destructoid review dead rising
Je li se ikad u povijesti bilo koja igra pogubila toliko loše Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite ? Jedna je stvar da igra dobije loše kritike nakon što se konačna ponuda pošalje recenzentima, ali situacija s tim Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite u cijelosti je bio nešto drugo. Otkako je igra najavljena prošle godine, rugali su se svi novinari koji su rano igrali igru do ljudi koji su vidjeli samo video zapise.
Ako je moguće, volio bih da zaboravite sva mišljenja o kojima ste već čitali (ili ste ih sami formirali) Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite , Također biste trebali zaboraviti sve što znate o originalu Mrtvi ustaju ako možeš. uspoređujući Mrtvi ustaju i Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite nešto ćemo učiniti ovdje u Destructoidu, ali želim se usredotočiti na samo jedno pitanje:
'Je Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite svako dobro'?
Pogodi za moj odgovor.
( Napomena urednika: Ovaj se pregled temelji na pregledu igre na tvrdom poteškoću. )
Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite (Wii)
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 24. veljače 2009
MSRP: 39,99 USD
sql upiti intervjuiraju pitanja i odgovore za svježe
Koliko ćete uživati Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite ima sve veze s onim što očekujete od igre. To je pravi razlog što sam vas zamolio da zaboravite na verziju 360; ako uđete u ovu Wii prilagodbu očekujući istu igru koju ste imali na Xbox 360, ostat ćete divlje zbunjeni onim što dobijete. Dvije igre su u dva potpuno različita žanra ( Mrtvi ustaju 360 je 3D beat-'em-up; Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite pucač je od treće osobe) i imaju potpuno različite strukture igranja ( Mrtvi ustaju 360 je vremenski ograničena igra na pijesku; Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite polu-linearna, vremenski rangirana avanturistička igra) i kao takva od vas se traži da razmišljate na potpuno različite načine ( Mrtvi ustaju 360 zahtijeva da stalno budete svjesni vremena, tako da ne propustite nikakve sastanke; Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite zahtijeva da stalno budete svjesni svog neposrednog okruženja i oružja koje držite ili ćete u protivnom biti ubijeni). Sva dva naslova zaista imaju zajedničko je njihova priča.
Ono što kažem je, ako Mrtvi ustaju je poput grozda i Resident Evil 4: Wii izdanje je kao jabuka, dakle Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite je hvataljka. Ima ukus poput grožđa, ali jasno, ono što jedete je neka vrsta jabuke, a svi znamo što se događa kada usporedite jabuke i grožđe.
Tako je: od jabuka i grožđa pravite guzicu.
Zato se nisam želio odmah upustiti u to uspoređivanje i radije bih se zapitao od pitanja od prije: 'Je li Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite svako dobro'?
Kratki odgovor je: 'Da, to je pakao jako zabavno'. To je igra koju možete igrati satima duže nego što ste planirali, zbog prisile 'samo još jednog nivoa' koja je zauvijek mučila ljubitelje videoigara. To je ona vrsta igre koja bi mogla biti posljednja stvar o kojoj razmišljate prije nego što odete u krevet noću i prva stvar o kojoj razmišljate ujutro. Unatoč svojim manama, to je igra u koju se možete zaljubiti.
Evo zašto.
Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite je priča o grupi ljudi zarobljenih u trgovačkom centru koje su preplavili zombiji. Zvijezda igre Frank West, fotoreporter, koji u početku ne pokreće ništa više od vlastite ambicije, već do kraja igre pronalazi plemenitije razloge za traženje istine. Poput većine dobrih filmova o zombijima, Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite ponekad je zastrašujuće i ponekad smiješno, ali ispod svega je poruka o povjerenju, američkoj kulturi i smislu života. To je priča puna smiješnih trenutaka (mesari iz kanibala i klaunovi koji drže motorne testere uobičajena su pojava), ali u središtu su neke prilično zanimljive teme.
Zanimljiv je i način igre. Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite zapravo nije poput bilo koje druge igre koju sam ikad igrao, ali najbliža je stvar s kojom bih je mogao usporediti Resident Evil 4: Wii izdanje način plaćenika. Baš kao i u plaćenicima, i zombiji se neprestano odmaraju. Nikada ne možete u potpunosti očistiti područje od neprijatelja; uvijek će se vratiti, ponekad samo nekoliko sekundi nakon što krenete naprijed.
Igra koristi RE4 kontrolna shema s nekoliko dodataka, poput mogućnosti korištenja an RE5- stil prekrivanja u stvarnom vremenu za promjenu oružja i ponovno punjenje. Omogućuje vam i upotrebu predmeta iz okoline kao oružje od malih nogu: glave za tuširanje, televizori i motorne pile potencijalno su vam na raspolaganju. Neke stavke, poput tave, mogu se poboljšati stvarima koje pronađete u okolini. Zagrijte tavu na ploči štednjaka koja se nalazi u jednom od tržnih restorana, a imate oružje sposobno isprati zombijska lica.
Koliko god hladno oružje bilo od gužve, trošit ćete više vremena koristeći oružje da biste preuzeli svoje neprijatelje. Prvih sat vremena ili tako, jedini neprijatelji s kojima se susrećete su redoviti zombiji, koje je jednako lako ubiti borbom ruku pod ruku ili udaljenošću. Nakon toga, ipak, tržni centar počinje postepeno nadvladavati sve više i više neprijatelja koje je nemoguće preuzeti bez pravog pištolja i pristojnog osjećaja cilja. Započinje s zombi pudlicama i papigama (koji se jako ponašaju Resident Evil psi i vrane), a onda slijede divovski zombiji koji probadaju život, koji ostaju neuzvraćeni čak i kada im se motorno pile u lice. Nakon toga dolaze papige koje su neki manijaci uvježbavali da bacaju granate na vas (smiješno, znam, ali tako je i klaunova koji drže motorne testere), zombija fotografa koji nose pištolje i brzog trčanja, mrtvog nosača mrtvaca.
U slučaju da niste pogodili, ovo nisu vaši zombiji u stilu Romera. Definitivno imaju puno toga zajedničkog s njima; u gotovo svemu što rade, izgledaju bezumno. Čak i kad pokažu puške na vas, to čine s takvom ležernom, beživotnom automatizacijom koju najozbiljniji zombi fanovi traže u neumornom nastupu.
Ono gdje se razlikuju od Romerovih zombija, nalazi se u njihovoj razini nepredvidivosti. Nikada, nikad ne znate što će ti zombiji učiniti. U prosječnoj skupini zombija na koje naiđete (obično 10-30 odjednom), polovica njih može početi lutati prema vama, troje ili četvero mogu samo stajati tamo, a ostatak zapravo trči prema vama. Kako igra prolazi, zombiji postaju vještiji da vas napadaju i ponekad zapravo trče iza vas zbog napada.
Imajte na umu, ovo je samo redovna marka zombija o kojoj govorim. Uz zabrinutost zbog toga što će ti zombiji učiniti, obično se morate brinuti za pudlice, papige ili „posebne zombije“ koje sam opisao ranije. Sa svim tim se neprijateljima najbolje baviti na posebno načine koje ćete morati naučiti dok napredujete kroz igru. U najmanju ruku, morat ćete naučiti prepoznati zvukove potpisa koji svaki od ovih zombija stvara. Budući da ste stalno okruženi njima, često ćete čuti ove trzaje kako se kreću odostraga puno prije nego što ih možete vidjeti.
Kako ste postali iskusniji u igranju Mrtvo ustajanje: iseci do pada, Frank West dobit će iskustvo, snagu i novac. Ubijanje zombija na posebne načine (obično se koristi nekim kombinacijama napada oružja i gužve) donijet će više novca i bodova iskustva. Većinu vremena ubijat ćete zombije oko sebe radi samoobrane, ali također ćete provesti neko vrijeme ubijajući ih radi profita (i zabave).
koristeći nizove u funkcijama c ++
Do ovoga dolazi igranje koje se može odmah uključiti. Jedne sekunde imat ćete kuglu sječenjem 20 ili 30 zombija odjednom s motornom pilom, samo zato što se osjeća dobro; ali tada vam se motorna pila pokvari i okruženi ste s 20 ili 30 bijesnih, ponekad brzih zombija bez ičega osim pištolja koji imate i šakama da vas zaštite.
Igra je ponekad prilično teška ... na početku. Poput mnogih igara u žanru pucača treće osobe, do kraja igre, i vi ste prilično hodajući tenk, pa čak ni horde 'super zombija' zapravo više neće biti toliko opasne. Trebalo mi je 10 sati da pobijedim utakmicu. U to sam vrijeme ubio nešto više od 5000 zombija i umro oko deset puta. Postavio bih ukupnu poteškoću u igri točno iznad one Resident Evil 4: Wii izdanje ,
Čak i nakon što završite s igrom, na vas se ubacuju tona dodataka koji će dodati vrijednosti ponovne reprodukcije. Iako sam tehnički pobijedio igru, postoji puno stvari koje neću vidjeti dok je ponovo ne progledam. Da biste otključali sav ovdje sadržani sadržaj, morate dobiti 'S' na svakoj misiji modusa kampanje. To su obično misije za pratnju u kojima imate zadatak spasiti jednog od mnogih preživjelih zarobljenih u tržnom centru. No, s obzirom na to da imate posla s ljudima, rijetko je tako jednostavno koliko ih je jednostavno pronaći i vratiti u sigurnost. Ponekad neće govoriti engleski, pa ćete morati pronaći rječnik u lokalnoj knjižari da biste objasnili da ste tu da vam pomogne. Drugi put kada morate nahraniti momka dobro gotov odrezak prije nego što će on biti voljan poći s vama. Malo je takvih dodira koji održavaju igru svježom, a ne poput Ludi taksi pješice u trgovački centar prepun zombija.
Možete ponovo reproducirati igru kako biste postigli bolju ocjenu misija i vidjeli nove stvari (uključujući nove misije, oružje i odjevne predmete). Otključavate i Bionic Commando ako se igra dvaput pobijedite (i tko zna što bi je pobijedio treći ili četvrti put). Postoje i sadržaji koji su bili preteški i / ili previše čudni za glavnu igru, u obliku bonus misija „Neparni poslovi“ i „Druga izmjena“. Ovdje ćete se boriti protiv stvari poput nevidljivih zombija, divovskih zombija, nevjerojatno brzih zombija i svih šefova u igri odjednom.
najbolja glazba mp3 preuzimanje za android
Što se tiče šefova igre, oni su vjerojatno jedna od slabijih karakteristika igre. Iako su obično prilično zanimljivi, a ponekad i smiješno-glasni, gotovo uvijek su jednostavno. Par šefova usred igre bilo je naporno, a posljednji gazda me nekoliko puta ubio, ali osim toga, svi odlaze bez puno tuče.
Još jedna stvar koju bih promijenio u vezi s igrom su njene tehničke specifikacije. Ovo je igra od 40 dolara na kraju krajeva, ali svejedno, rado bih platio dodatnih deset dolara za igru, ako bi to dovelo do toga da Capcom uloži malo više novca u proračun igre. Nažalost, ovo nije najružnija igra na Wii-u, ali izgleda znatno gore nego RE4 , igra izrađena na mnogo slabijem hardveru. Baš kao Nema više heroja , Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite igra je vrlo PS2, s povremenim pojavljivanjem i ružnom teksturom kada se predmeti previše približe fotoaparatu.
Osim što se bori i grafika, tu igru ne bih promijenio previše. Kao veliki obožavatelj Resident Evil 4 , Mrtvi ustaju: sjeckajte sve dok ne ispustite ponudio je slično iskustvo na tom iskustvu, ali s više neprijatelja na ekranu, više oružja od nerada, više komedija i više akcije. Čim završim s ovim pregledom, planiram se vratiti u dio „drugog amandmana“. Ako dobijete 'S' ocjenu na svih 20 tih snajperskih pod-misija, otključaćete Mega Man-ov oružni top. Zatim se s tim pištoljem vraćam u modu kampanje na drugu reprodukciju da bih ga otključao Bionic Commando opremiti.
Poželi mi sreću!
O da, rezultat ...
Ocjena: 8,0 - Sjajno ( Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema koji ih zadržavaju. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca. )