bayonetta is showstopper super smash bros
Glupa seksi bajoneta
Evo korak-po-korak iskustva koje sam imao s Bayonettinim likom Super Smash Bros. Prvo je odvedite u sobu za trening i shvatite kako njeni pokreti djeluju. Zatim, igrajte neke utakmice protiv CPU-a. Osjećajte se samouvjereno, a zatim idite na internet.
Odmah će vas pogoditi protivnička Bayonetta s gigantskim kombojem.
Welp.
Iskreno, Bayonetta je vjerojatno najmanje Smash Bros. -jedan lik rostera. Ne mogu baš staviti prst na to, ali ona samo osjeća ... različit. Da, Ryu ima na raspolaganju lude stvari, ali suština igre je i dalje prisutna. Bayonetta se osjeća kao, dobro, igra Bayonetta , Osobno mislim da je ovo sjajno! Samo treba puno vremena da se naviknemo.
najbolji mp3 downloader glazbe za pc
Snaga Bayonette je u njezinim kombinacijama. Mnogi od njezinih poteza stvaraju malo štete i povratne udarce, ali njezina sposobnost da poveže poteze već je dovela do toga da su ljudi dolazili sa kombinacijama bez ikakve smrti. Drugim riječima, ona može udariti po vama bez oštećenja i dovesti vas u eksplozivnu zonu.
Ja, naravno, jedva bih mogao zalihati ljude. Bayonetta je, poput Ryu prije nje, lik koji zahtjevi igrač koji vježba. Udari u laboratorij, kako kažu. Ti kombinirani kompleti bez ikakve smrti nisu jednostavni i nisu uvijek praktični, ali ideja koja stoji iza njih je solidna. Igrači moraju znati spojiti posebne poteze s obzirom na bilo koju situaciju kako bi se iskoristili.
Njezina se posebna fotografija zapravo može iskoristiti jednom po skoku , Kad sam saznao za to, uplašio sam se. Sada je oporavak izravno loš, ali kao Činjenice života recite nam, uzimate dobro, a vi uzimate loše. Skoro sam sklon ne zvati to potezom oporavka, već kombiniranim potezom. Ako se Bayonetta pogodi ispod pozornice samo jednim skokom, prilično se možete zaboraviti oporaviti. Dva skoka s dva specijalca, međutim, zapravo je dobar okomiti oporavak.
Njezin bočni specijal ima pristojan vodoravni oporavak, ali opet, glavna mu je svrha kao kombinirani potez. U stvari, ako se spoji posebni bočni Bayonetta, ona ga može ponovo upotrijebiti! Ako se koristi na zemlji, to je klizač koji pokriva pristojnu količinu tla i ako držite tipku B, ona završava procvatom udarca koji udara protivnike prema nebu. To ipak nije najpouzdaniji pogodak i često promaši čak i ako se slajd poveže.
U zraku je potez dijagonale prema gore koji se često može kombinirati u sebi, posebno pri niskim procentima. Ovo je definitivno golem dio njezinog arsenala, jer može lako oštetiti i proširiti kombinacije. Oh, i ako koristite ovaj potez dok brzo padate, umjesto toga ide pod kutom prema dolje! Otkrio sam to na putu za samouništavanje ...
Njeni neutralni specijalni metaci ispaljuju metake, i mogu se puniti. To je uglavnom u najboljem slučaju i važno je zapamtiti da ona ne puca ravno. Meci putuju pod kutom prema gore. Najbolje je ovdje Bayonetta koja će izmjenjivati ruke i noge.
Što se tiče Witch Timea, njezinog posebnog, oh čovječe. Vrijeme je vrlo tijesno da bi se moglo povući, ali ovo je lako jedan od njenih najboljih, iako situacijskih poteza. Umjesto da bude tradicionalna kontra, on usporava napadača i omogućuje Bayonetu da se slobodno kreće. Sakupljanje štete nevjerojatno je jednostavno kada je Witch Time aktivan, a na raspolaganju je toliko puno mogućnosti. To je nevjerojatno zadovoljavajuće.
Svi su joj razmaci prilično moćni, s velikim brojem oštećenja i štetnim udarcem. Izravni su napadi, a ogromne šake i stopala čini se da besmisleno udaraju protivnika. Najdraže mi je njezin spužvasti tenis, što je odličan alat za zaštitu rubova. Možete ga koristiti dok se nalazi na rubu za pokrivanje područja od ruba. Povezivanje će također zapljusnuti!
Može se održavati normalan napad kako bi se za dobro mjerenje bacilo nekoliko metaka. Zanimljivi su po tome što se ne smatraju projektilima (ne mogu se reflektirati) i nemaju hitstun, slično Foxovom laserskom snopu. Kad nokautirate nekoga, lijep je način da mu dodate postotak ili dva, ali nisam našao baš pravu primjenu za to, jer Bayonetta drži na mjestu. Obično to izbjegavate.
Njeni bacanja nisu ubijanja. Napadačko bacanje ubit će oko 160 posto (bez DI, Mario), što je jednako dobro koliko i dobije. Međutim, njezino silazno bacanje odličan je kombinirani pokretač jer ih podiže na pristojnu visinu s malim procentom.
Čini se da svi vole da je antena naprijed. Ima tri pogotka za svako potrebno pritiskanje tipke. Očigledno je da nije korištenje druga dva pogotka optimalno i vodi do mnogo različitih kombinacijskih opcija. Zove se 'pošteno otkazivanje', ali to se čini prilično neiskrenim jer ništa nije 'otkazano'. Predlažem 'fer nedovršenje'. Mmm, to je puno bolje.
Mislim da Bayonetta ima svijetlu budućnost ispred sebe u pogledu konkurentnosti Smash Bros , Ona je poprilično tehnička i ljudi vole te stvari, osobito od kojih dolaze Gužva (iako ona nije tehnički na isti način). Premda nisam siguran da je kvalificirana za 'top tier', mislim da će joj vidjeti puno koristi i puno 'oooooOOOOOOOHH SHIT'! trenutke na turnirima kojih se radujem.
Njezina prateća pozornica je prekrasna. Ne samo da postoji puno glazbenih zapisa, već je i sve na pozornici super. Pozadina je vrlo detaljna i zabavna za gledanje bez ometanja. Platforme će se pojaviti i otići, što pomaže održavanju stvari svježim. Jedan od njih je pod, ispod pozornici, pa sumnjam da ćemo je koristiti i na turnirima. Ali za nas normalne ljude to je sjajna faza koja mora biti u vašoj rotaciji.