sebe. Ovo je prvi put u vašem životu da ste vidjeli sunčevu svjetlost. ' To je dobro i dobro, ali nije ništa drugo nego zapravo izlazak iz trezora u čistu bjelinu, tako svijetlu i neodoljivu da sam na trenutak pomislio da se igra srušila. Međutim, bjelina je izblijedjela i shvatila sam da moj lik, stanovnik trezora, prilagođava svoj pogled sunčevoj svjetlosti kojoj nikada u životu nije bio izložen.
Bilo je odlično.
Dakle, Springvale. Prikazujem se i plutajućeg propagandnog robota Enclave (sjetite ih se, od Ispada 2 ? Valjda su još uvijek okolo) lebdio je okolo, izvodeći inspirativne govore iz - je li to onaj za koga mislim da je? - Malcolm MacDowell! Ovo me može navesti samo da vjerujem da je on vjerojatno glavni šef ili nešto slično (zašto biste ikada u igru uključili Malcolma MacDowella, a NE učinili ga krajnjim šefom). Bota sam ostavio na miru, pretražujući osnovnu školu.
Izgubio sam se i završio u maloj kući. Izašla je mlada žena s bijelom kosom koja me pitala je li me gangstera u blizini iz Megatona poslao da naplatim njen dug. Rekao sam joj da ne, samo tražim svog oca, da ne želim nikakve probleme i da ću joj uzeti novac gangster kako ne bi morao riskirati. Zahvalila mi je i poklonila mi sve svoje čepove za boce.
Tada sam je ustrijelio do smrti.
Što? Nemoj me suditi.
Htio sam vidjeti da li je to slučaj u originalu Ispasti , možete ubiti bilo kojeg lika u bilo kojem trenutku. A, ako je ta jadna žena bila pokazatelj, to možete.
Našao sam ga, ušao u njega i bio zadovoljan (ako se uplašio) da me odmah dočeka pucnjava s Raidera na drugom katu foajea. Upravo u ovom trenutku moram doživjeti hibridiziranu FPS / turn temeljenu borbu na ekranu. Naravno, bio sam previše uzbuđen da bih zapravo aktivirao sustav PDVS-a, pa sam ga u stvarnom vremenu prvo pucao na njega u prvom licu, lovio ga i pucao još malo dok nije umro. Prilično standardno, ali zabavno i uljudno.
Također, imam i Nuka Colu. Samo to izbaci tamo. Trenutno gledam u to. Da sam pio soda, srušio bih to sranje u sekundi.
Stižem do podruma osnovne škole, a zasjeda mi je drugi Raider, ova ženska osoba i nosi nož. Potrči prema meni i, gledajući malu karticu ispred mene, ustanovi da desni branik pokreće sustav PDVS-a. Aktiviram ga, a vrijeme zamrzne. Vjerojatno znate kako to funkcionira do sad (vrijeme se smrzava i za ciljanje određenih dijelova tijela vašeg neprijatelja koristite akcijske točke). Kad sam čuo za to, pretpostavio sam da će to biti alternativni način igranja kroz cijelu igru: oni koji traže moderno iskustvo mogli bi je igrati u FPS stilu u stvarnom vremenu, pomislio sam, dok bi se puristi mogli samo pridržavati sustava PDVS-a.
U stvarnosti je daleko vjerojatnije da je svaki Ispada 3 igrač će se morati prepustiti dijelovima i jednog i drugog. Sustav PDVS-a toliko je koristan i tako smrtonosan (jednom kad se nađete na razumnoj udaljenosti od vašeg neprijatelja, strelice za glavu mogu imati 75% šanse za povezivanje, s prilično jakom šansom da osakate pogled), da gotovo postaju snažni - poput vremena metka, gotovo. Iskoristio sam sve svoje akcijske točke da napumpnem Raiderovo lice prepuno 9 mm olova, a nakon usporene animacije koja je više puta pokazivala moju liku na nju, gledao sam u veselju kako moj posljednji metak postiže kritični pogodak i glava mu odleti.
Nisam rekao da joj je glava eksplodirala. Nisam rekao da ima goru izlaznu ranu.
Glava joj.
Flew.
Isključeno.
Kao da ju je netko udario katanom u vrat.
Usta su mi bila užasnuta od užasa, ali i uživanja.
kako napraviti niz nizova u javi
Borio sam se s još mnogo Raidera i na kraju sam krenuo prema Megatonu (zaustavivši se da raznesem propagandnog dečka na putu: oni samo nekoliko metaka uništavaju, a oni nemaju obranu). Nažalost, proveo sam tako dugo lutajući po pustinji, uzaludno pokušavajući pronaći Megaton i boreći se sa svim vrstama ogromnih radioaktivnih pčela i bijesnih pasa i napadača hokejaških maski (njegova glava DID eksplodira, slanjem očne jabučice u jednom smjeru i pola njegove lubanje u drugi) da sam, do trenutka kad sam stigao u Megaton, imao još samo pet minuta za igru.
Ušao sam u Megaton, pokušao pronaći kafić šefa rulje kako bih ga ubio i osvetio za njezinu smrt (to se još uvijek računa kao osveta za njenu smrt, čak i ako sam ja taj koji je ubio), i našao zaključana ulazna vrata (čineći ga najmanje zaštitnički bar u povijesti). Pokušavajući odabrati bravu pokrenuo je malu miniigru za zaključavanje, zbog čega sam previše žurio da pročitam upute (nije mi izgledalo tako očaravajuće). Imao sam mogućnost prisiliti bravu na otvorenu uz rizik da je slomim. Pa sam ga prisilio. I puknuo je. I nisam mogao ući.
Ostalo mi je samo dvije minute igre, bijesno sam trčao oko Megatona pokušavajući pronaći nekoga koga bi ubio na urnebesan način.
Tada sam naletio na obožavanu, stariju ženu koja je bila supruga jednog od gradskih stražara. Nakon vrlo ljubaznog razgovora, oprostili smo se i upucao sam je svojom lovačkom puškom u lice.
Nažalost, preživjela je i pobjegla kad su mi ostali gradski stražari oduzeli ud. Često sam davala stimulacije da bih se izliječila (gore na d-padu), jurila sam za njom, požudeći za krvlju. Upucao sam je u nogu, nadajući se da ću je ozlijediti. Metak je našao svoj dom, ali nastavila je dalje. Pokrenuo sam PDV. Usmjerena za glavu. Otkaz.
STAR
LADY'S
GLAVA
Eksplodirala.
Dozvolili smo da me stražari ganguziraju nakon toga, jer sam znao da nema šanse da se moja igranja poboljša.
Znam da zapravo nisam iskusio nelinearne RPG aspekte igre - znate, stvari koje Ispasti doista je poznat po tome - ali sada, dovraga, znam da su borbena mehanika, ako ne i identična onima u originalu Ispasti igre, stvarno prokleta zabava.
NJEGOVA JEBILNA GLAVA ISPUŠTENA