what is your favorite multiplayer map
Pogledajte što Destructoid ima za reći
Kako postajem stariji, naišao sam na privlačenje internetskih multiplayer igara. Za mene je to jedini način da se spojim s prijateljima i obitelji koji žive stotinama kilometara dalje. Većina ljudi u mom životu bavi se igranjem, tako da nam je uvijek lako svaki tjedan naći sat vremena za sjesti i uživati u raznim nevjerojatnim spektakularnim igrama koje igramo. S nećakom se uglavnom igram Star Wars Battlefront , obično je s mojim prijateljima Mario Kart 8 ,
Kad s njima igram privatne utakmice, uvijek se nađemo na istim razinama, istim pjesmama, istim kartama za više igrača. Svi imamo svoje favorite, a to sam htio znati od osoblja Destructoida ovog tjedna. Pa sam ih pitao koje su karte za više igrača, iz bilo kojeg žanra koji se ne utrkuje (spremit ću to za budući post), njihov apsolutni favorit. Bilo je malo borbe oko toga tko je morao pisati o jednoj određenoj razini, ali kao što ćete vidjeti u nastavku, to je prilično širok spektar sjajnih razina za više igrača iz svih godina.
Chris Carter
Postoji toliko mapa s kojima sam odrastao igrajući multiplayer kao dijete iz FPS iz 80-ih-90-ih, gotovo je nemoguće odabrati jednu. Suočavanje sa svjetovima iz Nerealni turnir odmah mi padne na pamet, ali i to sam prevario Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' nebrojeno puta, a imao je više od nekoliko slobodberkista Halo 2 Zanzibar.
Ali na kraju, mislim da ću morati krenuti s Damnationom iz Halo 1 , Okomita priroda karte je nešto što se ne vidi u većini FPS igara, barem na razini na kojoj je ovdje. Postoji čak i staza s Facing Worlds-om u blizini trija slapova, zajedno s zamkama i radom, mračnog esteta. Objektivno utemeljene igre bile su san s njegovim izgledom, a probijanje ljudi na bilo kojem broju skrovišta bez radara nije bilo lako.
Ili ga možda samo biram jer je to konačna karta 'najbolje od pet' koju sam osvojio regionalnu halo turnir na. Vjerojatno to.
CJ Andriessen
Ok, to je pomalo očigledan odgovor za starije igrače na konzoli poput mene, ali to ne mijenja činjenicu da sam 75% vremena proveo igrajući Goldeneye 007 s mojim najboljim prijateljima iz srednje i srednje škole bio je na ovoj mapi. Zahvaljujući vijugavim hodnicima, mnoštvu vrata i dobro postavljenim stubištima, igranje objekta uvijek je zagarantovalo epske vatrene stihije i pucnjeve iznenađenja.
Moji prijatelji i ja imali smo različite strategije u multiplayeru i činilo se da ova razina odgovara svima nama. Kamper, napadač, napadač i napadač, napadač samoubojica; svi smo uspjeli uspjeti ovdje. Još se sjećam mnogih koji dolaze iza pobjeda kojima sam svjedočio i do danas još uvijek nisam doživio nešto što bi se moglo usporediti s čistim blaženstvom četvorice Oddjoba koji su imali pucnjavu u WC-u.
Cory Arnold
Halo 2 bio je pionir u mrežnim multiplayerima za konzole, dokazujući da to može ne samo raditi, već biti i uspješno. Mnoštvo sjajnih karata zasigurno je pomoglo u tome. Moji prijatelji i ja proveli smo gotovo svaku minutu budnosti u kojoj su igrali naši srednjoškolci i učenici ranijih srednjih škola u igri. Ne samo da je predviđeno iskustvo za više igrača bilo fantastično, već su i brojni gadovi napravljeni za zabavno istraživanje i dobro starinski trolling.
Teško je odabrati bilo koju mapu iz ove riznice izvrsnih primjera koji se tek trebaju uskladiti u seriji, ali mislim da Zanzibar obuhvaća velik dio zabave u multiplayeru. U stvari je tako dobro da je, poput Blood Gulch-a iz izvorne igre, uključen u više sljedećih igara (iako lošija verzija).
Primarno se koristi za objektivne igre (hvatanje zastave i napad), razina je dizajnirana asimetrično tako da jedan tim brani bazu koja ima vrata koja se mogu trajno otvoriti, i napadački tim koji počinje na plaži i mora se infiltrirati da bi ukrao zastavu ili podmetnuti bombu.
Mnogo je kutova napada, uključujući vozila (koja mogu voziti ravno i izvan baze ako netko uspije otvoriti kapiju), ulazeći s drugog kata blizu vrtećeg kotača ili se pokušavajući provući s dna kao što sam to učinio puno puta. Naravno, ako ste majstori trikova za MLG koji dolaze iz Halo High Impact poput mojih prijatelja i mene, koristili ste trikove poput razbijanja vašeg prijatelja u kamenu ploču na plaži s bradavicom, nadam se da će ih lansirati preko karte i na vrh baza kojoj se normalno ne može pristupiti. Ili ste ih možda upravo ubili; to je rizik koji preuzimate.
Iako nisu tako istaknute kao na drugim kartama, različiti 'super skokovi' ili 'super skokovi' omogućavali su ljudima da dođu do visokih mjesta, uključujući vrh dna ili središnji kotač. Također je prilično lako ojačati prijatelja preko nevidljive barijere bombom ili zastavom i pričekati da drugi tim odustane, s obzirom na velik dio Halo 2 Okrugli vijek trajanja ne bi se završio ako netko još uvijek posjeduje bombu ili zastavu. Da, bili smo temeljni trolovi.
Čak i bez iskorištavanja nenamjerne mehanike igre, razina je solidna za sve načine igre. Moram ponoviti da je asimetrija uzbudljiva i jednostavno zabavna; previše igara i igrači toliko su usredotočeni na uravnotežene razine Final Destination stila kako bi se osigurala pravednost. Asimetrične razine nisu nužno neuravnotežene, ali su gotovo uvijek više zabave.
Nick Valdez
Iako ga je natjecateljska zajednica ignorirala zbog svog mehaničkog klizanja i općenito sporijeg pokreta, ulila sam tonu vremena Super Smash Bros. svađa. U stvari, daleko više vremena nego što sam uložio u najnoviju iteraciju. Proširila je opseg serije velikom maržom, i to svojim najvažnijim doprinosom: faze po mjeri. Ovdje nisam morao izvlačiti svoju scensku ideju (tako da bih mogao učiniti više s njima od verzije Wii U, koja je bila ograničena time koliko dobro možete crtati štiklerom), što znači da sam izgradio sve vrste neobičnih pozornica. Stvorio sam ga na osnovu svog imena i, naravno, ukrao sam hrpu dizajna od kreativnijih ljudi na internetu. Stupovi flipera, šiljasti pakovi i moj zauvijek fave, the Tetris faza. Zahvaljujući dodanoj remix glazbi Tetris: Type B koju biste mogli staviti na pozornicu i nekoliko dobro postavljenih blokova, mogli biste se pretvarati R.O.B. skakao je oko igre Tetris.
Moji prijatelji i ja smo se toliko igrali Svađa na kraju smo morali pronaći nove načine da to učinimo. U jednom smo trenutku svi odabrali Kirbyja, s prilagođenim pravilima Sudden Death (svaki lik na 300% štete) i po mjeri izgradili tri super visoka stupa. Zatim bi se utrkivali da vidimo tko bi prvi mogao umrijeti koristeći Kirbyjev poseban potez Down-B. Moj omiljeni multiplayer definitivno je običaj Tetris jedan, ali proširujem svoj unos na svaki običaj Smash Bros. jer mi ne možete reći što da radim, CJ. BORITE ME.
Jonathan Holmes
Bio sam u iskušenju da odaberem Splatoon 'Blackbelly Skatepark', jer je to jedna od najboljih karata u povijesti strijelca za davanje borcima na velike udaljenosti i iz blizine, ali ta je igra ipak malo previše nova da bi se mogla staviti na bilo koji popis najboljih 'najboljih svih vremena'. Treba malo vremena da budete sigurni u te stvari. Ne želite dopustiti da medeni mjesec zamrači vašu prosudbu.
Zato idem na kartu sela Resident Evil 4 , Za relativno ograničen 3D prostor čini nevjerojatan posao privlačenja različitih emotivnih odgovora; sumnja, strah, odvratnost, sadistička radost, zbunjenost, smirenost, pa čak i smijeh ako ih nabrojimo. Ona igra sastavnu ulogu u načinu rada za jednog igrača u igri, a ujedno je i favorit u igrama plaćenika za više igrača. Ovaj je ostao dovoljno dugo da mogu sa sigurnošću reći da je jedan od svih velikana svih vremena.
Peter Glagowski
Nerealni turnir igra sa puno nevjerojatnih visokih bodova za multiplayer strijelce. Uz neke rock solidne Deathmatch, igra je uključivala gomilu drugih modova i karata koji su svima pružali ponešto. Bila je to savršena kombinacija preuzimanja žanra u novim smjerovima, a istovremeno je pružala puni paket za fanove koji su samo željeli više Potres stilski zbrka.
Postoji toliko prokleto dobrih karata da je odabir samo jedne vrlo zastrašujući zadatak. Moj osobni favorit mora biti DM-paluba 16, ali teško je podcijeniti majstorski dizajn koji je CTF-Face. Suočavanje sa svjetovima primjer je timskog rada i višestrukih stilova igre, bez pribjegavanja beskorisnim vježbama, kompliciranim stazama ili bombardiranju teksta.
To je toliko ravnomjerno uravnoteženo da se pobjeda svodi na sirovu vještinu. Na zemljovidu se vide dvije kule koje lebde u prostoru i pružaju pogled na malu zavojitu stazu koja vodi prema svakoj bazi. Sami tornjevi imaju više izlaza za snajperske prilike zajedno sa skrivanjem OUT najbolje oružje, Otkupitelj.
Ova staza vodi do slijepog napada koji bi često izbio u gigantski eksplozijski fest dok su se igrači sreli u sredini. Trčanje i prelazak praga je još uvijek zastrašujuće, jer ubijanje cijele ekipe prije nego što se nadvlada nad tim brdom često rezultira time da pet momaka odmah krene prema vama. Snajperi mogu samo toliko pomoći jer bi suprotstavljeni toranj mogao jednako lako izabrati vas ili vaše prijatelje.
Izvorna OUT na kraju je dobio 'Specijalno izdanje' i kartu nastavka Facing Worlds-a, ali CTF-Face (zajedno s Deckom) je uzvraćao u svakom sljedećem Turnir igra. Iako pretpostavljam da bi moja željena verzija trebala biti ona 2003/4 (zbog prihvaćanja egipatske teme), uvijek je lijepo imati poznato mjesto za isprobavanje svih novih varijacija igranja koje svaka Turnir igra donosi.
Kevin McClusky
Siguran sam da će to šokirati neke ljude, ali igrao sam iskreno nezdravu količinu Overwatch od njegovog izlaska. Iako će ovo biti najnovija igra na ovom popisu, stvarno sam cijenio trud koji je uložio u to da svaka njegova karta ima nešto za napraviti. To nije mali podvig s obzirom na širok raspon sposobnosti kretanja i napada svakog lika.
Svaka karta treba nekoliko mjesta za snajperske prikaze do kojih se može naći Widow ili Hanzo, zidovi za Winston i Pharah za preskakanje, točke za obranu Torbjörna i Bastiona za obranu, bočne rute za Tracere i Žeteče ... dobijete ideju. Postoji nekoliko videozapisa o dodatnim kreditima koji detaljno opisuju koliko je teško uravnotežiti igru za ovakve stvari.
Lúcio je jedan od mojih najdražih likova koji igraju, a nema mi ništa više nego zadovoljavanje neprijatelja s karte. Zbog toga volim igrati pozornice Well i Lighthouse na Iliosu, obje nude brojne mogućnosti da se neprijateljski igrači izgube u zaborav. Grčki primorski grad koji pruža pozadinu je prekrasan, sunčan i svijetao s nebeskim nebom i valovima koji iskaču na plažama s bijelim pijeskom daleko ispod. Nije ni čudo što brod pun krstarenja turistima lijeno plovi svakih nekoliko minuta. Navodno je Ilios nadahnuo stvarni otok Santorini, tako da možete planirati posjet ako budete imali sreće.
Dizajn karte u Overwatch vrhunski je, a svaki dobar meč koji sam imao stigao je odmah do kraja i uzbudljiva klimaktična borba. Vidio sam kako je poraz oduzet iz čeljusti pobjede dok se pobjedničke strategije raspadaju u posljednjem trenutku, a imao sam i povratne obrade u posljednjoj sekundi protiv nemogućih šansi. Zaista sam uživao u upoznavanju s detaljima različitih razina, zapamtivši gdje se spakiraju zdravstveni paketi i najbolje rute za svaki lik. Na kraju, osjećam se kao da je to najbolje što možete zatražiti sa bilo koje karte za više igrača.
Patrick Hancock
Ako ste se ikad pridružili slučajnom poslužitelju u Protuudar , vjerojatno ste igrali de_dust2. Nije moja favorit karta u igri, ali to je sigurno karta koju sam najviše igrao. Kad god se pokrene glasanje za sljedeću kartu, dust2 pobjeđuje najoštrije. Svaki. Singl. Vrijeme. Morate priznati da je vrlo dobro dizajniran; tri staze, razna visoka mjesta, više od jednog ulaza u najveća područja; ima mnogo za uzeti u obzir pri pristupu bilo kojoj strategiji.
Za mene, a vjerojatno i mnoge druge, ovo je istoimena mapa Protuudar serije, čak i ako osobno preferiram cs_office ili de_cbble. Ljudi samo vole zaviriti kroz dvostruka vrata iz T mrijesta ili bacati granate pod pravim kutom kako bi dobili dobru bljeskalicu. Na moju žalost, vjerojatno ću provesti ostatak svog života igrajući neku varijantu prašine2.
Josh Tolentino
Ignorirajte Patricka gore, jer glavni Protuudar karta je de_dust. Znam to jer je porijeklo de_dust2 (ponekad ga nazivam i prašine), ali i zato što je to karta s kojom smo se moji prijatelji i igrali najviše u srednjoj školi, automatski je čineći boljom od svake druge karte za više igrača prije ili nakon.
Toga se i danas sjećam, poslijepodneva provedena kao učenica u Blue Skies, lokalnom internetskom kafiću, igrajući 'Counter' i bila grozna u snajperskim puškama. De_dust je to mjesto gdje sam se našao u kvaci 'unangbangkay', jer sam uvijek prvi umro u krugu, šankom da sam jednom uspio iznenaditi pola tima terorista tako što sam ih napustio s bombaške stranice skupocjenom mitraljezom greškom.
Tunel je jedina provincija moga prijatelja ne grozno je kod snajperskih pušaka, nije bio zemlja nikoga dok je bio u drugoj ekipi. Unutrašnjost zgrade, koja je u kasnijim verzijama izvedena kao džamija, bila je mjesto gdje se radnja dogodila.
Ukratko, najbolje je jer sam ga puno igrao kad sam bio mlađi. Dobra vremena! Također možete pročitati jako zgodnu priču o tome kako se tvorac de_dusta totalno raskrinkao Tvrđava tima 2 kad je ovdje napravio kartu.
Ništa Rowen
Najbolji dani mog srednjoškolskog života provedeni smo promatrajući uništene ulice Lavine u Dan poraza , Zasnovan na talijanskom gradu Salerno i asimetričnog dizajna koji će vidjeti saveznike kako se kreću uzbrdo ulicama i bombardirani ostaci čudnovatih europskih stanova, Avalanche nije bila najbolja karta u Dan poraza , ili najuravnoteženiji. Bilo je samo najsretnije igrati, i zaista, to je dovoljno.
Lavina veličina prema meni je izrasla iz poznavanja. Toliko sam vremena proveo na toj karti (igrao sam na 25-satnom lavinskom poslužitelju) da sam naučio svaki kvadratni centimetar od toga i svaki prokleti prljavi trik. Naučio sam apsolutne najbrže rute od mrijesti do središnje kape, najbolja mjesta za ležanje sklona u kapeli kako bih nekoga spustio, kako igrati otmjenu fiziku skoka u Tokio kako pluta usred zraka iz prozora stana u drugi, ronjenje u Jerryju kao nekakav Dogface Superman. Mogao bih se kretati po toj karti sa povezom preko očiju.
Dan poraza je igra na koju je vrijeme uglavnom zaboravljeno. Zamagljena je nasljeđem svojih suvremenika u Protuudar i Tvrđava tima i na tržištu odlučno pobijedio svog suparnika (i budućeg džunglera) Poziv dužnosti , to je fusnota u povijesti Valvea. Ali ne meni. Ja sam dio lavine ostavio u lavini. Uvijek ću o tim prostorijama ispunjenim ruševinama i uličicama pretrpanim kao udaljenom, sporednom domu.
Pljačka Panda Z
Nikad nisam bio puno osoba za natjecateljski multiplayer. Loš kućni internet ostao je izvan mene halo ludost za više igrača, a činilo mi se da uvijek nedostaje natjecateljski nagon za Protuudar (Čak i ako dijelim Josha sjećanja na slučajno pucanje iz strojnice). Međutim, Team Fortress Classic igrano u lokalnoj lokalnoj igraonici s plaćenim satom, u meni će usaditi ljubav prema kooperativnom, strijelcu utemeljenom u klasi. To bi se pojačalo tek godinama nakon toga Tvrđava tima 2 ,
Moje glavno sjećanje na oba ova naslova? Uhvaćen-zastava brusi fest koji je 2Fort. Ništa više ne predstavlja iskustvo za više igrača od ove karte, gdje se svaki korak čini kao vječnost, jer je gotovo sigurno niz cijev stražarske ili snajperske puške. TF2 dodavanje krova na zamku mosta bilo je božji dar, dostava izviđača, vojnika i Demomen-a izravno u lice snajperistima koji su zapali Klasik igrači iz vremena dok otvaraju još uvijek skučenu kartu za više prilika iz zasjede. Već tada, na kompetentno odigranoj karti, 2Fort je bio vječni zastoj koji su razbili samo najbliži timskom radu.
Ili, vjerojatnije, bio je dom glupostima, šenaniganima i lajkovanjem sličnih kojih se druge igre mogu samo nadati da će ih moći usporediti.
Postoje karte u TFC i TF2 Želim znatno bolje od 2Forta, ali to je apsolutna suština mape Hvatanje zastava, kao i savršen primjer kako poboljšati dizajn.
*****
kako mogu otvoriti json datoteku?
To je popis naših omiljenih mapa za više igrača. Mislite da znate nekoga boljeg koji smo propustili? Javite nam u komentarima u nastavku.