review cuphead
world of warcraft pvp privatni poslužitelj
Čvrsto, ali pošteno
bijenje Cuphead trebalo bi doći s besplatnim Mensa članstvom. Teška je igra, ali Cuphead poteškoća leži više u iscrpnom prepoznavanju uzoraka nego bilo gdje drugdje. Reaktivno pucanje i skakanje idu samo toliko daleko. Na kraju, jedva da je reakcionarno; to je mišićna memorija u tom trenutku.
Postoji kognitivna brilijantnost Cuphead što ga čini korisnijim od većine ostalih platformerskih strijelaca. U svakoj pojedinoj borbi postoji postupak: uvod, seciranje, analiza, izvršenje. U svakom neuspjehu prskajte neuspjehom. Nitko se neće posrnuti za uspjehom u Cuphead , Svaka pobjeda je zaslužena. Svaka pobjeda je slatka.
Cuphead (PC (pregledano), Xbox One)
Programer: StudioMDHR Entertainment
Izdavač: StudioMDHR Entertainment
Objavljeno: 29. rujna 2017
MSRP: 19,99 USD
Cuphead priča priču o istoimenom glavnom junaku koji je do svojih slama u kockarskim dugovima. Pogoršanje stvari: Đavo je kladioničar. Jedini izlaz iz ovoga je da Cuphead djeluje kao agresivna agencija za prikupljanje sredstava, boreći se protiv svih ostalih koji duguju vražji novac dok ne uplate.
Struktura Cuphead je takav da rijetko gubi vrijeme na manje susrete. Većina igara usredotočila bi se kako i gdje nalazimo ove kvrge; Cuphead odustaje od lova u korist da nas izbaci upravo na ove mrtve otkucaje. U osnovi, to je niz susreta sa šefom - svaki pravno drugačiji, poseban i nezaboravan. Čudesni čajnik na kraju i neizbježno nadmaši poput divovskog cvijeta, zle karnevalske vožnje i fejstne glumice Broadwaya.
tematski, Cuphead je posvuda. Postoji kohezija u zadivljujućem estetskom vremenu iz 1930-ih (i pratećem jazz-u koji je sličan nevjerojatno), ali većina neprijatelja nema mnogo toga zajedničkog. To je u redu, doduše! Oni se dosljedno prikazuju kao neovisni izazovi i najbolje je da se bilo koji od njih osjeća kao događaj. Ne moraju ih biti povezane, osim činjenicom da su svi dužnici.
Zapravo, igra vjerojatno ima koristi od ove varijacije. To pruža Cuphead prilika za svojevrsno stvaranje, šansa da se maštovito zamislite na bilo koji način koji to može. Taj se potencijal još jednom i iznova dobro iskorištava u bitkama na više faza. Svaki šef postaje sve zastrašujući kako vrijeme prolazi - ne samo njihovim moćnijim taktikama, već i fizičkim preobražajima. U svakoj se borbi postiže napredak koji je jednakih dijelova logičan i lijep.
Animacija je lako zanemariti nakon svakog neuspjelog pokušaja koji na kraju postane definiran Cuphead iskustvo. To je šipka s siluetom koja označava koliko ste se približili kraju. Rijetki će se igrači koji se bave igrom slučaja povući natrag na tu traku u sljedećim pokušajima. Svaki je odjeljak prepreka nasumičnih obrazaca i ta će se prepreka riješiti samo razumijevanjem i učenjem. Jednom kad konačno napravite proboj, iznenada nije teško ponoviti taj uspjeh.
Ključno je, barem u početku, razumjeti vlastite sposobnosti prije nego što shvatite za što su neprijatelji sposobni. Do neke je mjere zapušten, ali manevariji crtice i parije jednako su važni kao i pucanje. Cuphead ima varljivo mehaniku platformiranja, nešto što se vjerojatno neće primijetiti dok ne pređete na neko posebno opasno mjesto. Osjeća se prirodnije nego što izgleda.
To je nužno jer Cuphead pouzdanost platformi veća je nego što se čini. Za sve šarene pucnje iz metaka, stalno je skakanje i izmicanje što je još važnije. Svakako, to je neumoljiva ofenzivna baraža, ali njezina je okosnica dobra obrambena igra. Yin i Yang.
Dopuna svega toga je prepuna vještina koje možete odabrati. Oklijevam ih nazivati nadogradnjom jer to stvarno nisu. Uglavnom se razlikuju jedni od drugih, a neki čak dolaze s nedostacima. Primjerice, jedna vrsta metaka je na velikoj udaljenosti i maloj šteti, dok je druga srednjeg dometa s dobrim oštećenjima, ali s smanjenom stopom vatre; čari - koji su pasivnijih sposobnosti - imaju opcije poput dodatnog života po cijenu smanjene štete ili automatskog pariranja nakon skoka. (Parije su posebno važne. Izvođenje jednog ružičastog neprijatelja znatno ispunjava mjerač za Ex i Super napade.)
Puno je toga za praćenje, što savršeno zrcali kako svaka bitka ima puno za pratiti. Toliko je akcija na ekranu u svakom trenutku, a može biti i neodoljivo. Sve ipak ima smisla. Svi neprijateljski napadi se na neki način telegramiraju. Morate samo znati na što treba paziti. Lakše je reći nego učiniti, posebno kad ostajete oprezni od, poput, tri različita napada. Cuphead ipak je uvijek fer. Čvrsto, ali pošteno.
Naoružani tim znanjem, prelazak na ofenzivu manje znači grubu silu, a više strateško kretanje. Lako je udariti protivnika. Teže ih je udariti s mjesta na kojem niste ugroženi. To je teoretski moguće s većine bilo gdje. Cuphead ima polumjer pucanja u osam smjerova i to je najslabiji sustav u igri. Zaključano s držanjem gumba, uključeno je za snimanje u bilo kojem smjeru. Međutim, uvijek je nespretan i nespretan. Napadi poput podijeljenog hita raširiti su se tako da pokrivaju nekoliko smjerova odjednom, a to je bolji način za pristup kompliciranim situacijama.
Vjerojatno je taj razlog da ne cilja 360 stupnjeva Cuphead je dizajniran bez pravog štapa regulatora. Zadane veze su zbunjujuće i smiješne. Skokovi, napadi i zakucavanja postavljeni su tako da se suoče s gumbima, pa je nepotrebno zabranjivo raditi sva tri u brzom slijedu. (Imajte na umu da će vaš prst većinu vremena držati tipku za napad.) Da biste to zaobišli, dodijelio sam crticu desnom okidaču, oslobađajući desni palac da se samo brinem zbog napada i skok. Doduše, ove su svađe uglavnom samo manje neugodnosti.
Cuphead nevjerojatni stil opovrgava njegovu magičnu složenost. To je mnogo više od pucanja u tvrdog vraga - umjetničkog osjećaja. To je moždanast način na koji takve igre rijetko jesu. Cuphead Pohvalna je predanost igrača da shvati igrača. Oni koji nemaju strpljenja za učenje, neće daleko dogurati. Upravo takav moxie 'stand-your-ground' čini ovo obilježjem dizajna igara. Moja pohvala je prevladala.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)