review ori blind forest
Ljepota, digitalno destilirana
Svake toliko često naiđem na igru koja me samo nasmijava. Mislim, igram videoigre gotovo svakodnevno jer mi je zabavno raditi, ali određeni naslovi iz cijelog putovanja mi se grle od uha do uha iz bezbroj različitih razloga.
Ori i slijepa šuma jedna je od tih igara. To je jednostavno ugodno od početka do kraja i ne troši vaše vrijeme.
ascii na int c ++
Ori i slijepa šuma (PC, Xbox 360, Xbox One (pregledan))
Programer: Moon Studios
Izdavač: Microsoft Studios
Objavljeno: 11. ožujka 2015. (PC, Xbox One) / TBA (Xbox 360)
MSRP: 19,99 USD
ili je natopljen stilom od samog početka. Zbog zadivljujuće ocjene osjećam se kao da gledam Ghibli film. Vizuali izgledaju slično novom paru Rayman igre, ali ih lako nadmašuju u kvaliteti. Odmah sam očaran gipkim dijalogom kojeg se lijepo sjećam iz ere Nintendo 64. Sve je gotovo savršeno, postavljajući pozornicu za ostatak igre.
Priča je lagana. Umjesto dugotrajnih presjeka, imat ćete puno interakcija i tekst na ekranu koji se pojavljuje bez prekida igranja - toliko je dobro izveden. Vaša priča počinje u šumi Nibel, preuzimajući ulogu Ori, kćeri Stabla duha. Jednog dana odvajaš se od oca zbog djela zle ptice Kuro, a tvoja avantura počinje spašavati šumu.
Taj ćete cilj ostvariti igranjem u stilu metroidvanije i vašeg sunarodnjaka, spritea po imenu Sein. Rečeni sprite će vam omogućiti da napadnete neprijatelje svojevrsnim napadom iz srednjeg dometa i, dovraga, osjećate li se dobro. Većina bitke odvija se pritiskom na tipku, ali postoji nijansa kada je u pitanju skakanje naokolo i položaj - puno neprijatelja može nanijeti ozbiljnu štetu zdravstvenom traku, tako da i dalje morate biti svjesni svojih postupaka
pitanja i odgovori s internetskih točaka
Uskoro ćete početi zarađivati više moći poput napada naboja, skoka u zid i tako dalje. Nije uključeno puno prekida redoslijeda (postoje i neki), ali opet, sve to savršeno ide do točke u kojoj vam nikada neće biti dosadno. Ovo je posebno istinito nakon što se počnete rangirati s trodijelnim stablom vještina, omogućavajući vam da se usredotočite na određena područja poput uvrede ili obrane ili postanete jack svih obrta.
Sama Ori se osjeća izuzetno ljubazno, a kontrola nad njom je radost. Skokovi se osjećaju namjerno, napadi imaju težinu, a često bih se samo nadao svijetu da bih provjerio svoje sposobnosti. Do trenutka kada steknete moć trostrukog skoka i zraka u zrak, to je eksplozija. Postoji puno drugih sitnih komada igranja poput zdravstvenih podmetača koji se neće pojaviti ako ih ne napadnete, a koji stvarno pokazuju koliko su Moon Studios bili spremni s dizajnerskog stajališta. Ubijanje neprijatelja također vam daje izravno iskustvo, potičući borbu.
Još jedan cool mehaničar koji je jedinstven ili je snaga 'Duševne veze'. Ukratko, to je pukotina koja košta energiju (MP), ali vam omogućuje da uštedite svoj napredak i stvorite kontrolnu točku u bilo kojem trenutku. Igra se također štedi na ključnim događajima i postoje tradicionalni Metroid -poput 'uštede bodova', ali fenomenalno je ponovno pokrenuti na bilo kojem mjestu. Ako želite testirati određeno teško područje ili potražiti jamu, samo Soul Link, trčite sa litice i vratite se na svoju kontrolnu točku.
Ako ste toliko naklonjeni, možete pronaći dosta područja za zdravlje i energiju i mnogo dodatnih područja za pretraživanje. Prosječno prvo trčanje dovršeno će trajati otprilike šest sati, a tu je i dostignuće za pobijediti ga u tri. Istraživanje svega vjerojatno će vam potrajati oko 10 sati. To nije masivna igra na bilo koji način, ali sve je mesnato. Uspijeva biti sjajan uvod u žanr i korisno iskustvo za hardcore publiku.
Jedini problem koji imam trenutno ili jest da naizgled ne možete nastaviti s igrom nakon što je pobijedite - zaslon za spremanje ne prikazuje mogućnost ponovnog unošenja datoteke ili pokretanja nove igre +, što može biti veliki problem za neke od vas vani. Niti postoji hard mode ili druga takva varijanta. Osobno nisam otkrio da je ovaj element podložan pregovaranju, jer sam odmah započeo drugu igru nakon što su krediti prešli. Neki od vas će, nema sumnje.
S mehaničkog stajališta, Ori i slijepa šuma nije evolucija žanra, i vidjeli ste većinu onoga što se ovdje nudi prije. Ali estetski je u svojoj ligi i sve što radi, čini dobro , Ako tražite metroidvaniju, smatrao bih ovo novim klasikom.
kako pokrenuti swf datoteku u kromu
Želim Moon Studios svu sreću na svom sljedećem projektu. Veselim se.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)