review age wonders
Cilj je Mjeseca, slijetanje među zvijezde
Oduvijek sam imao averziju prema fantasy žanru i zbog toga nikad nisam uronio nožne prste u Doba čudesa serija unatoč voljenom 4X žanru. Uz najavu da najnovija igra, Planetfall , bio će preslikan sjajem znanstvene fantastike, uzbuđen sam bio zaroniti u seriju.
Osjećam se kao da sam sebi učinio štetnu uslugu kao 4X obožavatelj, čekajući ovo dugo. Doba čudesa: pad planete bavi se većinom mojih problema s žanrom dok tkam priču za one kojima treba malo dodatne motivacije. No, za novije ljubitelje žanra, to bi mogao biti malo prevelik komad za žvakanje.
koje su sdlc faze?
Doba čudesa: pad planete (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: Triumph Studios
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 6. kolovoza 2019. godine
MSRP: 49,99 USD
Kao što sam već rekao u recenzijama drugih igara u žanru, teško je ponovo izumiti kotač kada je u pitanju 4X. Vi eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Kada se jedna od ovih igara izvede pravilno, trebalo bi se spustiti na procjenu nijansi. Srećom, mogu izvijestiti da je ovdje osnovna mehanika i da ispunjava standarde onoga što se žanr razvio.
Manji aspekti Planetfall su mjesto gdje se sve počinje razlikovati u kvaliteti i uživanju. Ja sam tip čaše, polu-prazan, pa ću započeti s nedostacima. Planetfall osjeća se kao da je uzeo svoj domet i stisnuo ga do 11, što bi pomislili da zvuči dobro, ali postoje neke opasnosti.
Iako je stablo vještina široko, to je gotovo preveliko da bi vaše oči mogle zablistati u pokušaju donošenja odluka. Za razliku od pristupa više grana, stabla vještina postoje Planetfall raščlanjeni su na tri ili četiri puta koji imaju na umu slične krajnje ciljeve, samo je put do tih krajnjih ciljeva toliko ispunjen detaljima da se čini kao da otkidate okvire umjesto da napredujete prema nečemu. Lijepo je što su razbili stabla vještina u društvene i vojne tehnologije, ali to ne znači mnogo kad su stvarna stabla preopterećena.
Budući da se igra pušta i na konzolama, odlučio sam testirati kontrolu nad gamepadom. Trajao sam oko pola sata prije nego što sam se vratio na tipkovnicu i miš. To je možda zato što sam naviknut na tipkovnicu, ali jednostavno je neugodno koristiti i za strateški i za taktički igra. Mogu shvatiti da je strateška razina u određenoj mjeri nespretna, ali taktičke borbe su i prije napravljene s kontrolorom u drugim igrama i to je ovdje više nedostatak.
Način kampanje lijep je dodatak za one koji trebaju malo gurnuti svoje 4X napore. Ne samo da postoji udžbenička kampanja koja nadilazi osnove igre i postavlja svijet, već postoji i više priča koje možete izabrati za iskustvo. Nisam bio pretjerano impresioniran kampanjom koju sam odabrao, ali također ne igram ove igre za njihove priče, jer ne očekujem da će ih probuditi. Iako ne mogu komentirati kako se povezuju sve zasebne kampanje, svemir to Planetfall nastanjuje se mesnatim i dubokim, pa sam možda upravo odabrao lošeg.
Pitanja i odgovori za intervju s html5 za iskusne
Do sada su pozitivni položaji znatno istaknutiji, počevši od borbe. Godinama sam čeznuo za igrom da riješim problem borbe u 4X žanru - pretvoriti je u nešto, bilo što, što znači više od pucanja plastičnih komada zajedno. Trebala sam gledati Doba čudesa niz; Njegova kombinacija strateške i političke strategije s bitkama temeljenim na taktičkim očima je prizor za bolne oči.
Na strateškoj razini imate svoje osnovne 4X pokrete i akcije. Sa svojim bazama gradite jedinice i koristite ih za širenje travnjaka i interveniranje u događajima ili bitkama na karti. Morate održati ekonomiju resursa koji su potrebni za izgradnju i održavanje jedinica. Kao i prethodni Doba čudesa igre, postoje različite rase jedinica za zapovjedništvo, svaka sa svojim prednostima. Kako dobivate jedinice koje nisu u vašoj frakciji, bit će potrebno malo posla, ali vrijedno je toga da biste stekli prednosti raznolikog tima.
okidanje luka vs prosljeđivanje porta za igre
Kao što je prethodno spomenuto, taktičke bitke slične su igrama taktičkih uloga: krećete se po heksadežnoj mreži i napadate neprijatelje koristeći bodove sposobnosti. Zaista uredna stvar o bacanju taktičkog sustava borbe u 4X igru jest da vaše strateške odluke određuju koje jedinice možete dovesti u borbu. Uvjeti terena s mape nadzemlja također diktiraju taktičko bojno polje i to može značiti opasnosti koje vam mogu naštetiti ili stvarnu korist ako odaberete prave jedinice.
Ovdje je ugrađena tona slobode i gotovo je dovoljno konopa da se objesite ako niste pažljivi. Mehanika prilagođavanja izravnavanja i heroja također su sjajne u tome Planetfall smatra se da se strategija RPG-a prelila i gurnula u veću strategijsku igru. To je poput pronalaska kolačića od kikirikijevog maslaca u snickerdoodleu. Sami vam se sviđaju, ali kad se kombiniraju, pitate se zašto se prije nisu stapali.
Ja sam onaj koji mjeri strategijsku igru prema tome koliko vam se nenasilnih opcija pruži za dovršavanje zadataka. Srećom, u Planetfall , ima puno šansi da se stvari vode diplomatski, tako da sam barem zadovoljan. Problem je što je ova diplomacija ograničena na 4X ekvivalent zadataka dohvaćanja u kojima idete na lokacije za NPC ili gradite nešto za svoje društvo koristeći svoje resurse. Zapravo nije ništa protiv same igre - samo možda previše tražim od žanra za nešto poput moderiranja mirovnih pregovora trećih NPC frakcija.
Sve u svemu, Doba čudesa: pad planete je velika, ambiciozna strateška igra koja uspijeva na mnogo načina, ali se lagano uklapa u svoje velike razmjere. Ako se možete uhvatiti u koštac s opsegom, vrijedi kupiti i vrijeme, nudeći sjajnu kutiju s pijeskom koja bi se mogla igrati satima. Novopečeni žanri možda žele isprobati neku od ranijih Doba čudesa igre prije nego što vide jesu li se istinski trebali zaroniti u ovu golemu obvezu. Oni koji to ne učine neće biti razočarani.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj kopiji igre koju je izdavač dao)