far cry 4 features more dynamic
Čuvajte se medenog jazavca
što je .7z datoteka?
U 2012., Far Cry 3 pokazalo se da je iznenađenje za Ubisoft. Postao je bestseler naslov serije, pojavljivao se na mnogim popisima igara godine, a stvorio je i prilično odličan spin-off naslov. Ali s najavom Far Cry 4 u svibnju su mnogi obožavatelji bili prilično raspoloženi za novu igru koja je istraživala još jedan egzotični lokal, ali i iznenađeni što je tako brzo došlo.
Budući da se otkrivanje i puštanje događa u roku od šest mjeseci jedan za drugim, čini se da je sve prošlo prebrzo, a mi nikada nismo imali priliku probaviti nešto značajno za igru. Srećom, Ubisoft se složio i omogućio produženo vrijeme s nadolazećim pucačem na otvorenom svijetu. Nakon što sam proživio neko vrijeme s otvorenim svijetom igre, mogu reći da će studeni svakako biti zanimljiv mjesec s ovim naslovom na tržište.
kako otvoriti dat datoteku u pdf - u
Far Cry 4 (PS3, PS4) (Pregledana) Xbox 360 , Xbox One i & PC )
Programer: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft
Datum izlaska: 18. studenog 2014
Nakon puštanja Far Cry 3 , programeri Ubisoft Montreala uzeli su puno kritika i potvrda svom streljaču iz otvorenog svijeta k srcu. Nešto su dobili od onih koji su Jasona Brodyja i njegove podvige na Otocima Roka donekle uznemirili. Postavljajući sljedeću ratu u ratom razorenoj zemlji i svim središnjim likovima dajući duboku i emotivnu vezu s njom, programeri se nadaju da će pripovijetka odjeknuti s igračima i pružiti im veći osjećaj napetosti i patnje u zemlji od Kirata. Iako iskreno, prilika za uključivanje volova za slonove također je bila pokretački faktor ove postavke. U razgovoru s redateljem igara Patrik Méthéom dugo je govorio o podrijetlu Far Cry 4 i što igrači mogu očekivati.
'Nakon što smo otpremili FC3 , imali smo raspravu o tome što je Daleki plač , S prošlim igrama vidjeli smo da spajamo otvoreni svijet s mehanikom pucanja, a istovremeno imamo puno životinja za interakciju. Nakon nekoliko razgovora rekao sam da želim moći jahati slona ', ponosno je rekao direktor igre. 'U početku su programeri mislili da će to biti teško, ali nakon što smo se dogovorili počeli smo gledati moguće lokacije za igru. Tada je ušla regija Nepala, a zajedno s njom i osjećaj vertikalnosti (u smislu terena i krajolika), zajedno s bogatom kulturom i različitim vrstama vremena i okruženja. Bio je to izazov, ali željeli smo to pretvoriti u prednost '.
Smješteni u izmišljenu azijsku zemlju Kyrat, igrači preuzimaju ulogu Ajay Ghale, koji se vraća u svoju domovinu nakon više godina života u Sjevernoj Americi. Želeći ispuniti posljednju želju svoje majke da joj se pepeo rasprši u njenoj domovini, Ajay je ubrzo uhvaćen u sukobu s poganskim Minom, karizmatičnim i sadističkim ratnim ratnikom, koji je sebe prozvao Kyratovim vladarom. Dok se zemlja razdvaja od građanskog rata, saznajemo da su Ajay i njegov pokojni otac imali duboke veze sa zemljom i njenim narodom. Ghale se ubrzo pridružuje pobuni Zlatnog puta kako bi se borila za slobodu Kyrata. Ali da bi srušili Pagan Min i njegovu osobnu vojsku, morat će se ponovo povezati s korijenima - i, naravno, naučiti načine ratnika.
U početku sve zvuči vrlo poznato. Gledao sam reznice tijekom seanse i bavio se misijama i osjetio sam neobičan osjećaj déja vu. Naravno, zaplet i struktura igranja za Far Cry 4 uzeti mnogo utjecaja od svog prethodnika, posebno ribu iz vodenih tropa i zajedno sa sada već standardnom Ubisoft Open-World Formulom. Iako će ovo možda razočarati one koji očekuju potpunu ponovnu uspostavu, to mogu reći Fc4 Pristup pripovijedanju i zemlja Kyrat stvari čini nevjerojatno svježima. U nekoliko sati provedenih uz igru, više sam osjećao povezanost Ajayine borbe sa sudbinom zemlje nego većinu onoga što sam proživio sa FC3 (u čemu sam i dalje uživao).
U drugoj lekciji iz Far Cry 3 , programeri su željeli osigurati da se istraživanje Kyrata razlikuje od onoga što su igrači imali na Rookovim otocima Far Cry 3 , Vizualno su teren i lokaliteti mnogo raznolikiji, uključujući snijeg, tundru, džunglu i urbane prostore, pa je kao rezultat i paleta boja mnogo veća. Bujne zelene džungle prate planine prekrivene snijegom i drevne katakombe ukrašene glinenim kipovima i svečanim ukrasom. Što se tiče igre, struktura misije u Far Cry 4 je proširen i prerađen. U FC3 , same misije bile su poprilično statične i konačne prirode. Ako igrate dovoljno dugo, sadržaj bi u osnovi presušio, ostavljajući igračima samo manje mini-igre i male prepirke u kojima će se zabavljati.
'Kad smo vidjeli da većina igrača provodi toliko vremena u pojedinom igraču, jedno od prvih stvari koje smo napravili bilo je stavljanje mnogo više naglaska na otvoreni svijet', rekao je Méthé. 'Zato smo smislili više vrsta zadataka, nove vrste susreta, nove kolekcionarske predmete - sve je puno više ugrađeno u fantaziju svijeta, kako bismo bili sigurni da kao igrač trošimo pedeset, šezdeset, sedamdeset posto svoje vrijeme na otvorenom svijetu, da uvijek imaju nove stvari i nova iznenađenja na putu '.
Tijekom određenih misija priče, igrači će morati izabrati stranu nekih likova u odnosu na druge, što može uzrokovati razdor u vašim odnosima s njima. U jednoj misiji morao sam birati između pomoći dvojici vođa pobunjenika, Sabalu i Amiti. Sabal je želio da provalim u neprijateljski kamp kako bih spasio taoce, dok je Amita željela da umjesto mene stekne inteligenciju. Odlučeći se za inteligenciju, sljedeća misija navela me da se ušunjam u neprijateljsko mjesto, upotrijebim svoj lovački luk i vještinu noža za tiho ubijanje i steknem inteligenciju. Po završetku, moja sljedeća misija za Sabala natjerala ga je da na mene reaguje nepovoljno, pitajući vrijedi li ono što sam učinio. Svakako me oprezno gledalo kako ćemo postupiti odavde. Izbori tijekom glavne priče su važni, i s nekoliko različitih završetaka, čini se da je glavna kampanja daleko razvijenija nego u prethodnoj FC igre.
Da bi Pagan Min mogao izbaciti vlast, Ghale će morati srušiti ispostave i osakatiti resurse za neprijateljsku vojsku. Konačno, Ghale mora povećati snagu pobunjenika kako bi imao šansu za borbu protiv Mininih uporišta u Sjevernom Kiratu. Naravno, kako to učiniti ovisi o svakom igraču. Izbori uključuju dovršavanje misija sa pričama za Zlatni put, bočne misije za cirate na Kiratu, lovačke misije, fakultativnu i trostruku sporednu priču Shangri-La koja kreće na put u svijet mita i legendi ili potpuno novi Karmijske misije.
Karminske misije dinamični su i nasumično generirani mikro-ciljevi koji se javljaju dok su u otvorenom svijetu. U nekom će trenutku igrači pronaći saveznike u opasnosti da se bore s neprijateljem, vodit će se do pogubljenja ili im je potrebna opća podrška. Takve misije daju Karma bodove (KP), koje izjednačavaju ukupnu razinu karme Ajay. Kad izravnate svoju Karmu, možete nadograditi članove Zlatnog puta boljim oklopom i oružjem i ostvariti popuste na Trgovinske postove. Naravno, možete zanemariti ove ciljeve i prepustiti se članovima opće prakse njihovim sudbinama, ali to bi propustilo rast Karme.
Dosta slično onome u FC3 , dovršavanje misija i drugih ciljeva donose bodove i valutu, koja se može upotrijebiti za podešavanje lika i opreme za kupnju. Arsenal Ajay može nabaviti ogroman opseg, kreću se od pištolja, mitraljeza, pušaka, snajperskih pušaka, križnih lukova, plamenova i još mnogo toga. Čak postoji oružje koje je predivan kim prošlogodišnjim Far Cry 3: Krvni zmaj - ali to neću pokvariti. Nakon izravnavanja, Ajay može pomoću postignutih bodova vještina kupiti nove sposobnosti, perkese i druge dodatke - sada u mnogo opsežnijem izborniku vještina s dvije škole. Vještine su razvrstane u dvije škole; Vještine tigrova usredotočene su na ofenzivne sposobnosti, dok se slonove vještine fokusiraju na potpore. Cijenim ovaj pokušaj pojednostavljenja, budući da se posljednji izbornik vještina nepotrebno širio i imao vještine koje su trebale biti standardne za igrače.
Dinamična priroda misija, uključujući tjedna ažuriranja za lovačke izazove i stalne prijetnje neprijateljskih vojnika koji žele zauzeti teritorij, osmišljeni su tako da igrači ostanu aktivni i nakon završetka glavne priče. Štoviše, svijet čini živim i reaktivnim na donijete odluke. S divljinom životinja u pokretu tražeći novi plijen - usput, medeni jazavci doista su mala gadovi - šetajući trgovci traže vaš posao i neprijatelji koji čekaju pravo vrijeme da napadnu i zauzmu teritoriju, zemlju Kyrat se osjeća organski i u njemu žive.
U E3 2014, dobili smo priliku vidjeti novo dizajniranu zajedničku predstavu Far Cry 4 , Odlučivši se ići u drugom smjeru, programeri su odlučili implementirati način co-op izravno u postavku glavne priče za otvoreni svijet. Oni koji su uživali u samostalnom co-op modu s njegovom sporednom pričom Far Cry 3 vjerojatno ću biti razočaran, ali imao sam puno više zabave nego što sam očekivao istražujući otvoreni svijet s prijateljem. I idući po onome što kaže direktor igre, upravo je to i krenulo.
'Vrlo rano kada smo imali rasprave o tome što bismo željeli učiniti sljedeće, prvo što smo htjeli staviti veći naglasak na otvoreni svijet', rekao je Méthé. 'Trajalo je samo nekoliko sekundi, ali vidjeli smo da većina igrača samo želi igrati s prijateljem na otvorenom svijetu. Kakav bi bio osjećaj sudjelovati u misijama, napadati isturene stanove s prijateljem - zato smo to željeli istražiti '.
U bilo kojem trenutku igrači mogu aktivirati opciju Guns for Hire, što stvara mogućnost pokretanja internetskog zadrugarstva ili pozivanja saveznika iz NPC-a u pomoć. Opcija Guns for Hire nije posvećena samo suradnji, igrači izvan mreže još uvijek mogu koristiti ovu značajku i primati pomoć prijateljskih AI sastava. Ali kod suradnika stvari mogu postati prilično užurbane. Jednom kada su spojeni, glavne misije priče onemogućene su, a igrači se usredotočuju na bilo koji drugi cilj koji žele. Igrač koji se pridružuje preuzima ulogu Hurka, povratničkog lika Far Cry 3 koji se nekako probijao do Kyrata. Tijekom moje sesije, moj partner i ja angažirali smo se u misiji spašavanja talaca koja je zahtijevala prikrivanje i brzo razmišljanje. Ostao sam za snajperskom podrškom, dok se drugi tip udubio i oštricom napravio brzi rad neprijatelja.
Ili možda igrači mogu samo voziti unaokolo i stvarati kaos, a to su upravo Max Scoville, Bill Zoeker i ja radili tijekom naših sesija igranja. Pagan Min-ove snage povukli smo u pogonu našeg kompaktnog vozila. Vozili smo se u Buzzeru, žiroskopu koji je zabavljao let, ali uvukli su nas u više dlakavih mjesta nego što smo uspjeli. Letite predaleko u nebo uzrokovat će neispravnost vozila, a nažalost, nismo uspjeli spasiti padobran ili krilo.
Kada je riječ o visinama, jedan vid koji je vidljiv Kyrat je povećana usredotočenost na vertikalni gameplay. Kroz krajolik se nalaze grapne točke koje se mogu koristiti za penjanje po strmim površinama i uzdizanje visokog tla. S iznenađujućom pojavom krilatice u Far Cry 3 , igrači su počeli eksperimentirati s načinima istraživanja i angažiranja neprijatelja. A zbog svoje popularnosti, programeri planiraju omogućiti igračima pristup do njega mnogo ranije Far Cry 4 , Nažalost, neprijatelji također mogu iskoristiti vertikalni teren u svoju korist.
'Od trenutka vožnje, željeli smo osigurati da NPC-i mogu upravljati vertikalnim okruženjem', rekao je Méthé. 'U FC3 , mogli biste se popeti ljestvama ili se popeti na utor i bili ste izvan njihovog teritorija. Ali u ovoj igri mogu se služiti istim taktovima kao i ti.
Nije sve bilo super tijekom mog putovanja kroz Kyrat. Imao sam nekih problema s tehnologijom koja pokreće igru. Dok se ovaj naslov odvijao na uglavnom solidnih 30FPS pri 1080p, ustanovio sam da ima nekih trenutaka u kojima bi igra postala izuzetno trom, što je rezultiralo padom performansi i ozbiljnim problemima s pop-in teksturama. Iako su programeri naglasili da je gradnja koju smo igrali bila četiri tjedna prije ovog događaja, ipak sam pronašao puno osjećaja zbog kojih sam zabrinut.
Imao sam i nesreću da sam na svojim putovanjima naišao na brojne bube i propuste. U nekim sam slučajevima morao ponovno pokrenuti misije, jer su NPC likovi s kojima sam se trebao susresti potpuno izostali iz svijeta igara. Tijekom misije sa Sabalom, slijedio sam putnu točku u drevni hram štovanja, u blizini mnogih sljedbenika i posjetitelja. Nažalost, nisam uspio pronaći kamo bih otišao jer je marker ukazivao na prazan prostor u hramu. Trčao sam oko hramova i džungla vani tražeći da li sam nešto propustio, samo da mi polaznik kaže da sam naišao na bugu.
najbolji besplatni softver za ubrzavanje računala
S jedne strane osjetio sam to malo razočarano Fc4 uvelike koristi istu formulu kao i njegov prethodnik; s druge strane, prepoznajem da je to puno rafiniranija i razvijenija igra. Far Cry 4 čini bolji posao sa iskorištavanjem prostora, jer je svjetska veličina otprilike ista FC3 , ali je puno gušća sa sadržajem. Stalno sam nailazio na misije, sporedne izazove i prepirke - i to me natjeralo da odustanem od svega i vidim u koje nevolje mogu ući.
Iako smo još uvijek u mraku zbog igre u natjecateljskom načinu za više igrača, osjećam to Far Cry 4 već ima puno toga za ponuditi igračima koji dolaze na tržište sljedeći mjesec. Iako i dalje imam problema s tehničkim problemima, a budući da je gotovo sve ostalo na žici sa samo mjesec dana da ih glača izgladi, spreman sam očekivati neke poteškoće na dan predstavljanja. S tim rečenim, otišao sam prilično džeziran s onim što sam svirao i s glazbenom partiturom Cliffa Martineza ( Voziti , Samo Bog prašta , i Knick ) - Radujem se što ću vidjeti kakav haos mogu izazvati puštanje na slobodu.