review fairy fencer f
Završetak
Ako postoji jedna pritužba trenutne generacije igara, s kojom se u potpunosti slažem, istjeruje se ogroman broj remakea HD-a, jer na PlayStation 4 i Xbox One izostaje kompatibilnost unazad. Iako je Microsoft odustao od ažuriranja svog sustava za podršku igara posljednje generacije, izgleda da ne postoji slično rješenje za Sonyjeve obožavatelje. Umjesto toga, izdavači će biti više nego sretni da i dalje objavljuju remakee.
Sada se većina tih izdanja odnosi na igre stare četiri do pet godina. Fairy Fencer F: Advent Dark Force izlazi manje od dvije godine nakon svog PS3 debija. Taj maleni zaokret nije doveo do igre koja izgleda nimalo bolje od izdanja posljednjeg spola, ali ovisno o vašem pogledu na originalnu igru, Compile Heart je mogao uspjeti uvelike poboljšati svaki drugi aspekt.
Fairy Fencer F: Advent Dark Force (PS4)
Programer: sastavite srce, tvornica ideja
Izdavač: Idea Factory
Objavljeno: 26. srpnja 2016. (SAD), 29. srpnja 2016. (EU)
MSRP: 59,99 USD
sql intervju za programere pitanja i odgovori pdf
Ako planirate podići ovu igru, prvo što morate učiniti je prilagoditi audio postavke. Kao što je moje iskustvo s drugim igrama Compile Heart, zadane postavke uzrokovat će da propustite većinu dijaloga s obzirom na to da su tako niske, a ponavljajući glazbeni i zvučni efekti blještavo glasni. S tim izlaskom -
Fairy Fencer F: Advent Dark Force baca vas u ulogu Fanga koji naiđe na mač za koji vjeruje da će mu ispuniti želju. On nije u pravu. Kad Fang izvuče mač iz zemlje, dočekuje ga Eryn, vila, koja ga obavještava da je ogranica i gura ga u veliku avanturu za prikupljanje furija potrebnih za oživljavanje Boginje i donošenje mira zemlji. Uz put upoznajete nove članove stranke, bore se protiv nemogućih šansi, yadda-yadda-yadda. To je JRPG i on zapravo ne pokušava ponovo izumiti kotač.
U Destructoidovom pregledu izvorne igre, gđa Vincent detaljno je pisala o svom preziru prema Fangu i Eryn. Gledajući ono što je rekla, u određenoj se mjeri slažem s njom. Fang nije najzanimljiviji lik, Eryn je pomalo pretjerana, a zajedno su poput dosadne anime verzije Raya i Debre Barone. Ostatak glumačke skupine ispunjava standardne tropske grupe Compile Heart, od uvredljive princeze Tiara do hiperseksualne Harley.
Obožavatelji programera već bi se trebali koristiti za ponavljanje i ovdje nije ništa drugačije. Rano igranje ulazi u ciklus ulaska u tamnicu, skupljanja bijesa i oslobađanja djelića boginje. Priča ovdje slijedi isti ponavljajući obrazac s razgovorima o hrani, nagovorom o ranom buđenju, prepirkama o Fangovom nevoljkosti za napredak, itd. Estetika tamnice se reciklira i tijekom puta od 30 sati, posjetit ćete isto doba tamnice i vrijeme opet.
Furije koje sakupljate pomažete u razbijanju monotonije tamnica. Umjesto da idete do vaše sljedeće tamnice odabirom karte, morate je koristiti bijes da biste je otključali. Ovisno o bijesu koji odaberete, tamnica će igrati malo drugačije. Neki će fizičke napade učiniti snažnim, ali oslabiti čarobne napade, drugi će vas spriječiti da koristite vještine, a pritom će vam pružiti dodatni XP. To je sjajan mali sustav koji vam može pomoći pri brušenju za XP, WP (bodove koje koristite za otključavanje novih poteza / čarolija) ili gotovini, ovisno o bijesu koji koristite.
Borba je vjerojatno najbolja od bilo koje igre Compile Heart koju sam igrao. Ako imate iskustva s izvornikom (ili ste svirali bilo koju glavnu liniju) Neptunie igre), znate kako se ovdje odigrava borba sa skretanjem. To je brzo i zabavno. U stvari, s tim sam se bolje provodio nego sa sobom Megadimension Jupiter 7 , Likovi se mogu kretati po bojnom polju na mnogo većoj udaljenosti od te igre, navečer igralište između mog tima i neprijatelja za koje se činilo da uvijek nemaju granicu koliko mogu ići. Osim toga, mogućnost 'Fairize' koja pojačava vaše igrače dok im daje novi Super Saiyan izgled prilično je fantastična.
Iako su neprijatelji postajali sve teži i članovi moje stranke su počeli nestajati više od Stephena Curryja u finalu NBA lige, borba me nikada nije prestajala zabavljati. U napadima u ovim vizualno spektakularnim borbama može se uzeti u obzir puno. Ako se krenete iza neprijatelja, učinit ćete najviše štete, ali ako sve svoje likove gomilate iza istog stvorenja, ostavljate se otvorenima za grupni napad koji može napraviti veliku štetu.
Nije savršen i može se dobiti prilično jeftino. Neprijatelji su veći dio mog puta odlazili u isti napad na jednog člana mog tima, a češće od toga da je lik koji me muči bio je moja iscjeliteljica, Tiara. Lako se nositi s tim na početku, ali kako je igra napredovala i neprijatelji su počeli sakupljati štetu poput spužve, našao sam se u borbama koje će trajati predugo. Dok sam na temu bitke, možemo li prestati s scenarijima? U ovoj igri ima šest, u kojima neko vrijeme napadate ne radeći štetu, samo da pokrenete prekretnicu tamo gdje vam je objašnjeno da sada nekako imate moć pobijediti neprijatelja, započinjući bitku iznova.
Za ljude koji su igrali originalnu igru i pitaju se trebaju li dvostruko (i nisu jedan od obožavatelja Compile Heart-a koji će samo kupiti sve što tvrtka napravi), razmotrimo što je novo u ovom remakeu. U borbi, najveća promjena je što sada možete imati do šest članova stranke koji se bore odjednom, a svi stabilnom brzinom. U kampanji postoje novi članovi stranke za regrutovanje i NPC-ovi za razgovor, kao i novi put priče kojim možete krenuti za Zlo Boginju.
Nisam igrao originalno izdanje, tako da nisam znao što da očekujem od različitih priča. Bez davanja previše novca, dogodi se određeni kritični događaj u kojem se sve resetira i, ovisno o kojem božanstvu ste izvlačili mačeve, zavjera se može odvojiti na novi i znatiželjni teritorij. Također se može samo ponoviti, što je i za mene učinilo dok sam se kretao rukom Božice. Iako su se neke ličnosti iz likova promijenile, a moji se mogući partneri razlikovali od prije događaja, sve ostalo na ovoj stazi bilo je gotovo identično prethodnim 15 sati, uključujući redoslijed većine tamnica.
Kada sam pokrenuo novu datoteku za spremanje i postavio se na drugi put, iskustvo je bilo mnogo podnošljivije. Da, i dalje sam igrao iste tamnice i borio se s istim neprijateljima, ali motivacija lika promijenila se, pretvarajući priču u nešto daleko zanimljivije. Da se nisam odlučio vratiti, ne bih se svidio ovoj igri. To je problem.
Glavni crtež, onaj koji će iskusiti većina ljudi ako samo izvrši ono što im se kaže, ne bi smio biti puno gori od alternativnih staza kojima možete krenuti. Nema nula upozorenja o tome kako će strategija oživljavanja Boga ili Božice utjecati na zavjeru, što znači da može potrajati i do 60 sati za nešto što nalikuje smislenoj priči. Lebdnost skripta ne pomaže baš situaciji. Kritični događaj koji sam spomenula gore? Nisam osjećao ništa kad se to dogodilo jer, kad sam dostigao točku priče, nijedan mi lik nije dao razlog da se povežem s njima, izvan Galda, sa njegovim glupo smiješnim stereotipnim kanadskim naglaskom.
Možda pejsing ima neke veze s tim. Priča je brza kao borba i slojevita frivolnost, toliko da, kad se pojavilo nekoliko dramatičnih scena, nisu pogodili toliko jako koliko su mogli da igra nastupi sama i situacija je postala ozbiljnija. Većina razgovora brzo je prerasla u djetinjastu pablum, što bi bilo u redu s tim da sam samo jednom planirao igrati igru.
Ali pretpostavljam da je to gad napraviti pregled. Da sam stao nakon prvog igranja, ne bih ga preporučio. Sa dvojicom ispod pojasa, priznajem da bih se mogao sjajno zabavljati Fairy Fencer F: Advent Dark Force da sam upravo učinio suprotno od onoga što su mi govorili svi likovi. To je prilično Jekyll i Hyde situacija, koju mogu lako preporučiti navijačima Compile Heart, ali samo podržavaju ne-fanove pod uvjetom da ne slušaju Tiara i Eryn.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)