my first four hours with the witcher 3
Nisu svi koji lutaju izgubljeni
Uzbudljivo je vrijeme biti u igrama uloga. Oslobađanjem teških udaraca poput Zmajsko doba: Inkvizicija , Tamne duše II , Božanstvo: Izvorni grijeh , The Elder Scrolls V: Skyrim , i Wasteland 2 posljednjih godina žanr je imao zdravu opskrbu dubokim i uključivim igrama. No, jedna takva serija, utemeljena na poljskim fantastičnim romanima Andrzeja Sapkowskog, dobila je veliko uporište u srcima obožavatelja.
Prvotno objavljen 2007. za PC, Vještica smjestili su igrače u cipele Geralta, lovaca na čudovišta koje je unajmio, i postali su uspavani hit poljskog programera CD Projekt Red. Studio je objavio svoje praćenje 2011. godine i od tada je postao glavni igrač u zajednici PC igara. Sada se tvrtka priprema za zaključak svoje divno popularne serije RPG. Vještica 3: Divlji lov , njen najambiciozniji naslov dosad, upustio se u nepregledne igre otvorenih igara, nudeći tako sjajnu završnicu priče središnjeg lika.
Iako smo posljednje dvije godine dobili samo puno prikolica i drugih dijelova medija na igri. Programeri su sramežljivo omogućili bilo kome ruke na vrijeme, ali na nedavnom ekskluzivnom događaju koji je održan za prodavače i članove tiska ljudi iz CD Projekt Red-a pozvali su Destructoid da svira Vještica 3 , Tijekom svoje četverosatne sesije, prvi sam se zaronio u ovu akciju RPG-a i vidio sam kako Geralt iz Rivije prelazi. Stoga se opustite, očistite svoj raspored i dopustite mi da ispričam svoje iskustvo s jednim od najočekivanijih naslova u 2015. godini.
Vještica 3: Divlji lov (PC (pregledano), PlayStation 4, Xbox One)
Programer: CD Projekt Red
Izdavač: CD Projekt / WB Games
Datum izlaska: 19. svibnja 2015
MSRP: 59,99 USD
Iz nedavnog kašnjenja jasno je i da su na događaju prisutni brojni članovi CD Projekt Reda željeli da igra bude u najboljem redu. Iako je većim dijelom završen, studio planira provesti narednih nekoliko mjeseci u pronalaženju i popravljanju grešaka i ugađanju iskustva.
'Sve je to vrlo uzbudljivo', rekao je stariji umjetnik za zaštitu okoliša Jonas Mattsson razmišljajući o razvoju projekta Divlji lov , 'Mi smo sigurni u našu igru, ali znate, to je vaše dijete i vrlo smo znatiželjni vidjeti kako će ljudi reagirati na to'.
Postavite neko vrijeme nakon događaja u Vještica 2: Ubojice kraljeva , Geralta od Rivije pronalazimo u strašnim pravcima. Sa Sjevernim kraljevstvima u sukobu i zlokobnom demonskom silom poznatim kao Divlji lov ostavljajući razaranje na svijetu, svijet je vidio bolje dane. S kolegom Witcherom i mentorom Vesemirom sa strane, Geralt traži svog davno izgubljenog saveznika Yennefer koji bi mogao znati mjesto Cyri, mladog Vještice koji bi mogao zaustaviti sukob i spasiti svijet.
Kao i njegovi prethodnici, Vještica 3 ima bogatu, gustu parcelu potkrijepljenu znatnom količinom znanja. Naglašeni kao pomalo realistično shvaćanje srednjovjekovne fantazije od strane njenih programera, ključni aspekt njezinog pristupa pripovijedanju pripovijedaka, koji vole mnogi, jest usredotočenost na vjernost. Tijekom svojih putovanja, Geralt će se susretati s likovima iz različitih kultura i životnih slojeva, cijelo vrijeme dok planira svoj sljedeći potez i zaraditi nešto novca na tom putu.
najbolji softver za kloniranje hdd u ssd
Slično Igra prijestolja , postoji pametna ravnoteža stoizma i bijednog humora, jer ljudi koji žive u takvim zabrinjavajućim vremenima moraju imati ravno lice i izdržati. Geralt utjelovljuje arhetip anti-heroja, a njegova osobnost za vražju brigu stvara zanimljivu foliju za svoj svijet.
'Bio je to izazov, ali volimo dobar izazov', rekao je Mattsson o dizajnu otvorenog svijeta. 'Željeli smo biti sigurni da će, kad smo igrali igru otvorenog svijeta, biti i naš put. Ne generički otvoreni svijet, već stvoreni otvoreni svijet sa sporednim zadacima i glavnim zadacima neprimjetno bi se uklopio u prirodno istraživanje. Nije u smislu da 'side-quest broj pet započinje' i 'dobio si ovaj broj EXP bodova', ali više je poput ovog organskog iskustva. Za nas smo postigli nešto sasvim jedinstveno '.
c ++ kako koristiti stringstream
Bez davanja previše, prolog od Divlji lov čini dobro da igrače ubrza s igranjem i zapletom. Tijekom uvodnog vodiča postavljenog u Kaer Morhenu, brzo ćete se osvježiti na kontrolama i ponovno uključiti u znakove koji se vraćaju. Nakon dvadesetak minuta eksponiranja, gurnuti ste se u otvoreni svijet na tragu Yennnefer. Mnogi će to cijeniti jer su tutorijali prethodnih naslova često bili kritizirani zbog previše izvlačenja.
Odmah, najimpresivniji - i najočitiji - aspekt Divlji lov bili su njeni oštri, prelijepi vizuali. Igrajući na potpuno odbijenom računalu koji vodi igru na maksimalnim postavkama, moram vidjeti naslov u najboljem redu. Koliko god impresivni bili vizualni prikazi serije, Divlji lov je nekoliko liga ispred onoga što je objavljeno u 2011. Ne samo da je teren bio bujan, i svijet se osjećao proživljenim i aktivnim, već su i čudesni detalji glasa i snimanja pokreta također bili zapanjujući. Likovi su iskreno shvatili situaciju, a istovremeno su pokazali humanost i emociju na trenutak. To je jedno od najboljih djela koje sam vidio u igri u duže vrijeme.
Sposobnost slobodnog i neograničenog istraživanja tako bogatog svijeta bila je uzbudljiva, a talent koji stoji iza ove avanture dobro se osmislio u planovima koji igračima omogućuju to svojim tempom. Iako se čini kako se točan dizajn igre otvorenog svijeta razlikuje od programera do programera, Vještica 3 osjećali smo se više usredotočeni na dizajn zadataka, istovremeno nudeći masivno igralište za istraživanje. Umjesto velikih čvorišta koja se međusobno povezuju putem zaslona za učitavanje, lako ćete moći putovati s jednog velikog teritorija na drugi.
Iako Skyrim često se smatra standardom igranja u otvorenom svijetu, Divlji lov osjeća se jedinstveno u svom pristupu i vizualnom izgledu te spaja puno različitih okruženja zajedno. Kako bi lovili divlje životinje, biljke i drugo korijenje koje biste sakupljali za svoju alkemiju (koja vam omogućuje da stvarate napitke i tonike), i mnoge druge opasne neprijatelje i stvorenja koja naseljavaju močvare, šume, tamnice i mnoge druge krajeve, svijet Divlji lov je onaj koji stvari drži zanimljive za igrače. S brzim putovanjima - što se može učiniti samo kada stojite u blizini natpisnih stupova - i zajedno s Geraltovim pouzdanim stalcem Roachom moći ćete lako istraživati granice svijeta s lakoćom.
Naravno, sa svijetom u kaosu, Geralt se mora uvijek držati nekoliko koraka ispred neprijatelja. Napredovanje u borbi protiv slobodnog oblika sa Vještica 2 , Divlji lov pročišćava sustav kako bi se osjećao dinamičnije i fluidnije. Svojim znanjem, borbenošću i lukavstvom kao svojim najvećim oružjem, Geraltov arsenal sposobnosti može se slobodno koristiti u letu. Na primjer, vaša trajnost za izdržljivost koja kontrolira sprintanje izvan borbe omogućava Geraltu da koristi magiju, poput eksplozije vatre i telekinetike, zajedno s hipnozom i magijom zamki. Također se koristi bombama i drugim napravama za uklanjanje neprijatelja na daljinu. Križaljka je posebno korisna za neprijatelje koji lete i može se koristiti čak i kad se bori protiv stvorenja pod vodom.
Igračima se pruža puno poštovanja i povjerenja, a programeri su ih voljeli pustiti da idu svojim tempom. Na početnom teritoriju Bijelog voćnjaka, Geralt je pronašao vijest da lokalni zapovjednik garnizona zna mjesto Yennefer, ali otkrio će ga samo ako Geralt i Vesemir mogu ukloniti veliki bjeloglavi terorizam na strani zemlje. Naravno, ovo je za glavnu priču. Ako odlučite zalutati s staze i družite se sa mještanima, kao što sam to učinio, otkrit ćete popratne zadatke i druge čudnoće koje bi mogle iskoristiti vašu pažnju.
Dok izvodite zadatke i ubijate čudovišta, steći ćete krune i bodove za iskustvo. Krune kupuju zalihe i drugi alat za Geralt koji će mu trebati za njegove avanture. Sa svakom postignutom razinom, stječete bodove vještina koje se mogu potrošiti na novčanike Vještice. Za razliku od prošlih igara, možete dodijeliti bodove i postaviti vještine bez potrebe za meditacijom, koja se još uvijek koristi za vraćanje zdravlja i pomicanje vremena. Sa svakom stečenom vještinom i pohranom možete ih smjestiti u utore koji ih čine aktivnim na Geraltu. Iako ćete s višim nivoom steći više slotova, ne možete istovremeno imati svaku vještinu ili aktivaciju pa ćete ga morati izgraditi prema svojim željama.
Osim ove prilagodbe, može se pronaći i veći broj oružja i oklopa. Iako su prethodne igre uglavnom koristile mali bazen opreme koji bi se mogli nadograditi s vremenom, Divlji lov vodi stvari dalje. Sa preko 100 jedinstvenih vrsta opreme u rasponu od mačeva, samostrela i komada oklopa, Geralt će brzo pronaći svoj izgled. Osim toga, postoje različite vrste opreme, poput rijetkih i legendarnih vrsta koje su pronađene u istraživanju, potrazi i napretku glavne priče. Iako se potpuno slobodno možete upustiti u nepoznata područja, možda ćete otkriti da ni Geralt neće biti spreman za ono što je suočen.
'U našoj igri imamo jedinstvenu verziju otvorenog svijeta', rekao je Mattsson. 'Ne želimo dugoročno ograničavati igrače na određena područja, ali s tim u vezi ima mnogo područja koja mogu biti potpuno smrtonosna, jer čudovišta ne skaču. Neće se izravnati s tobom. Ako lutate u krivu susjedstvo, tada ćete se ubiti. Potpuno je otvoren svijet, ali stvarno morate biti oprezni '.
Bilo je mnogo ometanja i drugih događaja koji su otkriveni tijekom moje sesije. Na primjer, možete posjetiti oglasnu ploču za bočne poslove kako biste zaradili dodatni novčić, ili možete posjetiti konobu kako biste se družili s građanima, od kojih će neki izazvati Geralta na igri Gwent. U ovoj novoj mini igri slično Ognjište ili Čarolija: Okupljanje , igrači će koristiti špil karata za borbu protiv drugog igrača u igri na pamet i strategiju. To je prilično zarazna igra, a programeri čak planiraju izdati stvarnu verziju Gwenta za kupce kolekcionarskih izdanja.
Istražujući malo selo, naišao sam na muškarca kojem je potrebna zaštita za njegovu mladu kćer. Znajući da je na nju navukao prokletstvo, on vas moli da odemo u napušteno selo u blizini i istjerate osvetoljubivi duh. Jednom u selu, Geralt koristi svoje vještine za oduzimanje i praćenje kako bi otkrio izvor uznemirenosti.
Očekivao sam jednostavnu potragu za čudovištem 'uhvati i ubij', ali završio sam sudjelovanjem u istrazi u Sherlock-u s nekim istraživanjem podzemnih pećina ispod sela. Vrhunac je bio u borbi s Noonwraithom, spektralnim demonom koji je za pomoć pozvao više fantoma. Ovo me totalno iznenadilo. Ne samo da je ovo bila potpuno neobavezna potraga, već je to bilo vrlo rano tijekom moje sesije.
'Nekoliko je zanimljivih mjesta razasuto po cijeloj igri', rekao je Mattsson. 'Bilo da su to kula u daljini, neke ruševine ili čak kuća u šumi, tamo su ova područja tijekom igre koju ćete vidjeti dok istražujete ili samo istražujete. Ako istražite zanimljive točke, moći ćete biti izloženi jedinstvenom bočnom potragom. Naravno, to je nešto na što ne prisiljavamo vas, ako niste zainteresirani, možete nastaviti svojim putem. Imamo glavnu priču pedeset sati i još pedeset sati popratnih zadataka, osim vremena provedenog u istraživanju krajolika, samo je ludo koliko sadržaja ima. '
Kad sam se uključio u potragu, dobio sam izbor od muškarca uzeti nagradu ili dopustiti mu da je zadrži za svoju obitelj. Iako se od čarobnjaka traži da preuzmu neku vrstu plaćanja za svoje usluge, postoji nekoliko točaka na kojima morate napraviti moralni izbor. Ponekad će to biti posljedice zbog preuzimanja ili odbijanja nagrade, a mnoge će se odluke ponovno progoniti.
Nakon završetka sporedne potrage, vratio sam se glavnoj priči i slijedio trag bifona. Kako bi se pripremio za svoju bitku sa zvijeri, Geralt je morao nabaviti inteligenciju od lokalnih lovaca da pronađe svoje gnijezdo, a uz to je prikupio i neki mamac. Jednom kad su ti zadaci bili gotovi, bio sam spreman spustiti ih. Na mjestu susreta s Vesemirom, pripremili smo svoju zamku kako bismo sifona prisilili na zemlju. Bila je to jedna od težih bitaka tijekom ove faze priče i morao sam upotrijebiti svoje sposobnosti pariranja i izmicanja da bih izdržao njegove silne udarce.
pitanja ispitivanja automatizacije za iskusne
Na kraju je ponovno koristio krila i odletio. Skočio sam na svog konja i dao potjeru, koristeći svoj poseban prizor (koji se može koristiti za pronalaženje tragova i kolekcionarstva) kako bih pratio njegov krvavi trag. Imajte na umu da je sve ovo bilo u otvorenom svijetu i jahao sam pored nekoliko čudovišta dok sam pokušavao držati korak s bjegom. Ubrzo nakon toga pratio sam zvijer i zadao posljednji udarac, odrubivši joj glavu i isporučio je za moju nagradu. Bio je to naporan trenutak i vrlo zadovoljan, osobito snimljen kao dio otvorenog svijeta, a ne na mjestu gdje će se uskoro zaboraviti.
'Veće ne znači uvijek i bolje. Za nas je, što je veće, značilo da moramo biti ambiciozniji u (dizajniranju otvorenog svijeta), rekao je umjetnik CD Projekt Red. 'Za nas je Divlji lov učinio prirodnim korakom da skaliramo svijet prema potrebama naracije. Ako bismo je pokušali učiniti manjom (od svojih prethodnika), to ne bi imalo smisla. Ako ga napravimo prevelikim, bio bi previše prazan. Željeli smo mu pružiti prostor koji zaslužuje, a nismo htjeli ugroziti svoju viziju '.
U ovom trenutku, programeri su me pustili da napredujem nekoliko sati unaprijed. Zatim smo Geralta zatekli na otocima Skellige na zapadu, gdje je uhvaćen u zavjeru misterije ubojstva nakon najčudnijeg pokušaja atentata koji sam ikad vidio u igri. Dovoljno je reći da nikad više nećete gledati na medvjede na isti način. Otoci Skellige bili su posve drugačije područje u usporedbi s Bijelim voćnjakom.
U sličnom stilu i geografiji s škotskim gorjem, Geraltove avanture odvele su ga u posve novu regiju s vlastitom kulturom i bogatom poviješću. Jedva sam ogrebao površinu Bijelog voćnjaka i već sam se pokušavao prilagoditi ovom lokalitetu. I to mislim na najbolji način. Ovo se područje osjećalo posve drugačije od prethodnog teritorija, i iako sam znao da imam neki nezavršeni posao u Bijelom voćnjaku, povlačenje otoka Skellige bilo je prejako.
Iako istražuje svijet svijeta Vještica 3 bilo je problema s kojima sam imao nekoliko problema. Tijekom nekoliko sati s naslovom, mogao sam vidjeti zašto programeri žele pridržavati se toga daljnjeg finog podešavanja. Ljudi na CD-u Projekt Red bili su nepokolebljivi što izvještavamo o njima, a ovaj press događaj također se udvostručio kao QA testiranje za one koji su bili uglavnom nesvrstani na igru. Našao sam se uhvaćen u puno neobičnih bugova, od kojih su neke bile duhovite, poput muškarca koji je lebdio pored konja, ali drugi su bili gadni. Neki su ljudi na tom događaju doživjeli pad sustava, a ja sam se ponekad zaglavio na terenu i morao sam se vratiti na ranije uštede da bih izašao. Štoviše, novi plivajući gameplay, koji je bio sjajan dodatak avanturi, osjećao se neuredno u izvođenju jer kontrole nisu bile toliko precizne i pomalo dirljive.
Uz to rečeno, otišao sam uvelike impresioniran. Od onoga što sam igrao do sada, a to je bio mali dio stosatne igre, Geralt iz Rivije lijepo je prešao u otvoreni svijet. Doista sam se osjećao kao da sam na avanturi u svijetu koji ima ne samo raznolikost, već i osjećaj opasnosti i mogućnosti. Dok sam se bunio da ne vidim kakav će biti igra za Ciri, mogu shvatiti da bi to željeli zadržati kao iznenađenje. Nedavno najavljene specifikacije računala možda će neke ljude preplašiti, ali uz istodobna izdanja na više platformi, postoji puno mogućnosti da to iskusite u narednim mjesecima.
I jesam li spomenuo koliko je bio masivan ovaj svijet igre? Čini se da je samo jedan teritorij veći od većine igara u otvorenom svijetu, a bešavni dizajn ovdje nije ništa izvanredno. S izdanjem izdanom za svibanj, čini se da ga CD Projekt Red ovdje sigurno pušta sigurno u posljednjih nekoliko mjeseci, što je pametno. Kako je igra ambiciozna i masivna, to je i jedan naslov koji ne želite vidjeti kako se ovi programeri zezaju. Ako uspiju riješiti glavne pogreške i nadamo se da će pooštriti kontrole, Vještica 3: Divlji lov mogao postati dolje jedan od najhrabrijih i najzadovoljnijih naslova koje je žanr vidio u vrlo dugom vremenu.
(Obavijest o otkrivanju podataka: Vještica 3 demonstriran je na događaju koji je u San Franciscu priredio CD Projekt Red. Događaj se dogodio u The Alchemist Bar & Lounge, gdje su nam ponudili lijepo namaz talijanskih sireva i mesa, zajedno s vrećicom punom Vještica 3 odjeća. Bio je to zabavan događaj i bila je lijepa prilika za druženje s programerima igre i ostalim članovima tiska.)