what dlc do you wish was new game instead
kako koristiti dvostruko u javi -
Ovaj razgovor će EA-u dati srčani udar
Jedno od mojih najočekivanijih izdanja u 2019. godini nije nova igra, već DLC proširenje na Šuplji vitez , Kao dio svojih ciljeva na Kickstarter-u, poznati poznati programeri tvrtke Metroidvania planirali su stvoriti bočnu avanturu s Hornetom. Na veliko iznenađenje, Team Cherry je na Valentinovo otkrio da je ovaj DLC umjesto toga stvoren kao potpuno nova igra. Zahvaljujući Šuplji vitez eksplozivnog uspjeha, nastavak je postao najbolji način za realizaciju na planini tima kako bi Hornetova avantura postala vlastita.
To me malo podsjeća Lopata vitez razigrani karakter protežu se ciljevi. Yacht Club Games prvobitno su planirali dizajnirati Plague Knight i dječake kao zamjenske likove u postojećoj kampanji, ali umjesto toga stvorili su potpuno avanturističke avanture s novim igrama, razinama dizajna i pričama. Ta su proširenja čak postala samostalna kupnja.
To je sjajan primjer pucanja na Kickstarter dizajnu, ali na sreću, ono se dobro isplatilo. Čak se i Nintendo upušta u akciju, u određenom smislu. Dah divljine Budući nastavak uglavnom postoji zato što je, prema Eiji Aonuma, tim imao previše DLC ideja.
Prije toga imao sam osobnu filozofiju da je dodavanje već odličnih igara s odličnim DLC-om univerzalno idealna praksa (oboje je velik zahtjev, kašalj s kašljem). Pa ipak, još sam više uzbuđena zbog toga Silksong nego što bih inače bio i znatiželjniji sam Dah divljine nasljednik je nego što bih bio za još jedan paket proširenja. Taj razvoj događaja natjerao me da razmišljam o toj filozofiji ... koja me podsjetila Gavnov izbor u Gravity Rush 2 , jedna sjajna DLC ekspanzija u odličnoj igri koju sam igrao ostavila sam osjećaj podcijenjenosti.
Za malo konteksta, Gavnov izbor bila je kratka sporedna priča usredotočena na titularnog Ravena, koji je Kat najjači suparnik-kosac, a time i ovaj franšiza najvjerojatniji kandidat za drugi lik koji se može igrati. Volio sam kako je to više ponudilo duboki zaron u njenu prošlost Gravity Rush bizarne svjetske gradnje i novih poteza sa jedinstvenim izazovima za testiranje. Ali smatrao sam da su ove ideje više ograničene njihovim temeljem od većine DLC-ova koje sam igrao.
Dok su Kat novi gravitacijski stilovi u gr2 osnovna igra drastično je miješala njezin stil igre, osjećao sam se kao da su Ravenovi novi potezi uglavnom vanilije u usporedbi, jer nikad nisam imao osjećaj da mogu učiniti nešto što Kat ne može. Priča je spakirala toliko odgovora sa toliko pitanja da sam još uvijek želio znati puno više o njenoj povijesti, njenim trenutnim događanjima i o onome što, dovraga, ima GR mitos. K vragu, očekivao bih da će joj neki određeni zaplet dati novu snagu gravitacijskog stila da nisam predvidio da se bliži kraj priče.
Raven vjerojatno sebi ne bi priuštio čitavu igru, čak i da je to bilo na sastanku odbora. Gravity Rush 2 toliko slabo radila da njegovi internetski poslužitelji nisu živjeli dvije godine, a ta je priča i dalje objavljena kao besplatno ažuriranje. Ali zavidim na alternativnoj vremenskoj traci gdje je dobila taj nastavak i priliku da raširi krila. To ću predati ostalim članovima osoblja dok tugujem Gravity Rush sudbina je jela talijanski led.
CJ Andriessen
Ne znam zašto je Barbara Gordon moj omiljeni lik u čitavom DC Universeu. Nisam odrastala čitajući njene stripove, nisam bila živa da bih vidjela da Yvonne Craig ubrizga malo mladenačkog feminizma u posilni televizijske serije, i ne mogu vam reći nijednoj drugoj ženi da obuče kaputić osim možda slijepa dama. Mislim. Mogla je biti gluha. Bilo kako bilo, meni je misterija zašto sam se zabio u nju, ali kad sam prvi put vidio epizodu 'Sjena šišmiša' Batman: Animirana serija , Nisam mogao skinuti pogled s Babsa.
Od tada konzumiram gotovo svaki komad Batgirl medija koji sam mogao. Stripovi, to grozno Batman i Robin pomicanje, razne animirane inkarnacije Batmana i prijatelja, pakao, čak sam gledao epizodu ili dvije Djevojke DC Super Hero , Sve je to bilo u redu i veselo, ali ono što sam stvarno uvijek želio je Batgirl video igra. I mi smo nekako dobili jedno sa Arkham Knight DLC Batgirl: Pitanje obitelji ,
Arkham Knight je vjerojatno najslabije razvijen u Rocksteady-u Arkham igre. Različite epizode izdane za DLC nisu učinile ništa na jačanju proizvoda. Većina je bila prekratka i nedostajalo im je vrijednosti za ponavljanje, ali neke su se mogle pretvoriti u njihove vlastite igre. Pitanje obitelji vidi kako se Batgirl udružio s Robinom kako bi spasio povjerenika Gordona iz The Joker i Harley Quinn. Postavljen je u potpuno neiskorišteni zabavni park Seagate, tematski park izgrađen na vrhu stare naftne instalacije. Batgirl kontrolira manje-više točno kao Batman, a čak i ako je područje malo, Rocksteady bi ga mogao transformirati u svoju samostalnu igru, možda dajući još više opskurnih negativaca iz galerije Roguena Batmana neko vrijeme u središtu pažnje. Roxy Rocket, bilo tko?
Nema skoro dovoljno ženskih superherojskih videoigara. Najduže vrijeme nije bilo puno filmova o ženskim superherojima. Ali sad smo vidjeli koliko profitabilne ženske heroje mogu biti, a mogu se samo nadati da će WB dobiti tu poruku i počeo licencirati Batgirl za voljne studije.
Wes Tacos
Škorpion je nekako cool. Raiden? On je u redu. Cassie se definitivno ljulja, ali čovječe, znaš koji je moj omiljeni dio zadnjeg para Mortal Kombat igre su bile? Nevjerojatno glupi horor i sci-fi filmski DLC likovi gostiju.
MK9 izbacio je stvari odmah dodavanjem noćnog morskog kvazi peda Freddieja Kruegera (volim koliko je apsurdna cijela njegova putanja, BTW). X doista su donijeli njihovu A-igru s Leatherfaceom, Jasonom Voorheesom, Predatorom (ne Freddiejem) i nekom vrstom usrano-miješanog-s Barakom-ali-cool-unatoč tome Xenomorphom. To je stvarno, stvarno super. A ako je vjerovati glasinama / curenjima, 11 dobiva Terminator i Ashley J. Williams.
Jasno je da dobivanje dozvola za razdvajanje dijelova po dijelove nije problem za Netherrealm - pa zašto ih ne biste razbili i napravili borbenu igru s licenciranim likovima iz ovih filmova i više? Ako ih sve objedinimo u konačnici, to bi nam i dali Freddie vs. Jason vs. Ash prilagodba koju smo svi oduvijek željeli; konačno bismo mogli riješiti raspravu između Ghostfacea i, uh, Hookmana znam što si napravio prošlo ljeto ; i jebi ga, ako dodamo u Ash, zašto ne bacimo Miju iz nevjerojatnog remakea iz 2013. dok smo na tome? Dajte mi malo Pinhead-a i Pennywise-a, dušo, imate gulaš.
Mortal Kombat je u redu i njeni likovi su u redu. Ali čovječe, punopravni MK -style borbena igra sa svim tim strašnim licenciranim horor ikonama bila bi fenomenalna. Učinimo to, Netherrealm.
Peter Glagowski
Nisam u potpunosti protiv ideje o DLC ekspanzijama, ali ne mnogi od njih mi zabijaju u glavu. Obično očekujem nešto slično načinu kampanje u obliku veličine ugriza i odem nevjerojatno razočaran. Doduše, DLC koji je najviše povrijedio bio je sve za što je izdan Psi koji spavaju , To je bila igra otvorenog svijeta koju sam želio nastaviti istraživati s nekim novim likovima i crtama, ali svako širenje nije uspjelo predstaviti ništa pametno ili novo. Što je još gore, činilo se kao da su proizvodi C-sloja spojeni kako bi zadovoljili zahtjeve izdavača.
Uz to odobravanje, zašto sada kažem da bih volio da DLC 'Godine zmije' vidim kao punu igru? Očiti je razlog što želim samo još jedan Psi koji spavaju igra. Drugi je razlog taj što vjerujem da je postavljanje tog specifičnog paketa bilo nešto što se moglo posuditi nastavku. Wei Shen svjež je od svojih podviga iz glavne kampanje i zaglavljen je u pokušaju prilagodbe redovnom životu policajaca. Otkriva još jednu kriminalnu bandu i ima zadatak da ih izvede. Mogli biste imati uvijanja, preokreta, zataškavanja, djela.
umjesto toga, Psi koji spavaju nastavio s jedva otpuštenim Trojanski ratovi a sada je mrtav. Čini se da Square Enix nije zainteresiran za nastavak serije unatoč tome što Kina postaje puno veće tržište digitalne zabave sada kada je zabrana konzole u zemlji gotovo. Pakao, Marvel je pronašao ogroman uspjeh u zemlji i Kinezi vole stvari koje su proizveli / razvijali zapadnjaci. Hajde, Square Enix! Sada je vrijeme za štrajk!
Josh Tolentino
Tužno je što su nakon toliko godina u razvoju neki od najzanimljivijih sadržaja u Finalna fantazija XV je zaključan u DLC ekspanzijama koje su nakon toga oslobođene, uz neke od najvećih potencijalnih promjena i otkriva odsječenom otkazivanjem konačnih paketa. Dio mene se nada da bi više ljudi dobilo priliku da ih igraju da su konsolidirani kao dio samostalnog nastavka proširenja ili budžeta (ala Far Cry New Dawn do Far Cry 5 ), ali možda bi to moglo tražiti previše kašnjenja od ekipe i navijača koji su imali dovoljno čekanja.
*****
Osjećam se bolje sada. Led je bio aromatičan bombon bombona. Ali dosta o mom ukusu u rješavanju mehanizama. Koji DLC želite da je razvijen kao potpuno razvijena igra umjesto dodatka postojećoj igri? Kako bi te ideje DLC-a mogle nositi čitavu igru? Kako biste proširili njegove ideje ili uzdrmali temelj izvorne igre?