review uncharted golden abyss
Možda ste se dovoljno objesili sa užarenih izbočina, skakali s ruševnih podova i uskim bijegom od silnih eksplozija, ali ne mogu se dovoljno riješiti avanture Natura Drakea 'Dude Raider'. Volio sam sve PS3 igre, sa Uncharted 3: Drakeova obmana moj izbor za najbolju igru 2011.
To je reklo, imao sam neke rezerve oko serije koja će se prenositi. Kako bi se kinematografski stil serije održao na malom ekranu? Također sam bio zabrinut da naslov neće dolaziti izravno iz Naughty Dog-a, već iz SCE-ovog Bend studija. Je li ovo jednokratan, dodirni zaslon jednokratno?
Sve moje brige nestale su u roku od 10 minuta od igranja Neispričana: Zlatna ponora o novoj PlayStation Vita, obje objavljene u Japanu 17. prosinca. Dolje je velik pregled koji će vam dati sve detalje, ali evo što ukratko trebate znati: Neispričana: Zlatna ponora je Vita prvi 'must buy'. Ova igra postavlja novu visoku ocjenu za prijenosne igre. Također, ako se radi o lansiranju naslova, budućnost Sonyja izgleda vrlo svijetlo za novi prenosivi Sony.
( Napomena o pregledu: Koristili smo japansku verziju izdanja Neispričana: Zlatna ponora za ovaj pregled. Ovo izdanje sadrži isti Engleski glasovi i tekst koji ćemo vidjeti u domaćem izdanju. Ako se bilo kakve značajke promijene nakon izdavanja u inozemstvu, ažurirat ćemo ovaj pregled. )
što je eps datoteka?
Neispričana: Zlatna ponora (PlayStation Vita)
Programer: Sony Bend Studios
Izdavač : Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 22. veljače 2012
MSRP: 49,99 USD
Za one koji prate seriju, Neispričana: Zlatna ponora je prequel priča, premda se čini da to ne utječe mnogo na povijest. Nathan Drake može imati nekoliko manje posjekotina i modrica u ovoj igri, ali on je u osnovi isti protagonist kojeg ste upoznali i voljeli. Ostatak glumačke postave je nov, osim za starog prijatelja kojeg će obožavatelji serije odmah prepoznati. Ovaj stari prijatelj može imati manje sijedu kosu, ali još uvijek ima iste užasne majice i šale.
Zlatni bezdan Drake radi za pomalo sjenovitog starog prijatelja po imenu Jason Dante. Izvijestio je o dužnosti kao povijesni stručnjak za Dantea u dubokim šumama Srednje Amerike. Tijekom svog rada upoznaju Marisa Chase, unuku poznatog arheologa. Chase traži svog djeda, koji je nestao tijekom ekspedicije. Grupa se miješa s umirovljenim generalom iz regije koji je u lovu za blagom. Čini se da svi traže iste ruševine, ali iz različitih razloga.
Priča je sjajna, a postoje neke stvarno lijepe zaplete i radosti u kojima se može uživati i istraživati. Zlatni bezdan možda nema baš onu dubinu karaktera koju je Naughty Dog ubacio u likove prethodnih serija, ali da ne kažem da su likovi na bilo koji način loši. I dalje ćete potpuno mrziti negativce, suosjećati s heroinom i srdačno se smijati Drakeovim zmijoličnim nagovorima. Ni jedan kutak nije presječen što se likova tiče, imajte na umu. Samo je to, iako dobro, nisu baš na nevjerojatno visokoj razini koju je Naughty Dog postavio s prethodnim igrama.
To je rečeno, glasovna gluma je točno uporedo s onim što ste doživjeli s igrama na konzoli. Nolan North je u najboljem redu, mudri se poput šampiona kao Drake. Glasovna glumica Christine Lakin također se odlično snalazi kao Marisa Chase, a kad se Drake i njegov stari prijatelj sretnu u drugoj polovici igre, mudracke dolaze non-stop. U drugoj polovici igre nalazi se šaljiva pjesma 'to je rekla', šale među parovima. Mislim da će većina igrača biti iznenađena koliko je dijaloga u ovoj igri. Sve u potpunosti je izražen, pa se pitate kako se sve to uklapa u taj maleni mali Vita uložak.
Drake je naučio nekoliko novih trikova s ovim prvim prijenosnim izletom. Sve se koriste u raznim novim ulaznim kontrolama Vita Zlatni bezdan , što igru čini savršenom predstavom za sustav. I premda su gotovo sve kontrole dodira i pokreta neobavezne, implementirane su tako dobro da sam siguran da će većina igrača na kraju njih koristiti i uživati u njima.
Prednji zaslon osjetljiv na dodir i stražnja dodirna ploča koriste se široko Osnovne naredbe, poput skupljanja predmeta i oružja, sada se mogu izvršiti jednostavnim dodirom na zaslonu. Na ovaj način nećete morati dolaziti do njega i pritisnuti gumb. Bacanje granata sada je radost jer ih doslovno bacate u smjeru u kojem želite da idu s prednjim ekranom. Za borbu šakama koristi se i zaslon osjetljiv na dodir, i to je puno bolje nego što bi se mislilo, uz brze kinematografske napade i izmicanja koji se miješaju sa standardnim udaranjem i udarcima. Volim da se zumom snajperske puške može kontrolirati bilo klizačem na prednjem ekranu, bilo pokretanjem prsta gore-dolje preko stražnje dodirne ploče.
Kontrola dodira čak se proteže i na istraživanje. Možete preskočiti s police na policu pomoću gumba i analognog štapa, kao i uvijek, ili jednostavno dodirnite policu da Drake skoči na nju. U stvari, on će prstom pratiti liniju koju ste pronašli preko ekrana kako bi činio stvari poput premještanja kroz izbočine i preko ili ispod prepreka. Opet, kontrole na dodir u ovim su slučajevima potpuno neobavezne, ali su prilično gladak i pokušavajući ih jednom vjerojatno ćete ih prodati na njima.
Moj omiljeni novi dodatak za Uncharted” s control je pomoć pri usmjeravanju pokreta s omogućenom kontrolom pokreta. I dalje ćete koristiti pravi analogni štap za ciljanje oružja, ali senzori pokreta Vita omogućuju vam da naginjete sustav radi preciznog podešavanja cilja. Dok veće geste omogućuju premještanje mrežice s neprijatelja na neprijatelja, ja sam to više koristio za ispravljanje cilja i brzo sam se zaljubio u značajku. Mogućnost naginjanja finoj prilagodbi cilja toliko je intuitivna da ne znam kako sam ikad živjela bez toga.
Jedina kontrola dodira koja nije opcionalna nalazi se u presjeku igre. Preletjet ćete se kroz borbu kroz šake i uske bijege. Ti „događaji brzog vremena“ počinju prilično standardno, ali do kraja postaju stvarno kreativni. Ne želim pokvariti nijednu situaciju, zato samo znajte da ćete bijesno maziti u svim smjerovima što je brže moguće, cijelo vrijeme grickajući zube. Čini se da se Bend jako zabavljao sastavljajući te događaje, a siguran sam i vi.
Naravno, postoji puno novih trikova s ovim izletom, ali srž igre je klasična Uncharted , To znači da ćete dobiti više od savršene kombinacije napete platforme i penjanja te epske pucnjave, a sve je to predstavljeno s kinematografskim štihom. Kad prvi put stvari postanu dlakave i nađete se kako visite s konopa, pucajući odozgo, a snajperi koji ciljaju odozdo, osjećat ćete se kao kod kuće. Nema šanse da bi tvorci igre mogli biti istinitiji Uncharted” s igranja. Zabili su ga.
Drago mi je što mogu reći da će se obožavatelji serija također osjećati kao kod kuće s kontrolama. Primjeri dvostrukih džojstika Vita čini mnogo da zamagljuju tu liniju između prijenosne i kućne konzole. Ovdje nema apsolutno nikakve krivulje učenja za one koji su igrali bilo koju od prethodnih igara. U prijevodu se ništa ne gubi.
Uncharted serija je uvijek uključivala zagonetke, a njih ćete naći dosta Zlatni bezdan , Zapravo, kladim se da u ovom posljednjem naslovu ima više sličnih zagonetki nego u bilo kojem drugom. Iako su ugodni, većina ih je prilično plitka, a oslanjaju se na prednji i stražnji dodirni zaslon. Ruke će vam biti po cijelom platnu radeći stvari poput izrade drvenog rezbarija drvenim ugljenom ili trljanja prljavštine i / ili hrđe artefakata kako biste otkrili tragove. Proizvođači igre apsolutno su nepologetični u svom uzbuđenju zbog trljanja stvari, toliko da je njihov logotip studija predstavljen grafikom s drvenim ugljenom.
Postoji nekoliko drugih zanimljivijih vrsta zagonetki na dodir u miksu. Prstima ćete morati vrtjeti kombinirane brave da biste pristupili blagu, a ponovno sastavljanje iscrpljenih karata, plakata i drugih radova prilično je zabavno, iako ćete to raditi tako često da se pitate zašto toliko mnogo stvari su razdvojene u šumama Srednje Amerike. Srećom, ove iPhone igre poput diverzija daju mjesto nekim stvarno urednim zagonetkama pri kraju igre. Ovo su više poput vaših klasičnih zagonetki iz igara na blago i sve su prilično ugodne.
Ljubitelji lova na stvari rado će to čuti Zlatni bezdan ima više skrivenih predmeta, blaga i drugih artefakata koji se mogu naći u usporedbi s bilo kojim drugim naslovom serije. Možda previše! Otkrio sam da sam se tijekom avanture gotovo spotaknuo nad dragim draguljima i novčićima, a još nekoliko sam slučajno pronašao. Gotovo je nevjerojatno koliko je konačnih predmeta u ovoj igri. Drakeov časopis za igru sadrži nekoliko stranica praznih utora za sve ove stavke, a pomalo je zastrašujući prolazak kroz njih. Usudio bih se reći da će ih samo najžešći svi pokušati prikupiti, a da će za to vjerojatno trebati više igračkih mjesta.
Kao fotograf amater, stvarno sam uživao u novim zadacima na kamerama Zlatni bezdan , Drake je slobodan ponijeti kameru u bilo kojem trenutku kako bi snimio bilo koji lijepi krajolik igre koji se čuva u njegovom dnevniku, ali ima i nekoliko traženih slika koje je potrebno sakupiti. Dati su vam primjere kako biste se pokušali uskladiti s vlastitim fotografijama i ocjenom igre na njima, a za prikupljanje je potrebno stopostotno podudaranje. Fotografija koristi Vita nagibnu funkciju za ciljanje, a stražnji zaslon osjetljiv na dodir za zumiranje.
Neispričana: Zlatna ponora je lijepa igra. Sa vizualnog stajališta, to je vrlo lako najimpresivnija prijenosna igra koju sam vidio. Toliko poliranog prezentacijskog i kinematološkog stila PS3 igara može se pronaći u ovom Vita naslovu, što je posebno impresivno kada uzmete u obzir da je riječ o početnom naslovu. Gledanje je vjerovanje, jer mrežne snimke i snimke zaslona čine ovu igru pravdom. Bendov izvanredan rad na ovoj igri olakšava zaboraviti da igrate prijenosnu igru. Nakon najave, Sony je stalno govorio da je Vita sposobna za PS3 slična iskustva i Zlatni bezdan služi kao dokaz.
Uncharted serija je poznata po svojim prekrasnim pozadinama i Zlatni bezdan nije izuzetak. Dok avanturističke igre za blagom imaju sve slične postavke, Bend je prošao prilično 11 u ovom. Neke od tekstura imaju pozitivan pogled na oči; Otkrio sam da dvostruko traje više puta u mom prvom igranju. Bujne, zelene šume ustupaju sunčanim ruševinama hrama već u prvim satima igre. Iza toga istražujte ogromne podzemne špilje koje vode do igračkih slatkiša koji su tako zasljepljujući da bih mrzeo uništiti vas. Vidjet ćete sve, od glupih nagnutosti do nemoguće slikovitih slapova na svom putovanju, pitajući se kako se sustav igre ne pregrijava od njihovog prikazivanja.
Ova igra je također lijepa u pokretu. Isti visokokvalitetni snimak pokreta kakav ste uživali u igrama s konzolama prisutan je u Zlatni bezdan. Čak je i pomična voda nevjerojatno realna u ovoj igri. I usprkos nekim izvještajima, nikad nisam doživio usporenje ili mucanje. Zlatni bezdan glatko trčao od početka do kraja za mene.
Govori o izlasku snažno! Od dana pokretanja Sony ima vodeći naziv i potencijalnog prodavača sustava Neispričana: Zlatna ponora - to je tako dobro. To je sve što biste očekivali od Uncharted je naziv grafičke elektrane i služi kao tehnički izlog za najnoviji Sonyjev hardver. To je tako dobar posao iskorištavajući sve mogućnosti Vita. Kao da je Sony znao da to mora biti nevjerojatno, a onda nije štedio troškove da bi to učinio.
Što se tiče igre za jednog igrača, fanovi franšize neće biti razočarani prvom prijenosnom igrom serije. Iako manji, Zlatni bezdan još uvijek je duboka, raznolika i zabavna avantura koju su očekivali, a gotovo ništa nije izgubljeno u pokretu. S više od 30 poglavlja igre i oko 12 sati igranja, ovo je potpuno nečuvano iskustvo. Ipak, nema multiplayera, pa bi neki sljedbenici serije mogli to propustiti.
S Neispričana: Zlatna ponora imamo prvu obaveznu kupnju za Sonyjev PlayStation Vita. Potrebna je serija koju su voljeli igranje, pripovijedanje i predstavljanje, a dodaje inovativne značajke na dodir i naginjanje kako bi se igra savršeno uklapala uz svoje prethodnike. Pripremite se začuditi prijenosnom videoigrom.