review killer7
Sada ste glavni događaj!
Tijekom posljednjeg desetljeća, kockar s igricama Suda51 postao je sila s kojom se treba uzeti u obzir. Njegove igre uništile su standardne trope za video igre i pružile neka od najsmjelijih i najezoteričnijih doživljaja u okolini. Izaberite bilo koji nasumični naslov iz njegovog kataloga i igrat ćete igru koja je izrazito Suda51.
Iako je njegova karijera u industriji videoigara mnogo duža od toga, njegovo prvo veliko međunarodno izdanje bilo je kultno klasiko Killer7 , U početku je planirana kao jedna od 'Capcom Five' za GameCube, igra je vidjela izdanje na Sonyjevom PS2, uz Nintendov nesretni kutijicu za ručak i bila je dočekana s vrlo miješanim prijemom. Ljudi su ga voljeli ili mrzili, a među njima nije bilo stvarnog.
Nikad prije nisam igrao naslov, zaintrigirala me prilika da vidim gdje je Suda51 konačno napravio svoj crossover razvijajući isključivo japanske igre. Iako je moje mišljenje pomalo miješano, definitivno mogu reći da se to osjeća kao nešto što samo Suda51 može stvoriti.
Ubojica 7 (Gamecube, PS2, PC (pregledano))
Programer: Grasshopper Production Inc.
Izdavač: Capcom (GameCube, PS2), NIS Amerika (PC)
Datum izdanja: 7. srpnja 2005. (GameCube, PS2), 15. studenog 2018. (PC)
MSRP: 19,99 USD (PC)
Pokušaj sažeti zaplet Killer7 je visoki red. Postoji toliko preokreta, preokreta i lažiranja da bi kratki obris mogao postati pogrešan. Kako se navodi, prvih nekoliko misija odaje dojam da nastavljate potragu za spašavanjem Japana od nekih političkih previranja. Igra se odvija u alternativnoj vremenskoj traci u kojoj je svjetski mir proglašen među svim narodima, premda je roparska grupa unutar Japana stvari Ujedinjenih naroda otežala.
Unesite titularnog 'Ubojicu7', grubu grupu ubojica koji su jedina sila koja može zaustaviti napad na Nebeske osmjehe. Kao što rekoh, opći sažetak stvorio bi negativnu posljedicu koliko je zapravo potkoran zaplet ove igre, ali samo znajte da nećete ulaziti u generičku priču. Kao što je slučaj sa svakom igrom Suda51 koja je uslijedila nakon toga, nešto dublje vreba u njoj Killer7 i otkrivanje njegovih tajni potrajat će ozbiljnu posvetu.
Što se tiče audio / vizualne prezentacije, ne mislim Killer7 ostario je dan. Možda se čini pomalo pojednostavljeno, ali sve je vrlo stilizirano i na većim rezolucijama izgleda apsolutno zapanjujuće. Čuo sam neke loše stvari u vezi s originalnim PS2 portom, ali ovaj novi PC je skok i izvan granica onoga za što je GameCube bio sposoban. Možda neki neće radije zumirati zdjelice, ali dobrodošla opcija proporcija 4: 3 pružit će vam originalnu prezentaciju onako kako je trebalo da se reprodukuje.
Čak i bez te mogućnosti, Killer7 izgleda super. Njegov estetski dizajn bio je ispred krivulje 2005. godine i mogli biste se oprostiti ako pretpostavite da je Suda51 bio potpuno novi naslov. Remaster je također iznenađujuće minimalan, jer čini se da nije promijenio nijednu imovinu. Ovo je ultrakrvavi crtani film sa Sudinoj potpisanom neonsko-pastelnom paletom boja i bez realistične HD teksture na vidiku.
Imam nekoliko problema s računarskim ulazom (poput upita tipki koji prikazuju naredbe kontrolera pri korištenju tipkovnice), ali niska cijena i nevjerojatne performanse nadoknađuju većinu nedostataka. Možda to nije lako poput iskakanja u GameCube disku i samo igranja, ali Killer7 na PC-u je lako definitivna verzija ovog čudnog kultnog klasika.
Moram dati i kudo za glasovno djelovanje, što je izvrsno. Ovo je još jedno veliko odijelo Sudinih igara, ali ovo u stvari nije bilo očekivano u 2005. Ako usporedite Killer7 na druge japanske igre poput ere Resident Evil 4 , Dinastički ratnici 5 , ili Ninja Gaiden Black , gluma je samo vrhunska. Zvuči poput pravih dublova koje igre tek primaju, a puno vještih izvedbi dolaze poput svirača Stevea Bluma, Jennifer Hale, Tara Strong i Cam Clarkea. Pretpostavljam da bi rodovnik trebao govoriti sam za sebe, ali svaki glumac pretvara se u pohvalnu predstavu koja vas usisava u nejasan zaplet koji Killer7 ima.
Volio bih da bih mogao zadržati te pohvale za igranje, ali to je područje koje osjećam Killer7 nedostaje marka. Za njegovu zaslugu, igra je još uvijek vrlo jedinstvena i ne mogu tvrditi da sam igrao išta slično na daljinu u 13 godina od izlaska. Suda51 bi nakon toga svoje napore pretvorio u konvencionalnije arhetipove gameplay-a Killer7 , pa ovo što ovdje stignete je nešto divlje sa zida i gotovo neopisivo.
Killer7 kombinira pištolj prve osobe i istraživanje treće osobe na tračnicama. Svojim likom je ograničeno kretanje prema naprijed držanjem gumba A i može se okrenuti pomoću gumba B za povratak. Automatski ćete se okrenuti na mnogim područjima, ali drugi će vam dati izbor u kojem smjeru možete krenuti. Odatle će vam biti zadatak da smislite zagonetke okoline kako biste napredovali na sljedećem odjeljku, za što će možda trebati neki povratak ili lov na stavke.
Neprijatelji će biti iscrpljeni duž ovih staza koje će zahtijevati da stanete, skenirate, ciljate i pucate da biste ih porazili. Budući da su kutovi kamere fiksni, neprijatelji stvaraju izrazitu buku kad su u vašoj blizini kako bi vas prepoznali u njihovoj prisutnosti. Ponekad će biti udaljeni tek nekoliko metara, a drugi put mogu proći preko ogromne arene i polako potrčaju prema vama. Raznovrsnost neprijatelja je ono što to povlači za sobom, iako su, usprkos promjenjivom vizualnom dizajnu, gotovo svi poraženi ciljajući na slabu točku.
Za borbu sa ovim neprijateljima imat ćete na raspolaganju sedam znakova. Svaki lik pruža različit doživljaj igre, s različitim oružjem i posebnim sposobnostima koje će se svi iskoristiti u nekom trenutku tijekom avanture. Primjerice, glavni čovjek Garcian Smith, nikad se neće baviti borbama za šefa, ali može oživjeti svoje saveznike koji padnu ako vam se desi da propadnete za vrijeme nekog nivoa. Najkarakterističniji, KAEDE Smith, opremljen je pištoljem s cijevi i čak svuda siječe i krvari kako bi otkrio skrivene prolaze u okolini.
Sustav laganog iskustva morat ćete nadograditi svoje znakove, ali čini se da nema nikakve stvarne koristi u jačanju vašeg tima. Budući da u osnovi svaki neprijatelj pobjeđuje jednim pogotkom do njihovog slabog mjesta, jednostavno morate malo usmjeriti svoj cilj i posvetiti više pozornosti svom okruženju kako biste dobro napravili. To također nije previše važno jer snimanje čini oko 30% ukupnog iskustva.
Šefovi borbe ne pokrivaju svaku razinu i svi su različiti, ali osnovni izgled postavljen je na prvoj razini Killer7 kako izgleda cijela igra. Krenite u potragu za određenom stavkom (obično 'Shel Shells'), upotrijebite jednu ili dvije znakovne moći, upoznate se s novim neprijateljskim tipom i borite se protiv krajnjeg šefa. Isperite i ponavljajte oko 10 sati.
Sigurno sam bio zahvaćen od samog početka, ali nakon otprilike tri misije nekako sam ispunio svoje ispunjenje. Priča je intrigantna, a vizualni se stil dobro prilagodio modernim prikazima, ali Killer7 nije najuvjerljiviji naslov iz perspektive igranja. Čini se da je Suda51 imao jedan poseban stil zbog kojeg je želio pucati, a sve ostalo nije bilo važno.
Pozadine se mijenjaju za svaku razinu i polako učite više o tome Killer7 momčad, ali opći gameplay je samo ista stvar. Različite borbe sa šefovima ne mijenjaju ono što je u biti ultra-linearna igra lova na ključeve. Ja čak i nemam problema s linearnim igrama, ali kad izazov gotovo i ne postoji, vaši su putevi ograničeni na hodanje prema naprijed i natrag, a jedini pravi blok za postizanje napretka je čekanje da likovi prestanu govoriti, igra počinje zalutati prije pola puta.
Mogao sam to završiti puno brže, ali u jednom trenutku sam se toliko dosadio da sam uzeo nekoliko dana odmora da se osvježim. Nisam čak bila sigurna želim li doista zaključak, iako sam sretna da jesam. Kasnije postoji jedna misija koja je uistinu posebna od svog predstavljanja i čini se kao gotovo posve drugačija igra.
pretvoriti char * u int c ++
Čak i uz iznenađenje te razine, finale se malo izvlači i zaokret će imati osjećaj kao da će izaći iz lijevog polja za neke. Kao i u bilo kojoj igri Suda, Killer7 zahtijeva neke domaće zadatke u obliku kopanja oko FAQ-a i analize zaplet kako bi se napravile glave ili repovi njezinog pripovijedanja. Morat ćete izvući vlastite zaključke iz danih informacija, iako će se neki od tih podataka namjerno nejasno bacati na petlju.
Definitivno je drugačije, mada nisam siguran da bih to nazvao pozitivnom stvari. U najmanju ruku, čak i ako mi igra nije bila osobito zabavna, ipak je vrijedno doživjeti jedanput samo da bismo vidjeli odakle Suda ima svoj stil potpisa. Killer7 Također nema nikakvih grešaka ili propuha i osjeća se nevjerojatno polirano. Ovo je igra načinjena od specifične vizije koja ne predstavlja znakove kontrolnih popisa. Doista se osjeća kao relikvija iz drugog svemira.
Čak i ako se nađem u sredini sa Killer7 , Preporučio bih svima da ovo odu. Možda to nije igra koju morate završiti, ali je posve jedinstvena i treba je vidjeti iz prve ruke. Mislim da Suda nije napredovala do svog sljedećeg naslova ( Nema više heroja ), ali možete vidjeti sjeme veličina posađeno Killer7 ,
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)