ten things i loved about final fantasy xiii 118049

Nakon tri tjedna pauze i igre, završio sam. Prijavio sam 60 sati i 13 minuta od jučer. Napokon sam završio s Final Fantasy XIII , japanska verzija.
Umjesto da vam iznosim izravne dojmove ili recenziju, sastavio sam popis deset najboljih stvari koje su mi se svidjele u najnovijem epu Square Enixa. Budite uvjereni, potpuni pregled Destructoid engleske verzije igre je u izradi. Naravno, smatrali smo da je bolje pregledati verziju koju ćete zapravo igrati.
Vjerojatno ne mogu ništa reći što bi promijenilo mišljenje igrača koji su zauvijek otpisali franšizu. Ako želite otpisati igru koju još niste ni igrali, budite moji gosti. Reći ću da mi ovo visoko kotira, sjedeći uz bok mojim favoritima u seriji, kao Final Fantasy VI . Za one od vas čini imam namjeru igrati ovu igru kada bude objavljena sljedeći mjesec ovdje u SAD-u, mislim da će vas zanimati moji dojmovi. Bio sam definitivno iznenađen. Mislim da će i umorni cinik biti iznenađen.
Čitajte dalje za naše dojmove bez spojlera Final Fantasy XIII .
1. Cutscene:
Što bi a Konačna fantazija biti bez cutscena? Što bi prvi Blu-ray Konačna fantazija biti bez rezolucija visoke razlučivosti? Naravno, oni su zadani za ovu igru, ali su jako dobri, a nisu nedostatak. I prije nego što se počnete zajebavati o tome kako će igra vjerojatno biti samo scenografija i bez igre, dobro, ovdje to jednostavno nije slučaj. Postoje manji isječci koji se šire, naglašavajući radnju, a ne povlačeći iz nje. Naravno, još uvijek postoji nekoliko pauza u kojima postoji film s epskom pričom. Oni su, očekivano, zadivljujući i potpuno vrijedni vremena za gledanje. Neki su apsolutno epski po opsegu. Oduševila me većina njih, nekolicina dirnula i sve sam cijenila. Vidio sam i suzdržanost i finoću u tome kako su scenske scene obrađene.
2. Nema ozdravljenja između bitaka
Znam da se to već radilo u drugim igrama uloga, ali ovo je nešto što je Final Fantasy oduvijek trebao. U ovom slučaju, to je ovu igru učinilo boljom igrom. Brža igra. Fokusiranija igra. Nema glupog zastoja utrošenog na mljevenje neprijatelja kako biste uštedjeli novac kako biste imali pri ruci predmete za liječenje. Za Final Fantasy XIII , svaku bitku započinjete s punim hitovima. To se nekako slaže s fokusom naslova na bržem igranju koje više uključuje. Bio sam zahvalan što sam 60 sati koje sam uložio u ovu igru proveo igrajući se, a ne obavljajući monotone zadatke.
kako poslati ddos napad -
3. Glazba
Masashi Hamauzu dao je sve od sebe u rezultat Final Fantasy XIII . Jednostavno rečeno, Nikada nisam čuo bolji rezultat Final Fantasy od ove. Za mene je ovaj rezultat najbolji Final Fantasy VI, VII i VIII u kvaliteti kompozicije i rasponu stila. Rad se kreće od mračnih i mističnih do ludih i optimističnih, a svaki komad zaista učvršćuje osjećaj raznolikih svjetova igre. Neke pjesme imaju lijepe dodire poput isprepletenih vokalnih naglasaka, dok su druge bile izvedbe uživo koje biste inače očekivali samo na visokobudžetnom aranžiranom albumu. Ovo je fantastičan rezultat i nova visoka ocjena za seriju i videoigre općenito.
Obje ključne teme, koje je izveo japanski umjetnik Sayuri Sugawara, savršeno su se uklapale. Šteta što su ovi bačeni za nešto drugačije (gore) za sjevernoameričko izdanje.
4. Sustav niveliranja
Alternativno izjednačavanje likova nije ništa novo za Final Fantasy. Igraju se s formulom već neko vrijeme - tko bi mogao zaboraviti zabiti Materijine kugle u oružje. Gledati kako se vaš lik povećava nakon određenog broja skupljenih bodova iskustva stvar je prošlosti.
Final Fantasy XIII koristi Crystal Points, koji se dodjeljuju svakom liku nakon bitke. Ti se bodovi troše u Crystariumu, svjetlucavoj vijugavoj karti koja vam omogućuje da prilagodite svoj lik po volji. Karta je raspoređena po raznim stazama poslova, s čvorovima razbacanim po svakoj stazi. Potrošite dovoljno bodova da dosegnete i očistite čvor, što vam daje prednost tog čvora (primjer: +20 na snagu vašeg napada). Čarolije i sposobnosti također se stječu na ovaj način. Slobodni ste potrošiti te bodove na koji god način želite. Na primjer, od jednog lika možete napraviti stvarno moćnog napadača. Drugi bi mogao jednako biti upućen u sve sposobnosti. Provedite dovoljno vremena i možete unaprijediti svih šest radnih uloga za svaki lik. Bilo je lijepo imati kontrolu nad time kako su moji likovi završili.
Sposobnosti su također vezane za oružje i predmete, koji se također mogu izravnati. Sirovine pronađene tijekom istraživanja mogu se primijeniti na oružje/predmet kako bi se povećale ili promijenile njegove sposobnosti. Kada je opremljen, lik prima sve prednosti tog oružja/predmeta. Oružje i predmeti također se mogu razvijati s odgovarajućim predmetom, dodajući nove sposobnosti i pogodnosti. Mogućnosti prilagodbe su gotovo beskrajne sa sustavom predmeta, au nekim slučajevima mogu učiniti ili prekinuti vaše uspjehe u bitkama. Naići na najbolje materijale za izradu najboljih predmeta bilo je poput igre unutar igre.
5. Misije i istraživanje
Svi ljudi koji su prestali igrati Final Fantasy XIII nakon 5 sati će vam reći da je to linearna igra. Da su nastavili dalje, našli bi dio igre tako golem Izgubio sam se to više puta. Čisti opseg ovog svijeta je nešto što se mora vidjeti da bi se vjerovalo. Mislim da bi detaljna rasprava o tome dovela do spojlera, ali znajte da je dovoljno velik da će vam trebati čokobo za kretanje. Dovoljno je velik da ćete se zapravo osjećati kao da istražujete svijet. Ogromnost i sloboda istraživanja me zapravo podsjećaju na masivnu igru za više igrača. Prekrasni vidici, čudna bića i nemogući izazovi su na pretek. Ono što počinje kao uglavnom linearna igra, otvara se na nevjerojatan način. To je kao isplata za naporan rad.
Final Fantasy XIII također je prepun izbornih misija. Lako je proći pored prilike za obavljanje većine ovih misija, što je šteta, jer su nevjerojatno zadovoljavajuće. Postoji više od 60 misija koje vas nagrađuju sa svime, od novih predmeta i sposobnosti do pristupa novim područjima i novim neprijateljima koje možete uništiti. Samo s misijama, procijenio bih da postoji dobrih 30+ sati istraživanja i igranja. Također su zabavni i dobro osmišljeni.
Pitanja i odgovori za sql bazu podataka
6. Big Boss bitke
Moji prvi dojmovi o izazovu koji Final Fantasy XIII predstavljeni nisu bili u potpunosti pozitivni. Prvih nekoliko susreta sa šefovima bilo je uvredljivo jednostavno, a sustav borbe nije davao mnogo opcija za uklanjanje zlikovaca. Bio sam zabrinut da ću jednostavno proći kroz ovu igru bez ikakvih izazova. To se brzo promijenilo. Ispada da su samo zagrijavali igrače. Slučaj je upravo suprotan: Final Fantasy XIII prepun je golemih, epskih, nevjerovatnih i neizmjerno zadovoljavajućih bitaka s šefovima. Govorimo o vrstama bitaka RPG-ova prošlih dana, u kojima biste se morali psihički pripremiti za teške, involvirane sukobe koji vas dovode do kraja. Umrijet ćeš. Morat ćete isprobati više strategija. A kada konačno uspijete, očekujte da ćete skočiti sa svog mjesta, zaplesati i proklinjati svoj televizor/PS3 jer ste ikada mislili da nećete.
Ono što je sjajno je to što su zajednički neprijatelji u kasnijim fazama igre svi poput malih bitaka pod-šefa. Nikada nisam nastavio toliko puta u RPG-u.
Posljednja bitka za šefa? Veličanstven. Lijep. Očekujte nešto zbog čega bi Kefka mogao dobiti novac.
7. The Throwbacks
Razotkrivanje bi značilo pokvariti, ali reći ću da obožavatelji serije Final Fantasy mogu očekivati da će naići na brojne povratne informacije na igre starijih serija u Final Fantasy XIII . U početku su to samo imena i kimanja i nekoliko znakova. Kasnije, za one koji se stvarno upuštaju u igru i njezine misije i izbornu igru, pronaći ćete neke povratne informacije zbog kojih ćete oboje biti nostalgični i sretni što ste proveli vrijeme da ih pronađete. Ima puno toga Konačna fantazija ljubav u ovoj igrici.
za što se koristi c ++
8. Sustav borbe
Jednostavno rečeno, Final Fantasy XIII’ Sustav borbe stvarno čini igru. Brz, izazovan i svjež tako bih to opisao. Ludo je i nikad dosadno, osim faza treninga na početku. Kada vam je cijeli sustav otključan, vaši će prsti letjeti i vaš um će biti raspršen, pokušavajući upravljati akcijama svoje stranke u isto vrijeme kada se branite od napadača.
Sustav Optima u igri omogućuje vam dodjeljivanje i ponovno dodjeljivanje poslova za svakog od vaša tri člana stranke u stilu u hodu tijekom bitke. Poslovi su: Attacker, Healer, Blaster (uvredljiva magija), Jammer (magija za uklanjanje statusa), Enhancer (magija za poboljšanje statusa) i Defender. Postoji šest Optima utora kojima možete slobodno dodijeliti posao svakom liku prije bitke. U borbi ćete odabrati najbolji Optima slot za tu priliku pritiskom na gumb L1 i odabirom jednog. U ofenzivi? Idite s formacijom Attacker/Blaster/Attacker. Razvijanje? Idite na brzo ozdravljenje prebacivanjem na formaciju iscjelitelja/branitelja/iscjelitelja. Nakon što postavite formaciju Optima, vi ćete unijeti vlastite naredbe, dok druga dva člana stranke ostaju obavljati poslove koje ste im dodijelili.
Sve ovo radi u sprezi s mehaničkom Break. Svaki neprijatelj ima slabost, koja je obično elementarna. Vaši redoviti napadi nanose redovitu štetu, ali ako pronađete ovu slabost, možete je iskoristiti da popunite Break metar. Kada se taj mjerač napuni, vaša će se redovita šteta umnožiti. Sa svakim neprijateljem koji ima zasebne slabosti, to održava bitke svježima i zabavnima, podsjećajući me na mehaniku bitke korištenu u osoba 3 i 4 .
Sustav Optima, u kombinaciji s ovom Break mehanikom, predstavlja sve vrste prilika za zanimljive neprijateljske izazove. Čini se da ih je Square Enix sve mislio i morat ćete koristiti strategiju da otključate svaki, čineći svaki novi susret poput zagonetke. Definitivno ima nekih stumpera u mješavini. Konačni rezultat je živahan i zanimljiv borbeni sustav, a ne umoran i dosadan.
9. Završetak
Ne mogu reći da su mi se svidjeli mnogi završnici Final Fantasyja. Obično se zateknem kako govorim da je sve o putovanju, otpisujući dugotrajne i zbunjujuće CG filmove koji me zapravo i ne ostavljaju zadovoljnom. Iznenađujuće, završetak na Final Fantasy XIII učinilo mi se kao nešto o čemu su stvarno razmišljali. Njegova sveobuhvatna konačnost pogodila me u wow trenutku koji se pokazao i lijepim i elegantno prigušenim. Shvatite ovo: kratko je i nije puno riječi. Na kraju je poetično i lijepo, i ne mogu se sjetiti još jedne serijske igre koja je bolje završila.
10. Vrijednost ponavljanja
RPG i vrijednost replay obično ne završavaju u istoj rečenici. Final Fantasy XIII , s druge strane, otvoreno vas poziva da se vratite i pokušate ponovno. Gotovo je nemoguće učiniti sve iz prvog puta, s nekim bonus sadržajem koji je naizgled stvoren da vas vrati u miks nakon završetka. Kasnije u igri shvatit ćete da ste viđali izazove koji su bili namijenjeni vama da se vratite i uhvatite u koštac. Ipak, nije potrebno početi od početka. Dizajnirali su igru tako da oni koji su upravo završili mogu uskočiti i učiniti sve što su propustili prvi put. Ovi ljudi će otkriti te moći i sposobnosti kojima nisu mogli pristupiti prvi put. Ako ste propustili neke od misija, i one su tu. Nemojte misliti da ćete pokositi svakog neprijatelja na kojeg naiđete - novi će vas sigurno natjerati da umirete i pokušate ponovno.
Final Fantasy XIII nije igra za vas mogao Igraj ponovno. Zapravo je pametno dizajniran da vas pozove natrag, dajući vam veću vrijednost za vaš novac.
______________________________
Obavezno provjerite sutra za stvari koje mi se nisu toliko svidjele Final Fantasy XIII .