we happy few puts new face survival
Ode ne radosti
Kada je ove godine nastupio na Microsoftovom E3 prezentaciji, igre prisile ' Sretni smo malo lako je bio jedan od najintrigantnijih naslova emisije, obećavajući trostruku priču postavljenu u engleskom mjestu Wellington Wells s drogom. Kao takav, bio sam prilično uzbuđen što sam preuzeo zadatak pregledavanja igre pomoću nadogradnje za tisak koju smo dobili.
Do danas, a iako to nisam baš promijenio Sretni smo malo igra je potpuno drugačija od one koju sam u početku očekivao (možda sam trebao pročitati Benovu prvu), bilo je ugodno iznenađenje, čak i ako nije baš spremno za premijeru.
kako pokrenuti swf datoteku u kromu
Da budemo fer, potpuno se očekuje igra s osjećajem da je polupravljena. Trenutačnoj verziji izdanoj na Steam Early Access i Xbox One Preview programu nedostaje otprilike polovina planiranog sadržaja, uključujući trostruki način priče koji je privukao toliko pozornosti na E3.
Imajući to u vidu, ne mogu preporučiti nikome tko se nadao sljedećem BioShock pokupi igru u ovom trenutku. Što se toga tiče, grubi rubovi i vrlo 'alfa kvaliteta' ove verzije bili bi teška prodaja za sve koji nisu spremni igrati odlučno nedovršenu igru. Ovo nije tanko prerušen premijski demo, narode, imajte to na umu prije nego što kupite.
Oni koji se ipak upuste, ipak se snađu u jednoj od najatraktivnijih igara za preživljavanje koje sam već vidio, jednoj koja se već izdvaja zahvaljujući ključnom okretu.
kako dodati u niz nizova
Taj zaokret, ako ste obraćali pažnju, je Joy. To je pilula koju svaki stanovnik Wellington Wells-a mora redovito popiti kako bi ostao dovoljno skopljen da se ne sjeća Vrlo lošeg stanja koje su činili u prošlosti, tijekom očigledne njemačke okupacije Engleske prije nekoliko godina. Vaš lik je 'Downer', jedan od -sretni nekolicina liječnika koji su napustili lijek, a time čine toliko prijetnju statusu quo da ih nemilosrdno progone.
Radost je ključna za ono što treba učiniti u Wellington Wellsu, jer većina glavnih aktivnosti i zadataka zahtijevaju da izađete iz gena Downer i pravilno se infiltrirate u grad, gdje morate djelovati pravilno ispečeni iz proklete lubanje ili pak biti brutalno ubijen. Dodatak ove „društvene nevidljivosti“ dodaje novu, intrigantnu dimenziju inače mehanike preživljavanja brojeva pod brojevima, kao i olakšavanje načina igre izvan uobičajenog ritma skidanja i zanata koji - budimo iskreni - nije li se toliko različito od onoga što je dostupno u bilo kojem broju trenutno dostupnih naslova za preživljavanje (posebno ako ste na računalu).
Nedostatak je u tome što nedovršeno stanje igre znači da su oni mehaničari igara za preživljavanje poprilično jedina stvar trenutno u igri i bez dodatnih kuka pripovijesti ili poliranja potrebnog za učinite da elementi društvene nevidljivosti stvarno sjaje (trenutno je prilično teško razabrati kako AI vidi kroz vaše ponašanje ili ne, čineći infiltraciju kockicom više od koherentne strategije), Sretni smo malo lijepo je, ali naporno i ponavljano u bilo čemu što se približava dugoj dionici.
Za prvo, aspekti preživljavanja, posebno standardna brojila za mjerenje gladi, umora i žeđi, još nisu dovoljno uravnoteženi. U ovom trenutku moj lik tako brzo gubi vodu i hranu da se moram zapitati je li on dijelom sito, što stavlja amortizer u većinu aktivnosti. Potreba da se vratite u svoju sigurnu kuću i spavate, također postavlja više ograničenja na vaš domjena putovanja. Questing u proceduralno generiranom krajoliku također donosi puno besciljnog lutanja, tako da ćete izgubiti još više vremena na traženje resursa koji su vam potrebni za izradu potrebnih predmeta.
web stranice za pretvaranje YouTube video zapisa u mp3
Naravno, to se može očekivati jer je igra nedovršena, pa nema smisla donositi presudu u ovoj vrlo ranoj fazi. I za ono što vrijedi, ono što je tu bilo sa mnom bilo je puno više od prilično svake druge igre preživljavanja koju sam probao. Potreba za miješanjem u društvene situacije ponašanjem podsjeća na zabavnije dijelove igranja DayZ (tj. pokušati se uklopiti s opasnim neznancima koji vas mogu ubiti u bilo kojem trenutku), a obećanje o načinu priče o igri (slavno uznemirujući uvod je u fazi ranog pristupa) dovoljno je da potaknem nade za potpuno puštanje, što dospijeva negdje sljedeće godine.
Do tada, ipak, najbolje je pričekati i pričekati.