review halo wars 2
Brute by Brute
Kad je Microsoft nazvao Halo ratovi 'najprodavaniji RTS konzole svih vremena', stvarno sam se morao zaustaviti i razmišljati o tome koje druge RTS igre na konzoli uopće postoje. StarCraft 64 ? Mislim, Tom Clancyjev Endwar vrsta rada zbog malog broja jedinica. Sjeća li se tko Duna II na Sega genezi? Da, ima nekoliko primjera, ali bilo bi vam teško prisluškivati ih na licu mjesta.
Halo ratova 2 neće ih zaista staviti ni na kartu, ali meni je to sasvim u redu.
Halo ratova 2 (PC (Windows 10), Xbox One (pregledan))
Programer: 343 industrije, kreativni skup
Izdavač: Microsoft Studios
Objavljeno: 21. veljače 2017
MSRP: 59,99 USD
Halo ratova 2 odmah stvara dojam nakon zoniranja u okršaju. S odličnim animacijama koje se izdvajaju od ostalih RTS igara, nevjerojatno je gledati kako se rojevi neprijatelja međusobno prate s mnoštvom malih borbenih nijansi. Ima nešto posebno u tome što vidjeti Elite kako guta neprijatelja s energetskim mačem, a građevina baze ima svoj šarm, jer svaki pojedinačni komad se podiže u zraku i uskoči na svoje mjesto kao LEGO set. I lijepe, gotovo lepršave glasovirske melodije (koje su ujednačene s ostalim serijama) također se uklapaju.
koja je najbolja stranica za gledanje animea
Priča je na odgovarajući način utisnula svojevrsni gumb za resetiranje. Usprkos miru s Paktom, tim za razvoj trebao je pronaći način da se svi ponovno bore, a oni su to napravili s lošom frakcijom nazvanom 'Protjerani' i davanjem kontrole više vrsta glavnog šefa ali zapravo nije glavni poglavica Spartanaca. Povoljno! Iako je toliko skor kao što ste očekivali (i možete očekivati puno junačkih govora), on je prepun nevjerojatnih kinematografija, koje su u ovom trenutku Blizzard kvalitete, i gotovo su bonusi nakon dovršetka svake misije kampanje. To je polirano, to je ono što govorim.
Ali te nagrade, iako moćne, pate od slabog scenarija '(Gdje vidite pola broda, vidim obitelj': je li to halo ili Brzi žestoki u svemiru?), pa nemojte očekivati da ćete se probuditi izvan slatkiša za oči. Kampanja je tempirana kako bi bila fer, budući da svaka od 12 misija s pričom iznosi približno jednaku dužinu kao i prva igra (negdje oko 10 sati), a dostupan je i internetski kooperant. To je uglavnom ukus za multiplayer, ali nikad nema dosadan trenutak izvan nekih rutinskih oštećenja spužvastih šefova, koji nisu mučno dugi ili posebno teški, samo dosadni. Oduzimaju vam se mehaničari poput 'kretanje izvan područja kako bi se izbjeglo orbitalno bombardiranje', ali kad se ti potezi ponove, gube sjaj - taktike se u tim slučajevima uglavnom svode na 'konvergiranje'.
Što se tiče kostiju RTS-a, to je korisna mala strategija koja se gradi oko stijena, papira, škara (zrak uzima kopnena vozila, pješadijski brojili zrak, a zemaljska vozila kontra pešadije), u kojoj igrači moraju naučiti stvarati uravnoteženi odred i mikro -upravljati brojačima s ograničenim brojem jedinica. Iznenađujuće je jednostavno upravljati s daljinskim upravljačem Xbox One, posebno kada imate toliko prečaca da se odmah možete zamijeniti bazama, aktivnim odredima ili zadnjim ključnim dijelom s d-padom. Pritiskom na tipku A za stvaranje kruga sa rastućim krugom za odabir jedinica potrebno je malo navikavanja, ali dovoljno je jednostavno da ih pokupite.
Zgrada baze je također cinch. Jednom kada pronađete dostupnu parcelu (koja je unaprijed određena) samo kliknete područje, a zatim će se pojaviti više lota za potencijalne zgrade, poput kasarne ili garaže, kao i četiri mjesta za turete (koje možete prilagoditi da suprotstave sva tri vrste jedinica) i postavljeni ste. Jastučići i generatori omogućuju trenutno prikupljanje resursa i snage, tako da sve što stvarno trebate za upravljanje minimalizacijom jesu jedinice jer se osnovna vrsta brine o sebi.
Herojske snage u osnovi uzimaju ovu isprobanu formulu i začinju je. Neke jedinice poput Warthogova imaju urođene moći poput udaranja u pješaštvo koje je vezano na metar, a druge poput Spartanaca mogu Spartancima spaliti brda ili oteti vozila. Mnogo okršaja uglavnom se svodi na „ciljanje vašeg šaltera i grickanje gumba Y da biste iskoristili sve svoje sposobnosti“, ali opet, izgledaju cool i u manjim bitkama, pomažu u naizgled dosadnim borbama preko ruba i čine ih nezaboravnim.
Sve ove mehanike lijepo se spoje u solo i online svirci, a postoji samo dovoljno načina da se zajednica ne podijeli previše (više o tome u trenu). Stronghold pruža igračima neograničene resurse i zadaje im da steknu što više baza u određenom roku. Deathmatch djeluje poput tipičnog RTS-a, a za dominaciju, što drugo, igrači zahtijevaju posebne zone za bodove. U bilo kojem načinu rada postoji tvrda kapa za šest igrača i možete donijeti pet (ogroman) AI zajedno za vožnju.
Halo ratova 2 također ima malo nečeg dodatnog, gotovo poput konzola usmjerenog na konzole na RTS formuli - Blitz Mode. To je puno poput dominacije po tome što se usredotočuje na kontrolu područja, ali arkadni elementi dolaze zbog nedostatka baze i kartica, koji se koriste za trenutno okretanje jedinica ili pozivanje na određene moći. Brzo je, a nešto što mogu vidjeti kako se redovno postavljaju kako bih popunio kampanju. Također ima horde način ugrađen u suradnju, što je pobuna s pravom posade.
Dakle, ovaj način rada ima mikrotransakcije. Da znam. Borio sam se s tim proteklog tjedna i odmjeravao prednosti i nedostatke. To je svoj vlastiti način rada, odvojen od osnovnih vrsta, na koji ne utječe mogućnost kupovine više kartica. To je plus. Također možete otključati više karata normalnom igrom. To je dobro!
Ipak, Microsoft tvrdi da to nije isplativo za pobjedu, ali to je otprilike na istoj razini kao Ognjište ovdje vam kupovanje više daje više mogućnosti - osim što je igra besplatna, a ova 60 dolara. Te bi kartice mogle biti uravnotežene, ali plaćanje stvara više mogućnosti bržim od otključavanja paketa uobičajenom igrom. Način na koji to nadopunjuju imaju heroje s vlastitim jedinstvenim kartama, omogućujući svima da crpe iz opće palube (poput nastave u Ognjište ).
I dalje uživam u Blitzu, ali ovaj će koncept neke ljude bez sumnje odvratiti. Ono što me stvarno muči je nedostatak Cross-Play-a između verzija Xbox One i Windows 10. S obzirom na to koliko su kontrole intuitivne i koliko je broj jedinica nizak, može se pretpostaviti da kontrolor može pomalo držati korak s mišem i tipkovnicom. Microsoft je razmišljao o mogućnosti da kasnije doda Cross-Play, ali zasad se to ne događa. Na kraju vremena s igrom našao sam se u želji za dužom kampanjom s više utjecaja i proširenim Blitz modom s bržim petljom nagrada.
Ako žudite za RTS-om na konzoli ili možda baš niste dobro upućeni u žanr, Halo ratova 2 jesi li se pokrio. Ne nudi mnogo toga što su nam pružile ostale igre iz istog prostora u zadnjih 10 godina, ali to je sjajno i zabavno igrati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)