review yaiba ninja gaiden z
Raspitivanje uz sebe
Zaista nisam znao što da očekujem Yaiba: Ninja Gaiden Z ,
S jedne strane, ima taj Ninja Gaiden ime (koje, doduše, ovih dana nema puno muke) i Keiji Inafune u prilogu. Ali s druge strane, imate Spark Unlimited i tako uređenu opremu za mljevenje, koja je pala u nizu s nizom dosadnih prikolica.
Krajnji rezultat je igra koja pokušava isprobati puno različitih koncepata, a uspijeva samo nekoliko odabranih.
kako pokrenuti .jar datoteke na Windowsima
Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: prihvaćam, Spark Neograničeno, Tim Ninja
Izdavač: Tecmo Koei
Izdanje: 18. ožujka 2014
Cijena: 59,99 USD
U slučaju da se pitate, Yaiba je ime titularnog glavnog junaka, koji je zapravo 'zlo', ovisno o tome kako gledate junaka serije Ryu Hayabusa. Yaiba Kamikaze je samoproglašeni 'ubojica nindže', a iako bi volio da je tvrdio Hayabusa kao svoju posljednju žrtvu, Ryu je imao druge planove i umjesto toga otvorio Yaibu. Odatle postaje pomalo čudan i očito ne-top.
Yaiba je 'uskrsnuo' sjenovitom organizacijom koja zamijenjenu ruku i izrezano oko zamjenjuje robotskim zamjenama. Sada kao kiborg ninja, mora zaustaviti izbijanje zombija, osim što će se osvetiti Hayabusi. Sve je to ispričano jezikom u prezentaciji obraza za obraze, zajedno s mnoštvom teksta stripa i puno krvi. Čitav vizualni stil je čudan, ali pomalo zanimljiv jer se predstavlja kroz tamnu, ali crtanu leću.
Pokušava biti oštar uz vaš tipični prikaz seksualnih šala i humora orijentiranog na nasilje, ali zapravo nikada ne ide toliko daleko i zapravo na kraju poprilično ukroti. U stvari, nije svaka šala pretjerana - na primjer, u jednom trenutku se pokaže najbolji utisak o sporom prizoru smrti iz parnog valjka iz raznih filmova - a često je to više gadno nego uvredljivo. Dok se neprestani apsurdni zapleti vrte i izduženi neprijateljski prikazi s rezbarijama skakuću, završio sam s njima jer velika većina igre izgleda sjajno - pogotovo kada probijate kroz gomilu zombija.
najbolji program za oporavak izbrisanih datoteka
U pogledu borbe, ne bih očekivao tipično Ninja Gaiden iskustvo. Pod tim mislim da sustav borbe nije tehnički i više je sličan igri sjeckanja i podbacivanja. Yaiba započinje svoju potragu snagom da koristi svoj dobro zaobljeni mač, snažnu, ali sporu željeznu šaku i slab napad napade koji odjednom pogodi veliki broj neprijatelja.
Tu je i vrlo rudimentarni 'elementarni' sustav, koji uključuje vatru, struju i otrov (zvan 'žuč') - sa sposobnošću 'suprotstavljanja' u obliku sličnom trokutu. Uz ograničeni arsenal od tri oružja i sposobnost 'Rage of the Gods', to je u osnovi sve što ćete koristiti cijelu igru jer se odvija tijekom niza bitaka arene. Krao je tehnički ima 'level up' sustav s malim kružnim stablom za nadogradnju, ali gotovo sve snage su nominalne prirode i zapravo nisu potrebne za dovršavanje igre.
pitanja i odgovori za razgovore u bazi podataka pdf
Uz ograničeni sustav nadogradnje, ne očekujte da će se puno voziti. Iako postoji nekoliko prilika za pronalaženje tajni skrivenih u zidovima i slično (posebno kada koristite Yaibin detektiv Vision sličan laserskom oku), igra je većinom izrazito linearna. Umjesto ugodne mješavine borbe i istraživanja u jezgri Ninja Gaiden niz, Krao je je sadržaj samo isporučivanje arena bitke jedna za drugom, stavljajući naglasak na rezultat igranja napada. Postoji mogućnost kontekstualnog skoka pomoću koje možete trčati po zidovima i ljuljati se kukama kako biste se obrušili, ali je također vrlo linearan i vrlo skriptiran. Zabavno je sigurno, većim dijelom samo podvlačenje.
Budući da imate samo nekoliko sposobnosti, borbe su jednako zabavne kao i neprijatelji koji su bačeni na vas, što je općenito miješana vreća. Ponekad ćete se boriti sa širokim brojem jačih neprijatelja koji testiraju vašu sposobnost da koristite sva tri elementa na najbolji mogući način, a u drugim arenama samo se borite protiv vala zombi horde do koje lako možete svratiti smrt. Igra u areni dobra je samo kao i same arene, a puno više truda moglo bi se uložiti u njih općenito.
Tamo gdje igra zaista sjaji su teži susreti, pogotovo na višim stupnjevima teškoće gdje zapravo trebate razmišljati prije nego što se kosite, da se ne biste strujili ili spalili. Neprijatelji klase 'Elite' također pružaju priliku da ih se pogube, nudeći svoje oružje za potpis kako bi se koristilo kao ograničeni potrošni materijal - slično onome što ih je pretukla stara škola. Nije ih mnogo glavni šefovi, ali oni koji su prisutni vrlo su zabavni, posebno susreti sa samim Hayabusom.
Yaiba: Ninja Gaiden Z podsjeća me na prošlogodišnje Mrtvi bazen igra. Riječ je o vrlo ograničenom lovu i kosini u kojoj će entuzijasti uživati na kišnom vikendu, ali ne uspijeva se zaista popeti izvan tog statusa. Krao je po sebi nije loša igra, već je samo plitka.