development shin megami tensei v has finally started earnest
'Sada imamo solidnu skupinu osoblja'
Pitanja i odgovori za Salesforce intervju za iskusne programere
Shin Megami Tensei V otkriveno je prije više od godinu dana, a tek nedavno je Atlus počeo raditi na njemu u punom jeku. Drugim riječima, ne očekujte to uskoro.
Dok je Switch-ekskluzivan SMT za mnoge je postao šok, Atlus je svoje vrijeme provodio sa skeletnom posadom. 4Gamer je razgovarao s producentom igre, Kazuyuki Yamai-om, i dao nam više uvida u to gdje se nalazi tim s njom: 'Da. Kada je proizvodnja započela, projekt je imao samo nekoliko glavnih članova, a mi smo postupno dodavali još ljudi. Dok će se još ljudi pridružiti, sada imamo čvrstu skupinu osoblja i osjećam se kao da smo stigli do prekretnice u kojoj zapravo možemo reći da je stižemo '.
Dijeli ove misli na Switchu, navodeći: 'Prvo, s obzirom na to da je u dobro vrijeme naš prvi naslov kućne konzole, želim da ima veličanstven sadržaj u kojem se temeljito može uživati na televizoru. S druge strane, volio bih da on ima osjećaj opuštenosti koji će vam omogućiti da se demon demontira dok spuštate krevet, kao na Shin Megami Tensei IV i Shin Megami Tensei IV: Apokalipsa na 3DS-u. Postoje još neki elementi igranja (na umu), ali naš je cilj da to postane pravi naslov i za kućnu i za prijenosnu konzolu. Naravno, želim da ima mnogo demona i želim raditi na tome da ga učinim prikladnim za specifikacije hardvera. Što se tiče napora koji smo ovog puta ubacivali u demone, vjerujem da ulažemo oko tri puta više napora za svakog demona u odnosu na prethodne naslove '.
Pitanja i odgovori mrežnog inženjera u sustavu cisco
S obzirom na to da je Yamai tokom prošle godine više puta govorio o prijenosnom kutu, pošteno je reći da ga obožava. Koliko će se budućih Atlusovih projekata pojaviti na Switchu, nagađam nečiji - posebno me zanima gdje će Osoba 6 završava.
kako se nositi s određenim situacijama
Shin Megami Tensei V (4Gamer.net putem Siliconera)