this is not an about david cage
Ok, lagala sam
Prvih dvanaest odlomaka govori o Davidu Cageu. AKA David De Gruttola. AKA dizajner okrenut za skladatelje. Osnivač francuskog programera Quantic Dream, odgovoran za izvrsnu implementaciju Davida Bowieja (vidi: OMIKRON ) i loša implementacija twist završetka (vidi: sve ostale igre). AKA drugi samo Peter Molyneux po prepoznatljivom dizajneru igara koje internetski komentatori vole mrziti.
Večeras David Cage ima nešto za reći o emocijama, ali zar nije uvijek?
Postavka ipak ne može biti drugačija: Cage je na pozornici u kazalištu SVA u New Yorku, dijeli svjetlo pozornosti s drugim glumcima, filmskim redateljima i poznatim ličnostima koje su uglavnom poznate po tome što su svi u gradu zbog Tribece Filmski festival.
I oni su odlučili biti ovdje. Na demonstrativnom video igrama - ili, kako je čovjek koji je stajao iza mene u redu objasnio svom prijatelju: 'Interaktivni pregled zabave.' To je poput opisa CD-ROM avantura iznova iznova.
Slušajući članove publike u blizini mahnito objašnjavajući koncept video-igara i posvemašnje nepriznavanje kad je Cage stupio na pozornicu, postalo je posve jasno da su svi ovdje zvjerđani i samo čekaju dok ovaj Francuz ne krene s pozornice, pa oni mogu skinuti Page i Dafoe (ne nažalost, nažalost) svojim očnim jabučicama i maštom.
Ali za sada je Cage na pozornici i postaje emotivan.
pitanja o microsoft excel funkcijama i uobičajenoj sintaksi
Nekako je neugodno. Domaćin Tribece koji je uveo Cagea na pozornicu sada bulji u bočno Cageovo lice mrtvih očiju, poput mačke koja se hrani s hranom koja vjeruje da kuhinjski zid ima nešto vrlo važno reći o mačjem životu. Zbog toga razmišljam o tom predivnom događaju za medije Konami E3. U međuvremenu, publika se zagleda u njihove telefonske pozive, povremeno podižući pogled da vidi je li taj tip ... da, taj momak još uvijek razgovara, dobro onda ...
Na najdugovječniji mogući način, Cage objašnjava da je njegova najnovija igra Dalje: Dvije duše je o beskućnici u bijegu i duhovima koji joj pomažu. Kaže da, ali s 500 dodatnih riječi o emocijama, umjetnosti i razmišljanju o budućnosti videoigara. Baš sam zaokupljen novinarskim novinama koje su mi uručene i koje ga proglašavaju tvorcem 'savijanja priče', inovativne tehnike koja zamagljuje liniju između igrača i pripovjedača. Tribeca je trebala uključivati i glasine da je Cage izmislio internet.
Kavez može napustiti GDC, ali GDC možda neće napustiti Kavez.
Tko je David Cage? Mislila sam da sam ga u jednom trenu vidjela prilično bistrog. Glumica Ellen Page, koja glumi glavnu žensku ulogu Dalje: Dvije duše , pozdravlja Cageovu režiju na zaista nametljiv, hollywoodski način, kao što to radite na tribini pred 200+ ljudi. Kavez samo zuri u zemlju s ganutim osmijehom. Kao sramežljivo debelo dijete koje je upotpunila njegova učiteljica glasovira, toliko je preplavljen da ne može riješiti riječi. Ovo su trenuci u kojima Cage živi. Trenuci potvrde. I on je starf * cker, ali drugačijeg tipa. Želi biti lisica kože koju David Lynch nosi oko vrata i povremeno kućni ljubimci.
Čini se da ljudi ovdje zapravo ne vole Cage. Rijetka je priča vezana uz kavez objavljena bez većine komentara bezobrazno razdirejući momka, uključujući i osoblje. Ne mogu se ne nasmijati nekim od tih komentara jer je istina u njima. Postoji istina i za nešto što je Herman Hesse rekao: „Ako mrzite osobu, mrzite nešto u njemu što je dio vas. Ono što nije dio nas nas ne uznemirava '.
Reagirajući na niske ocjene recenzija poput pada na mač, igrači mogu biti pretjerano emotivni - gotovo svaka tema na mreži susreće se s burnom reakcijom. Često postoji želja za validacijom, želeći da filmski kritičari i političari poštuju i vole naš medij kao i mi. Vi ste David Cage (kako je sa zaokretom?)
OK, opet sam lagala.
Razgovarat ću o Davidu Cageu još pet odlomaka. Ali znajte sada, starf * ckers, ovo nije članak o Davidu Cageu. Riječ je o tehnologiji, kreativnom talentu i studiju koji omogućava Cageu da bude Cage dok se približava novoj eri MAXIMUM CAGE s Dalje: Dvije duše i njegov nadolazeći PlayStation 4 naslov, za koji samo znamo da sadrži 'old-man tech'. Holivudski starci također trebaju ljubav.
Iako su letjeli po cijeloj zemlji, zatvoreni u hotelu koji izgleda poput futurističke staklene kokošinje kuće za ljude s više novca i pratnje nego što mogu kresnuti kurac (Dragi kolege u sobi 1908, uživao sam u raspravi vi i vaša dva prijateljice su u 2 sata ujutro raspravljale o tome tko ima 'najsavršenije sise'. Drago mi je što ste to sredili. S poštovanjem.) i pozvali na demo igru prerušenu u filmsku premijeru, nisam razgovarao s Davidom Cageom. Iskreno, ne mislim da mi puno nedostaje.
Čovjek je puno rekao. On je vokalni i emotivni govornik koji želi da igre napreduju. Bez obzira slažete li se s njim o tome što je igra ili što zapravo znači napredak, nije toliko važno koliko je on tako vidljiv lik da vi limenka znati za što se on uopće zalaže. Na kraju krajeva, to je čovjek koji se virtualno rekreirao kako bi mogao upoznati igrača sa svojom virtualnom igrom (vidi: 2005-te) Indigo proročanstvo ).
Zalaže se za ono u što vjeruje, ponekad protiv igara, a ponekad protiv rejting odbora. Mislim da je to dobra stvar.
Dakle, ovo je članak o svemu što nije David Cage koji se događa u Quantic Dreamu. Ali, vjerojatno u ovom trenutku ne biste trebali uzimati moju riječ za stvari. Slično kao u Cageu, i ja volim pauzirati dijalog kako bih mogao tražiti potvrdu svojih interesa i hobija. Potrošila sam 40 dolara na makarone: molim javite mi je li ovo ugodno, dragi čitatelju.
Zahvaljujući tehnologiji hvatanja pokreta
U posljednje vrijeme razmišljam je li kriv David Cage Pljusak vrsta sisa?
Imajte na umu da kažem 'nekako', kako sam uživao u igri. Atmosfera, događaji brzog vremena koji su interakciju s upravljačem pretvorili u igru Užar , a tempo skripte bio je odvažan i osvježavajući pristup prilagođavanju avanturističkih igara za trenutne konzole. Spomenimo TellTale-ove Hodajući mrtvac i spomenut ću njegov spori ritam, igrivost u sukobu s pripovijedanjem (polako istražujući svako područje vlaka zbog nejasnog čarobnog predmeta avanturističke igre dok je u strašnoj situaciji = dvostruki ugh). Ali kao i većina, bio sam glup utemeljen na nastupima i finalima Pljusak a to je mjesto gdje dolazi 'sisa' dio nakon 'vrste'.
Bolje pitanje: Je li to kriv David Cage Dalje: Dvije duše je nekako super?
Kao i svaki post vezan uz Kavez o Destructoidu, ispod će biti komentara koji govore da Cage nije ni sposoban za snimanje filma. Hej poo-mozgovi: Cage nikad nije pokušao snimiti film.
To se zna. Ono što je većini nepoznato su bizarna, isprepletena postava za hvatanje performansi Quantic Dream koja se koristila tijekom Pljusak : prvo, glas se snima u zvučnu kabinu i snima se uz animaciju lica. Zatim se tjelesna animacija snima tijekom reprodukcije audio zapisa. Na kraju se ta dva različita elementa spajaju zajedno. Najčudnije od svega je što svaki nastup izvodi solo. Ove različite izvedbe su složene kako bi napravili niz neugodnih razgovora na ekranu. Kao što Cage opaženo ističe, 'izgubila se sva suptilnost.'
Dalje: Dvije duše možda nije naslov sljedećeg roda za potrošače, ali može se nazivati i naslov sljedećeg roda onima koji rade na proizvodnji. Skok u opremu za hvatanje između Pljusak i Iznad je značajan. Nova tehnologija Quantic Dream-a omogućuje Cageu da bude pošteni Bože redatelj umjesto nekakav mađioničar, čudom izvukavši maksimum od amaterskih francuskih glumaca koji igraju Amerikance s otkačenim dijalogom izvedenim kroz kompliciran postupak snimanja performansa.
Sada, Cage mora smjestiti do sedam glumaca u sobi koji glume prizore u malom kazalištu 20 x 20 gdje izvođači moraju nositi crna kožna odijela i bijele kuglice (samo na licu od 90). Nije baš prirodno okruženje, ali ni jedno ni drugo nije sjedio u šminkerici prije snimanja filma.
'Isprva je to bilo (odvratno), ne možeš fizički dodirnuti lice ako plačeš da moraš sve raspasti', rekla je Ellen Page na tribini nakon Dalje: Dvije duše screening. 'Navikao sam se. Kad snimate film potrebno je šminkanje i kosu svako jutro; ovo je bilo lijepo jer jednostavno obučeš odijelo i gotovi si. To je zapravo izblijedjelo prilično brzo, ali naravno prvog dana je to neobično '.
Ovo novo postavljanje omogućuje da Cage, na kraju, bude stvarni redatelj. Bez dvodijelnih snimaka i izoliranih izvedbi, Cage sada može usmjeriti tok razgovora, akcije i (HOLY FUCKING SHIT SNACKS) emocija. Rezultati su dobri. Nastupi su prirodni i ponekad snažni, čak i kad riječi nisu.
kako kopirati DVD besplatno
'S tehnološkog stajališta, sada imamo mogućnost vjerodostojno uhvatiti njihovu izvedbu i predstaviti je u stvarnom 3D vremenu', rekao mi je u intervjuu suosnivač Quantic Dream-a Guillaume de Fondaumière (naizgled, 12 minuta kroz koje sam izletio New York za - pa, to i macaroons u Bouchon Bakery koji su ukusni, posebno limun). 'To ranije nije bio slučaj. Do određene mjere, zašto zamoliti ove užasno talentirane ljude da dovedu svoj zanat u videoigre ako ne možemo ništa učiniti? Danas to možemo '.
Limenka? Naravno. Što bi trebalo?
O tome zašto Ellen Page vjerojatno više nikada neće igrati igru (to je težak posao!)
Poput njihovog pisca, likovi iz Dalje: Dvije duše izravni su, glasni prema svojim osjećajima i intenzivno emotivni. Unatoč nedostatku suptilnosti u pisanju, Ellen Page i njezina okolina glume da to uspijeva.
Boja me iznenadila. Kada Pljusak debitirao je 2010. godine, izraz 'Uncanny Valley' očarao je mnoge uvodnike. Modeli lica za Pljusak bili su napredni za to vrijeme, ali grube emocionalne reakcije stvorile su nemirni učinak - izgledajući previše ljudsko, ti su likovi odjednom bili čudno ne-ljudski. Ide u Dalje: Dvije duše , Očekivao sam da će učinak biti desetostruk, jer su to lica koja vrlo dobro poznajem kao zaljubljenika u film. Čak se i Rockstar, programer koji je odigrao ključnu ulogu u napredovanju predstava u videoigricama do mjesta na kojem su sada, okrenuo protiv slavnih glumaca još od dana PlayStationa.
'Kad upoznate glumce, malo je izazovnije za nas, programere. Mislim da još uvijek nije savršen. ali što se više tehnologije razvija, to ćemo više imati sredstava za vjerno predstavljanje glumaca ', rekao je Fondaumière,' ali tek sada smo postigli točku - nadam se da ste to vidjeli večeras - nismo sasvim promašeni dolina, ali mi smo blizu. Prolazimo kroz to 99 posto vremena. To je izazov '.
Može se čitati poput hiperbole, ali slažem se. Kad se gledaju predstave u igri usporedo sa studijskim nastupima, postaje jasno koliko je tajanstvena dolina stvar prošlosti. Dio toga ima veze sa stilizacijom, promjenom Page-a i Willema Dafoea (uzimajući da PS4-ov tehnik protiv bora PS-a možda nedostaje 1% za koji Fondaumière sugerira) suočava se tek toliko da ih ne prikazuje.
Rockstar je slavnim glumcima koristio da dubinu lika unese u grube poligonalne modele PS2, oslanjajući se na odmah prepoznatljive glasove i osobnosti. Samuel L. Jackson glumi Samuela L. Jacksona, čak i ako scenarij kaže drugačije. Suprotno tome, Quantic Dream donosi dubinu lika slavnim glumcima, u nadi da će utkati vjerodostojniju pripovijest koja održava iluziju visokih uloga i posljedica živom u čitavoj avanturi.
Bez kamere, snimanja 360, bez osvjetljenja i bez tragova na podu, Iznad glumačka postava može ući u prirodnu scenu koja je drugačija samo od kazališta.
'To vas vraća na najčišći oblik glume. Bilo je zaista divlje. Vodio nas je i dobro smo se zabavili ', rekao je glumac Eric Winter na tribini.
Iskustvo je i dalje naporno, rekao je Page, zbog snimanja 30 i više stranica dnevno (u usporedbi s 3 do 5 na setu nadolazećeg indie trilera Istok ), memoriranje scenarija od 2.000 stranica i isporučivanje zasebnih reakcija koje se odigravaju na različite emocije unutar iste sesije snimanja.
Ovo su problemi specifični za pisanje igara koje nemaju nikakve veze s tehnologijom. Ovi će izazovi biti tu da ostanu. Bit će zanimljivo vidjeti što su izvođači sposobni uzdići se pred ogromnim zadatkom. Ellen Page možda je jedna od prvih.
Upoznajte oca Davida Cagea
Prije susreta s Fondaumièreom, nisam znao što je supredsjednik uprave. Još uvijek nisam posve siguran.
Lijep način predstavlja to što vodi posao dok Cage vodi kreativni proces. Drugi način je da je on Cageov otac. On je taj koji postavlja Cagea na svoje igračke kadrove s holivudskim talentom, pronalazi sredstva da Cage postane Cage i podstiče na bolju, novu tehnologiju. Bez njega, Cage bi i dalje bio negdje okolo, ali on ne bi bio ni približno toliko poznat.
Također, frajer je vitez! Vitezom !!!
Imao sam jedno pitanje koje sam vrlo nestrpljivo postavio Fondaumièreu: David Cage je vrlo vidljiv dizajner igara koji glasno govori o svojim osjećajima na dizajnu, ljudi ga mrze ili vole - jeste li se ikad bavili kako to utječe na posao?
eclipse ide za c ++
Fondaumièrov odgovor u cijelosti:
Puno razgovaramo o tome. On i ja. Uvijek je teško. S jedne strane oboje želimo pomaknuti medij naprijed. Ja sa svoje strane iskoračim naprijed i pokušavam pomaknuti stvari. Prošli tjedan sam razgovarao o kulturi igara? Oboje ne želimo biti ovdje samo kako bismo zaradili novac. Zaradimo za život, ali volimo medij i želimo ga gurnuti naprijed. Ali, naravno, uvijek postoji rizik; govoreći naglas, ljudi počinju usmjeriti prste na vas i ne slažu se s tobom. Možda to utječe na ostatak posla ... ponekad morate biti oprezni. David je čak rekao, 'Ne želim više govoriti', ali nastavljam ga gurati. Kaže važne stvari i trebao bi ih dalje govoriti; ponekad boli; ponekad možemo izgubiti prodaju zbog toga, ali dugoročno gledano, guramo određene diskusije naprijed ili barem tome doprinosimo. Mislim da je to važno.
Fondaumière se suzdržavao od direktne rasprave o njemu, ali čini se da pokušava utjecati na razvoj na suptilne načine. U posljednje vrijeme privlači hollywoodski talent za rad u Quantic Dreamu, vodeći Cagea u razvoju njegovih priča. Ovo možete pročitati na dva načina: samo Cage može samostalno napisati toliko skripti od 2.000 stranica ili Fondaumière pročitati recenzije Pljusak , Možda je samo kombinacija obojega.
'David ima toliko ideja da Quantic Dream nema dovoljno sredstava da sve ove ideje uvede u igre', rekao je Fondaumière. 'Naš je posao pretvoriti ove ideje u projekte. Tako pokušavamo privući talente: scenariste, redatelje, fotografe. To je trenutno ono na čemu radimo. To je izazovan, ali vrlo zanimljiv proces '.
Cageu su se sada pridružila još dva pisca koji pišu scenarij za pisanje Quantic Dream PS4 igre. Rezultati su 'vrlo pozitivni', rekao je Fondaumière, ali jesu li oni dovoljno pozitivni za održavanje Quantic Dreama?
Nijedan drugi programer ne stavlja takav fokus na narativno pripovijedanje dok slijedi skupe talente i produkciju, zbog čega se pitam može li Quantic Dream preživjeti tržišnu klimu glatku FPS-a. Da li Dalje: Dvije duše morati prodati više od Pljusak , kako bi se Quantic Dream nastavio, pitao sam.
'Ako bi se prodala isto, da. To bi bilo održivo poslovanje. Proračun za proizvodnju od Iznad je usporedivo, ali malo više od Pljusak ', Rekao je Fondaumière.
Fondaumière je rekao da će projekt biti uspješan ako proda 2,5 milijuna jedinica, ali nada se da će dobro prodati i više.
MAKSIMALNA STRANA
Razvijajuća tehnologija hvatanja, holivudski talent, susretljiv poslovni partner. Ovo su stvari zbog kojih je David Cage David David Cage.
Ali, postoji još jedna stvar koju još nisam spomenuo: VI, ljudi koji kupuju njegove igre, razgovarajte o njegovim razgovorima na GDC-u i slušajte što on kaže. To potvrđuje Cage želi i to daje potvrdu, čak i mrzeći ga. Ali zašto ne biste potvrdili njega i njegove argumente, kada se na pozornicu više nitko ne uspijeva izvući? Nitko drugi ne ide u Tribecu ili inzistira na trošenju dijela svog proizvodnog proračuna na holivudski talent.
Kavez je svojevrsna suprotnost. Pionir je, ali ne i vizionar. Redatelj, ali ne i uvijek se uvijek bavi dizajnom igara. David Lynch nije igrač igranja, jer David Lynch još nije stigao. David Cage mora doći prvi, zajedno sa svim stvarima koje ga čine.
Ne možemo ugasiti crveni gumb koji će spriječiti Davida Cagea da postane David Cage. Dakle, nadamo se da je MAXIMUM CAGE dobra stvar.