the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
pl / sql pitanja za intervju za programere
Iako je priča o videoigri jedan od najvažnijih aspekata moderan igre, to prije nije nužno bio slučaj prije dvadeset godina. Istina, retro dizajneri bili bi sigurni da će stvoriti vjerodostojan svijet za svoje videoigre postoje u , ali vrlo su rijetko bile priče integrirane u stvarni gameplay.
Zamislite nešto slično Zelda II: Avantura veze , Osim uvodnog listanja teksta, nikada ne postoje slučajevi u kojima se predstavlja dramatična priča - cijela se igra sastoji od gotovo ništa osim (iznimnog) igranja. U stvari kao Zelda II , većina igara od rano NES ere svoje su razrađene pozadine prenijele u priručnike s uputama koji su bili zapakirani u kutiji.
Tek kad se nije zvala mala igra Ninja Gaiden za originalni Nintendo Entertainment System došao je uz to da se sve promijenilo. Izlaskom ove igre tehnike pripovijedanja u videoigricama zauvijek su se promijenile.
Doživimo istinsku revoluciju u igrama.
Postava
Ovo će biti lako najkraće postavljanje u povijesti ove serije. Vidite, ovaj tjedan se događa trenutak Memorijske kartice minuta započnete Ninja Gaiden tako da doista nema što postaviti! Mogao bih nastaviti dalje sa suptilnim nijansama početnog zaslona naslova igre, ali neću vam sve prolaziti kroz to. Također, početni naslov zaslona nije sve tako poseban.
Vidjeti?
Objavljeno nekoliko godina nakon što je NES debitirao u Americi, Ninja Gaiden imao iznenađujuću količinu hypea do izlaska - objavljen je čak i na naslovnici jednog od prvih izdanja klasičnog gamer magazina Nintendo Power ,
Dok je većina ljudi očekivala Ninja Gaiden da bi bila zanimljiva, pomična ninja akcijska igra, nitko nije bio pripremljen da igra bude zaista revolucionarna.
groundbreaking kako , možete pitati?
Pa, nakon što ste upali u sivi uložak, dizali igru i započeli, ovotjedni tjedan revolucionarni Došlo je do trenutka memorijske kartice.
Trenutak
Umjesto da odmah bacite igrača u akciju, nakon što pogodite start Ninja Gaiden predstavlja iznenađujuće razrađen otvor za rezanje. Prvi od mnogih u igri, ovaj određeni scena pokazuje epsku bitku između dvije nindže usred otvorenog polja.
Nakon dramatičnog susreta mačeva, jedan od nindža pada i umire, tijelo mu se izgubilo među poljskom travom i cvijećem.
Nakon što čovjek propadne, otkriva se da je otac druge ninje po imenu Ryu Hayabusa. Tijekom ovog otkrivanja scena prelazi na Ryu čitajući pismo svog sada već pokojnog oca u kojem mu govori o dvoboju u kojem je trebao sudjelovati. Kao i većina takvih pisama, Ryuin otac spominje da ako njegov sin ovo čita, najvjerojatnije je već ubijen. Pismo tada upućuje Ryu da odnese očev mistični Zmajski mač i krene u Ameriku kako bi pronašao čovjeka po imenu Walter Smith.
S tim započinje razigrana igra. Srećom - nakon tako nevjerojatnog otvaranja - stvarna igra se igra kao san. Igrao se poput većine tradicionalnih 2D akcijskih igara, Ninja Gaiden ističe se nudeći vrhunske kontrole, detaljnu 8-bitnu grafiku i ozloglašene teškoće.
Dok igrač vodi Ryu-a na put kako bi otkrio što se dogodilo s njegovim ocem, igra predstavlja novi set oštrica između svake i svake 'tradicionalne' razine (koja se u tekstu naziva 'djeluje').
Upravo su ta sjecišta služila kao ovotjedni trenutak memorijske kartice.
Svaka reza u Ninja Gaiden dodatno širi iznenađujuće duboku priču i uistinu nudi neke šokantne i emotivne zaplete.
Prije nego što može upoznati Waltera Smitha, Ryu je uhvatila mlada policajka po imenu Irene. Irene predaje Ryu jedan od dva kipa demona, relikvije koje će, kad se spoje, navodno pozvati zlog demona koji će uništiti svijet.
Nakon prijateljstva s Irene, Ryu se pušta i na kraju se sastaje s Walterom Smithom. Tijekom njihovog razgovora, tajanstveni lik proviruje i ukrade Ryuov kip. Srećom, dok Ryu odlazi kako bi mu ukrao blago, saznaje da Walter Smith drugu statuu ima u svom posjedu.
Naravno, nakon što je uspješno dohvatio kip, Ryu se vraća kako bi pronašao Waltera Smitha mrtvog i njegov kip nedostaje. K vragu!
Prije nego što uspije bilo što učiniti, Ryu je zarobljen i doveden u susret agentu CIA-e Fosteru. Foster kaže Ryuu da prate nekoga poznatog kao Jaquio, zlu figuru koja namjerava pronaći oba kipa i oživjeti demona. Voljan pomoći, Ryu pristaje otputovati u Južnu Ameriku kako bi uništio Jaquio.
Kad stigne, Ryu saznaje da je Jaquio zarobio Irene! Kako bi joj se vratio, Ryu mora predati svoj kip, omogućujući Jacquiou posjedovanje oba kipa. Iako oklijeva, Ryu ne želi vidjeti svog prijatelja ubijenog i daje Jaquiou njegov kip. Ovom razmjenom Ryu se baci u zamku i prisiljen je proći kroz neke opasne katakombe kako bi izbjegao smrt.
čime mogu otvoriti eps datoteku
Nakon što se vratio tamo gdje je Irene držana u zarobi, Ryu šokantno saznaje da je njegov otac - mislio je ubijen u ranijem dvoboju - još uvijek živ, iako ga sada Jacquio posjeduje.
U ovom trenutku počinje borba između Jacquia i Ryu-a. Jednom kad je bitka gotova, Ryu je otac oslobođen čarolije i vraća se bivšem jastvu.
Bez trenutka najave, Jaquio puca zrakom na Ryu.
Prije nego što ga udari, Ryuin je otac skočio ispred grede i spasio sina.
Dok tijelo njegovog oca pada na zemlju, Ryu ga uhvati i promatra kako mu plemeniti očinski lik umire u naručju.
Ispunjen osvetom i bijesom svih nedavnih događaja, Ryu na kraju uništava Jacquia i demona koji je podignut iz ponovno ujedinjenih kipova.
Ninja Gaiden završava dok Ryu dramatično stoji na rubu litice; noćni vjetar koji puše kroz njegovu ninja haljinu; Irene stoji uz njega; njegov novi život braneći očevu smrt spremna za početak.
Fijuk!
Predobro.
Možete pogledati zbirku nevjerojatnih (hoću li uopće reći) nevjerojatan ?) Ninja Gaiden upravo ovdje
Utjecaj
Vratite se i pročitajte opis priče Ninja Gaiden još jednom.
Prilično je komplicirano i dramatično, ha?
otvaranje .7z datoteka na mac
Sada imajte na umu da je cijela ova priča predstavljena u kontekstu igre , Ninja Gaiden jedna je od prvih igara u sjećanju koja se nije pouzdala u svoju priču ispričanu u priručniku s uputama. Ne, Ninja Gaiden predstavio svoju plotu kroz svoje raskošne reznice. Sve gore nabrojanu priču moglo se shvatiti samo igranjem igre. Ovo je nevjerojatan podvig i ono što čini Ninja Gaiden tako gosh darned revolucionarni ,
Nikad neću zaboraviti kad sam prvi put vidio kvrgave nokte Ninja Gaiden , Bio sam mladi momak otprilike ... dobro, recimo da sam bio određene dobi ... i nikad nisam vidio nešto slično!
Do tog trenutka u videoigricama, bio sam naviknut na blage priče o sceni poput Toadstoola, govoreći mi da je princeza bila u drugom dvorcu, a Simon Belmont hodao je do vrata Castlevania , a otok diže u protiv , ali nikad nisam vidio ništa slično onome što je predstavljeno u Ninja Gaiden ,
1988. godine izašla je igra. Dvadeset prije nekoliko godina. Sofisticiranost i dubina svakog rezbarija u igri prilično je nevjerojatna za, ne samo prije dva desetljeća, danas također!
Kutovi, kompozicija, rasvjeta - svi oni zajedno stvaraju nevjerojatno kinematografsko iskustvo nikad viđeno na NSZ-u. Iako su svi tipovi na svoj način iznimni, usredotočimo se na onaj prvi (najupečatljiviji) kako bismo stvarno vidjeli kreativu, filmski briga koja je ušla u predstavljanje priče igre:
Prizor se otvara dugačkim pucanjem dviju nindži okrenutih jedni drugima u polju. Brzo rezati na krupne planove lica, a svaki je umjetnički gurnut do kraja suprotnih strana kadra. Siječene na sličan sastav nogu koja trče jedna prema drugoj - sjajni zvučni efekti odjekuju kroz zvučnike. Opet lica, ovaj put ljutnja i drhtavica za prikaz pokreta. Izbliza nogu. Skakanje. Snimanje u krupnom planu. Nindže lete u zraku. Njihovi mačevi se sukobljavaju. Zaslon se smrzava i trepće crno-bijelo za djelić sekunde. Njihova tijela nastavljaju prema naprijed. U prvom planu jedna ninja sigurno slijeće dok se druga srušila na zemlju u daljini. Prizor bledi dok se tekst Ryu koji čita pismo ispunjava u dnu ekrana. Izreži na Ryu…
Ako ispravno brojim, to je trinaest dinamičnih snimaka koji će vizualizirati događaj otvaranja. Trinaest , I svaki od tih snimaka čini smislom stručno sastavljen i uređen. Nema izgubljenog, lijenog pucanja. Svi stvarno posjeduju u igri visceralni umjetnička djela. Prekrasni su na to i užurbano promatranje. Ako to nije ogroman trijumf u premošćivanju jaza između kinematografskih tehnika i videoigara, ne znam što je.
Bez obzira koliko vremena prođe znam za činjenicu da u originalu nikad neću zaboraviti cutcenes Ninja Gaiden , Imam tako lijepa sjećanja na osjećaje koje su isijavali prvi put kad sam ih iskusio. Za mene će oni uvijek ostati neki od najrevolucionarnijih (da i ne spominjem nezaboravne) trenutke videoigara svih vremena.
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41: Princ mlatara ( RPG Super Mario: Legenda o sedam zvijezda )
.42: Glava piramide! ( Tiho brdo 2 )
.43: Čekanje na sjenu ( Završna fantazija VI )
.44: Čvrsta u odnosu na tekućinu ( Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa )