review blood drive
Sidhe Interactive-ovi Krvni pogon pozdravlja igrače u Las Rulettas, izmišljeno postavku nadahnutu u Las Vegasu, za stvarni show o automobilskim ubojstvima koji dijeli naziv igre. Bonus: Krvni pogon arene su prekrivene mrtvima, koji natjecatelji mogu zalaziti, prosipajući gore po cijelom ekranu, ali i za bodove.
Oznaka okvira glasi 'Mozak, mrlje i automobili' i naizgled je savršeno postavljeno za ono što bi moglo biti b-filmsko zadovoljstvo u igranju. Nažalost, čini se da je programer izmakao način da sabotira vlastiti naslov Krvni pogon otprilike tako ugodno kao da se zaglavio u apokaliptičkoj gužvi u prometu.
Krvni pogon (Xbox 360, PlayStation 3)
Programer: Sidhe
Izdavač: Activision
Datum izlaska: 2. studenog 2010
Cijena: 49,99 USD
Krvni pogon igra na temelju arene, raščlanjena na više vrsta događaja, od kojih se većina svodi na dvije stvari - ubiti što je više moguće zombija ili uništiti protivnička vozila. Ponekad je to spajanje obojice, a ponekad je to posao koji eliminira. Tu je i način 'Kralj lubanje' gdje vam je zadatak da zgrabite i držite zlatnu lubanju što je duže moguće. Konačno, postoji način utrke u stilu kontrolnog točka koji se pokazao užasnim, frustrirajućim iskušenjem u sićušnim područjima igre. Ali na kraju dana, uglavnom se radi o uništavanju što je više moguće stvari u odvojenom vremenskom roku, što bi u svijetu ideja trebalo biti prilično zabavno.
što je ispitivanje automatizacije u testiranju softvera
Događaji za ubijanje zombija ravno su naprijed, a pobjednik je onaj koji može masakrirati najviše mrtvih, bilo korištenjem oružja ili jednostavno tako što će ih upravljati vozilom najveće brzine. Čudno je katarzičan i tako potpuno mozak da je dovoljno ugodan za ono što jest. Jedina stvarna strategija ovdje je vožnja okolo gdje ćete naći veliku gomilu zombija i pucati bespomoćno dok bacate svoje vozilo u njegovom smjeru. Ako ovdje ima bilo kakvih stvarnih pritužbi (izvan činjenice da će se mnogi smatrati potpuno neumjesnima dosadno), jednostavno nema dovoljno zombija na ekranu. Čini se da igra nasumično rađa mnoštvo goulova, pa čak i ako očistite neko područje, kasnije se uvijek možete vratiti krugom i pronaći više. Čak i dalje, provodio sam puno previše vremena vozeći se po pustim područjima nego što bih želio, pogotovo kad me je ugrizao zombi srušivač.
'Demolition Derby' je događaj usmjeren na borbu protiv automobila u kojem igrači pipaju druge vozače raznim oružjem - pilama, paljbom iz mitraljeza, raketama i još mnogo toga - pa čak i upadaju pravo u njih kako bi odvezli točku kući. Najveći je problem ovdje što se većina oružja nanosi oružjem, čini se da ih nema dovoljno u svim arenama. Iako su dodaci za napajanje poput setova za popravak i povećavanja brzine brojni (ozbiljno, oni su po cijelom prokletom mjestu), daleko je manje pick-up oružja.
Kao što možete zamisliti, ovo postaje problem u igri u kojoj je žarište borbe protiv automobila; ključna riječ ovdje je 'borba'. Čuti zvuk klika, prazne cijevi oružja dok se vozite unaokolo u potrazi za dopunom (uglavnom pronalazeći gore spomenuta povećanja brzine i servisne setove), više je nego iritantno. Svakako pomaže nakon što ste naučili ležati na zemlji, ali najmanji nedostatak stalnog pristupa oružju u auto-borbenoj igri.
Još jedan od modusa igre, 'Checkpoint', služi samo za isticanje ostalih gorućih problema igre - zbunjujuće, neredovite arene i neugodnu fiziku automobila male težine. U tom je načinu igračima određeno vrijeme i zatraženo je da pogode kontrolne točke, označene strelicama i krugovima na mini-karti. Ovdje je problem da su karte tako neugodno zatvorene, a ponekad i toliko zbunjujuće da je daleko previše jednostavno propustiti kontrolne točke ili se ponekad voziti u smjeru slijepog mjesta umjesto prema odredištu. Ovo je pitanje složeno činjenicom da svaki put kada vaš automobil doživi sudar - bilo od drugog vozača ili od zida - on se baci u zrak i čini se da polako dospijeva nazad do kotača. Svo vrijeme, AI igre (koja točno zna kuda ide u svakom trenutku, naravno) vuče ispred vas, a šanse da se nadoknadite u tim slučajevima su malene.
Glavni način igre za jednog igrača je turnir koji se sastoji od različitih pehara, a svi se sastoje od ponavljajućih varijacija vrsta igre koje sam već spomenuo. To veliko pitanje, monotona priroda događaja, složeno je činjenicom da neki od kasnijih pehara mogu trajati i po tri sata. Iako je moguće povući se na pola puta kroz šalicu i vratiti se bilo kojem događaju na kojem ste stali, to još uvijek ne uzima u obzir mogućnost neplasiranja u finalu pehara.
U Krvni pogon , prvo mjesto ili ništa. Dolaskom na drugo ili čak treće mjesto neće se otvoriti sljedeće područje igre, pa je sve do četvrtog. To frustrira čak i u drugom kupu igre, koji se sastoji od samo četiri događaja. Razmislite koliko ćete teško i daleko baciti vaš kontroler kad na događaju 32 od 40 shvatite da jednostavno nema načina da uspijete. Jednostavno rečeno, Krvni pogon ne čini ništa dovoljno zanimljivo da opravda monopoliziranje tri sata svog vremena, a gotovo je uvredljivo što programer traži od igrača da to čak i razmotri.
Sada za sve te frustracije, Krvni pogon nije bez svojih 'draži'. Čini se namjerno dovoljno schlowy da djeluje, s spikerom koji viče stvari poput 'Idi jebeni orah!' i mirna akustična gitara koja svira tijekom izbornika pauze, urnebesna kontradikcija s klišejskim rock i metal soundtrackom u igri. Krvni pogon' Zamjena automobilske borbe sa sjedištem u areni može se činiti zombijima, ali igra nosi svoju namjeru na rukavu, tako da ne bi trebalo biti nikakve zabune od strane igrača - oni točno znaju u što se upliću.
Krvni pogon također sadrži osnovni način rada za više igrača na mreži, gotovo neobično. Odaberite arenu, odaberite vrstu igre i imajte je. Također podržava samo puka četiri igrača na mreži, ali ne brinite se tim brojem, jer su šanse da nećete moći pronaći nijednu drugu osobu koja igra igru. Svakako nisam, i samim tim nisam mogao testirati ovaj način rada za pregled. A s obzirom na to da ima manje od 1000 ljudi rangiranih na ploči s najboljim igrama za njen način 'Izazov', vjerojatno je sigurno reći da će pronalazak drugih igrača postajati sve teže i teže.
Kao najam Krvni pogon mogla bi biti lijepa diverzija za vikend za ljude čiji bi uši mogli uprskati pri samom spominjanju 'zombija' i 'borbe s automobilom'. Svakako, njegove mane mogu biti frustrirajuće i njegov način rada na turniru možda je jedan od najvažnijih oporezivanja testova izdržljivosti u igrama od kada Rock bend Dostignuće / trofej 'mjehura čelika'.
postoji li besplatna verzija brzih knjiga
Ipak, trenutno nije najgore na policama, ali njegova cijena od 49,99 dolara također ne čini igranju nikakve pogodnosti. Možda kao duboki naslov s popustom ili čak digitalni download s nekim oduzetih frustrirajućih načina igre (dopustite mi da pregazim zombije za deset dolara!) Krvni pogon možda bi bio privlačniji prijedlog. Kako sad stoji, pokupivši primjerke Upleteni metal i Mrtvo ustajanje 2 je bolja opklada ako želite ogrebiti ovaj određeni svrbež.