preview bless may be most beautiful mmo yet
Pregled: Blagoslovi
Neowiz Games predstavio je svoj rad na nadolazećem masovno multiplayer online RPG-u blagosloviti na sajmu G-Star prošlog vikenda u Busanu u Koreji. Imao sam priliku dobro se upoznati s najnovijom verzijom ovog prekrasnog, golemog MMO-a, kao i provesti malo vremena s ranim kodovima i razgovarati o tome s članovima korejskog razvojnog tima.
Puno se toga događa blagosloviti , ali ono što je prvo privuklo moju pažnju su atraktivni vizualni sadržaji. Čak i s tim što je prije bila, ova igra je fantastična.
Kad ste posljednji put vidjeli prekrasnu MMO? Mislim na pravog okretnika glave. Ne govorim o situaciji u kojoj se novija igra izvodi na monstrumu, već o igri koja je sasvim ljupka od početka.
Nadolazeći Neowiz MMO blagosloviti je okretnik glave i lako udovoljava svim gore navedenim kriterijima. To uključuje gotovo fotorealistična okruženja, impresivno detaljne likove i neprijatelje, te sjajnu rasvjetu. blagosloviti gurnuo je traku internetskih igara dosta dalje, što se tiče vizualnih prikaza, i mislim da će proći neko vrijeme dok nešto drugo ne bude negdje u blizini lijepo.
Epic's Unreal Engine 3 mišić je ispod haube Blagoslovi, s izveštavajući o svojim upečatljivim vizualima. Neowiz je objasnio kako su istisnuli svaki posljednji unci energije iz motora, a zatim je ušao da to modificira u suradnji s Epic Games Korea kako bi izvukao još više snage. Te izmjene omogućuju timu da uvede nove značajke u osnovni motor, pružajući im mogućnost da rade ono što UE3 obično ne bi mogao povući.
Neowiz je objasnio da UE3, s obzirom na svoje FPS korijene, ne može pokazati velika područja. Jedan od njihovih novih surazvijenih alata, koji nazivaju Landscape, omogućio im je da nadiđu mogućnost motora za prikaz širokog svijeta u blagosloviti , Druga modifikacija omogućuje bešavne i realne prijelaze dnevno i noćno osvjetljenje. Vidio sam kako se sjene mijenjaju kako se položaj sunca mijenjao, a dojmila me osvjetljenje tijekom zalaska sunca i sumraka.
Cjelokupni izgled blagosloviti naginje se fotorealističnim sa svojim lokalitetima, dok njegove zgrade i kopneni slojevi čvrsto padaju u područje mašte, s mnoštvom stvarnih nadahnuća vezanih. Beskrajne pustinje, obrasle ruševine, guste šume i masivni dvorci zaslijepljeni letjelicama. Nema ničeg drugog što bi se moglo približiti detaljima prikazanima u ovoj igri.
Likovi iz deset utrka igara su lijepo detaljni i besprijekorno prikazani na zaslonu, mada se ne osjećaju posebno originalnim. Zamislite više skladnih korejskih prilagodbi Finalna fantazija na mreži znakova i imat ćete dobru ideju o tome što likovi blagosloviti izgledaju. Izvan vaših standardnih stvorenja niske razine, poput pauka, bili su izvanredni svi neprijatelji koje sam vidio tijekom igranja i pregleda, od uzvišenih animiranih stabala nimfa do pjenušavih jednorog. Neowiz kaže da su imali skoro 200 vratara i umjetničkih umjetnika koji su radili na njima blagosloviti , a čini se da su svi naporno radili kako bi ovu igru učinili što ljepšom.
Čini se da nisu sve, ali su daleko istaknutiji od bilo kojeg drugog aspekta igre blagosloviti još je u fazi prije alfa.
Primjeri borbe izgledali su vrlo lijepo u akciji. Fantastični prizori pokazali su teške sjekire koje se spuštaju u žestokim borbama, ili mačevi probijani u klincima u dvobojima. Mačkaste dame koje pucaju strijele i lijepe djevojke na planinama koje lete u zalaske sunca presiječene su čarobnim eksplozijama, tutnjavom zemlje, a zatim vatrom iz zraka u zemlju. Utvrđene potrage dovele su do ogromnog zmaja koji je izlazio iz magle. Svi ovi impresivni prizori prikazani su motorom igre, bez uporabe CG-a.
Ali ništa od toga nisam doživio. Zapravo, ono što sam doživio u igri, bilo je sasvim standardno. Neowiz kaže da je borba u blagosloviti stvorena je da bude poznata. Čini se da su taj cilj izbacili iz parka jer u Blessu, barem u ovom stanju, nećete morati ništa naučiti ili prilagoditi. Nema krivulje učenja. U ovom je trenutku, što se tiče borbe, to standardno kao što se MMO-i dobivaju.
Obećanje je to blagosloviti na kraju će imati puno veze s interakcijom s drugim klasama i usredotočit će se na stranačke uloge, ali za sada je to uglavnom samo ja kao solo paladin, koji je preuzeo questove zadatke. Moje vrijeme za ranu izgradnju imalo je na raspolaganju samo osnovni okvir borbe. Mogao sam se kretati, ciljati i napasti, ali planirani aspekti poput aktivnog izmicanja i blokiranja nisu bili dostupni.
U nekakvoj insceniranoj, skraćenoj verziji onoga za što pretpostavljam blagosloviti 'prirodnim napredovanjem, prihvatio sam svoju prvu potragu (nakon neke jezične pomoći, jer igra je u ovom trenutku imala samo korejski jezik kao dostupan jezik) i preuzeo zadanu potragu za ubijanjem orka u živopisnom lučkom selu. U vrlo standardnoj aferi riješio sam ih koristeći predviđene magične napade na bazi kako bih očistio put za dobivanje divovskog orka, a zatim sam se prijavio NPC-u koji me poslao u sljedeću fazu moje vođene turneje ,
kako otvoriti binarnu datoteku
Kasnije sam se preselio u šumsko područje gdje sam uzeo drveće i pauke, a zatim i neke 'korumpirane jednoroge' kako bih zaradio više komada oklopa i više vrsta napada. Posljednji dio demota naterao me protiv bezbrojnih napadača mrtvih, gdje su se super moćni (i super lijepi) napadi AOE-a koji su se magično našli među mojim sposobnostima pokazali vrlo korisnim. Između svakog od tih segmenata tretirao sam se na svijetu montiranom preletom. U ovoj ranoj fazi potpuna kontrola još nije bila moguća, ali barem sam uspio napraviti snimke zaslona, od kojih su neke prikazane u nastavku.
U svom igračkom vremenu nisam imao ništa u iskustvu koje bih mogao reći, i ne znam ništa o detaljima aspekata poput zanata ili pljačke, jer ništa od toga nije bilo dostupno u ovom skraćenom iskustvu. Neowiz kaže da je sada prerano. Sve što u ovom trenutku imamo jesu obećanja o tome što će doći.
Priča o blagosloviti zvuči obećavajuće. Neowiz kaže da su za ovu igru osmislili emotivnu, interaktivnu pozadinsku priču koja se usredotočuje na njegovih 10 utrka i dvije frakcije. Likovi nastave uključuju: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock i Mystic. Duboke lore i povijest pružit će pozadinu novom sukobu koji su započeli ljudi i njihovoj želji za moći.
Gameplay zvuči kao da bi na kraju mogao biti zanimljiv, mada ovaj rani demo nije bio pokazatelj toga. Očekujte da će PvP, RvR i endgame imati igrače max razine koji se vraćaju vitezovani nakon što su prikupili slavu i bogatstvo, u mogućnosti da preuzmu nove Royal Quests.
Mrzim što vam najbolje mogu reći u ovom pregledu blagosloviti zvuči prilično zanimljivo i prilično je. To je vrlo, vrlo prilično. Opet, niti jedan MMO ne izgleda nigdje blizu ovome. Njihovi ugađanje Unreal Engine 3 i njihova izvanredna umjetnička djela stvorili su fantastičnu igru.
No problem može biti u tome što se i drugi MMO-ovi igraju ovako. Iako sam rano priznao, moje igranje s igrom ukazalo je na to ništa posebno. Možda će upečatljiv, širok svijet i obećana duboka prošlost biti dovoljni za potencijalne igrače. Možda će poznavanje i pristupačnost biti od koristi nekim potencijalnim igračima.
Ako ništa drugo, blagosloviti trebao bi biti na vašem radaru kao MMO na koji treba paziti. Svakako je lijepo, ali bit će sve o pogubljenju. Sad bi moglo ići bilo u bilo kojem smjeru, pa se nadamo najboljem.