review the talos principle
najbolje besplatno sredstvo za čišćenje smeća za Windows 10
Stvari zbog kojih idete 'hmmmm'
Dok svira Načelo Talosa , većinu vremena provodila sam sjedeći za stolom, bradu u ruci, duboko u misli. Mogu samo zamisliti zbunjeni pogled na svom licu dok sam razmatrao opcije, vodio scenarije u glavi i općenito činio puno više razmišljanja nego što većina igara pita igrače.
Načelo Talosa sastoji se od dvije uglavnom odvojene interakcije: zagonetke utemeljene na fizici i filozofske rasprave. Prava snaga naslova je da, dok bi svaki razumno mogao postojati bez drugog, obojica iznose gore navedeni odgovor u jednakoj mjeri. Potražnja igrača stvarno mislim je nit koja povezuje cijelu igru zajedno.
Načelo Talosa (Linux, Mac, PC (pregledano), PlayStation 4)
Programer: Croteam
Izdavač: Return Digital
Objavljeno: 11. prosinca 2014
MSRP: 39,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitni
Meso od Načelo Talosa nalazi se u zagonetkama. Većina njih ima isti osnovni cilj: pronaći put do Sigila (obojenog tetromina) na kraju svake male, diskretne sobe sa slagalicama. Započinju jednostavno, sa samo nekoliko alata koji su na raspolaganju, ali s vremenom postaju složeniji i nepošteniji.
Pristup Sigilsima zabranjuje energetske prepreke, automatizirane kupole i eksplozivne dronove. U početku je glavni alat za suočavanje s tim preprekama zastoj, koji može ugasiti sve elektroničke uređaje. Kasnije se konektori koriste za manipuliranje laserima, heksahedri će vagati tlačne ploče, ventilatori mogu gurati predmete i još mnogo toga.
Mnogo zagonetki izravno koristi ove alate, ali najbolji zahtijevaju od igrača da otkrije alternativne funkcije. Zaglavljač može izvagati tlačnu pločicu dok daljinski deaktivira uređaj. Šesterokut može djelovati kao odskočna daska preko izdajničkog terena. Može se organizirati niz priključaka za stvaranje rekurzivne petlje, neprekidno aktiviranje i deaktiviranje vrata. Čak i turete i bespilotne letjelice imaju koristi u pravim situacijama. Rješavanje najtežih zagonetki zahtijeva ne samo čvrstu logiku, već i sposobnost razmatranja svega što je objekt sposoban učiniti.
Zagonetke u Načelo Talosa može biti ravno dijabolički. Svaki od glavnih signala je jasno naznačen i može se dobiti s dovoljno upornosti i ispravnog uma, ali ide dublje od samo onih. Postoje i neobavezne zvijezde razbacane po okruženju, neke skrivene od pogleda, a druge vidljive u vidu, ali teško dostupne.
Te zvijezde dodaju potpuno novu razinu težine zagonetkama. Neki zahtijevaju posebno učinkovito korištenje alata. Neki zahtijevaju od igrača da doslovno razmišlja izvan okvira, zajedno koristeći elemente iz susjednih soba s zagonetkama. Neke se uopće ne nalaze u zagonetnim sobama. Nakon više od dvadeset sati igračkog vremena, uspio sam nabaviti svu glavnu sobu slagalice Sigils, ali uspio sam samo pokupiti nešto više od polovice zvijezda.
To je pomalo nered, jer i Sigils i zvijezde djeluju kao ključevi za otključavanje novih područja koja su ispunjena novim zagonetkama. Glavni signali mogu dovesti do jednog od dva različita kraja, ali zvijezde na kraju vode na šesti kat i vjerojatno treći kraj. Očajnički želim vidjeti što stoji iza trećih vrata i znam da to ne bih mogao bez pomoći zajednice.
Dio razloga zbog kojeg sam toliko sklon tome da vidim sve je to što je pripovijetka izaziva razmišljanje, ali imam osjećaj kao da mi još uvijek nedostaju neki dijelovi. Ukratko, priča je o postojanju umjetne inteligencije u čudnom, računalno generiranom svijetu. Jedinstvena stvar Načelo Talosa priča je da se realizira kroz desetak različitih avenija.
Odmah nakon buđenja igrača dočekuje svemoćni glas na nebu koji sebe naziva Elohim, koji daje naredbe i obećava vječni život. Ubrzo nakon toga igrač nalazi računalne terminale koji sadrže kataloge starih e-poruka, web stranica i drugog teksta koji daje tragove svjetskoj povijesti. Milton Library Assistant je program stvoren za katalogiziranje svih tih podataka, ali završava vlastitim mislima i idejama. Razbacani okolo, postoje audio snimci žene čija važnost za priču s vremenom postaje sve očiglednija. Na kraju, na zidovima soba sa slagalicama nalaze se QR kodovi koje su tamo postavili subjekti koji su prethodno prošli.
Svi ti komadi zajedno stvaraju svijet svijeta Načelo Talosa , ali neki su važniji od drugih. Slušanje Elohima i samo pridržavanje njegovih uputa vodit će jednim putem, ali Miltonov pomoćnik biblioteke (koji se u nekim dostignućima naziva zmijom) izazvat će te postupke, i gotovo sve ostalo.
Komuniciranje s Milton knjižničnim pomoćnikom lako je najzanimljivija ne puzzle aktivnost u Načelo Talosa , Postavlja temeljna pitanja o svijesti, moralu, svrsi i slično, a čak i kad se čini da je odgovor očit, pružit će kontra primjer koji donosi novu perspektivu raspravi.
Istina, kretanje stablima dijaloga s Milton-ovim pomoćnikom knjižnice može postati naporno nakon nekog vremena. Na isti način na koji bi me teška zagonetka spotaknula nekoliko minuta istodobno, često bih pomno razmotrio svako pitanje koje bi postavilo i odigrao kako će reagirati na svaki od datih odgovora. Čini se da ima pametno odobravanje do gotovo svega, a igrač se ne može stvarno 'uzvratiti' pred kraj. Ipak, postoje mogućnosti da se u cijelosti smiri ili zanemari program, koji vjerojatno vodi niz različitih pripovjedačkih staza. Čudesna je količina teksta upotrijebljena za argumentiranje filozofskih stavova.
I zagonetke i filozofski dijalog zahtijevaju duboko razmišljanje, ali jedno razočaranje Načelo Talosa jest da njih dvoje nisu smisleno povezani. Naravno, lik koji se može igrati je umjetna inteligencija i puno filozofije usredotočuje se na to može li se umjetna inteligencija smatrati osobom. Sigurno, ispuniti zagonetke znači pokoriti se Elohimu (barem u neku ruku). Jedan od završnih nizova uvodi novu mehaniku koja je poboljšana za one koji pažljivo prate. Ali većinom su zagonetke i filozofija međusobno neovisne.
Iako razumijem obrazloženje odluke, boli me srce znajući da će biti igrača koji ignoriraju ili odgađaju potrebu razmišljati o temama koje su doprinijeli pisci Tom Jubert i Jonas Kyratzes i umjesto toga se fokusiraju samo na zagonetke. Iako se dva komada igre ne povezuju tako moćno kao što sam se nadao, dihotomija pomaže u održavanju Načelo Talosa od pretjerivanja. Nakon što troši svu raspoloživu mentalnu energiju na logiku, pomaže prebaciti zupčanike i razmišljati o životu.
Načelo Talosa ima neke važne stvari za reći, ali što je pametnije, želi da i igrač ima važne stvari. Čak i oni koji se ne trude razmišljati o filozofskim temama ovdje mogu pronaći pametnog, ponekad frustrirajuće teškog zbrka. Zaista sjaji za one otvorene obojici.
( Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao. )